Star Fox | |
---|---|
![]() | |
Разработчики |
Nintendo EAD Argonaut Software |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Star Fox |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | Рельсовый шутер |
Создатели | |
Руководитель | Кацуя Эгути |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Геймдизайнер | Ёити Ямада |
Художник | Такая Имамура |
Композитор | Хадзимэ Хирасава |
Технические данные | |
Платформа | Super Famicom / SNES |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Картридж, объём 8 мегабит, использует чип Super FX |
![]() |
Star Fox (яп. スターフォックス Сута: Фоккусу) (в Европе известна как Starwing из-за проблем с правами на название) — первая игра в серии консольных игр Star Fox.
Игра была издана весной 1993 года для платформы SNES. Игровой картридж включал также впервые использованный графический ускоритель Super FX на сопроцессоре GSU-1. В то время сложные изображения трёхмерных моделей с помощью полигонов всё ещё были новым и необычным делом в консольных видеоиграх, и в результате игра приобрела большую известность.
Сюжет игры рассказывает о Фоксе МакКлауде и остальной команде Star Fox, которым нужно защитить родную планету Корнерия от атаки армий безумного учёного Андросса[1]. Сюжет игры позднее изменялся в ремейках и перезапусках: Star Fox 64 на Nintendo 64 в 1997 году, Star Fox 64 3D на Nintendo 3DS в 2011 году, и Star Fox Zero на Wii U в 2016.
Действие игры происходит в Лайлет, планетной системе вымышленной вселенной Star Fox, населенной антропоморфными животными, такими как: лисы, кролики, лягушки и т. д. В системе находится пять планет. Корнерия — тихое фермерское сообщество без развитой оборонительной системы, но окружённое поясом астероидов, образующими естественную защиту. Титания — необитаемая планета, покрытая густым туманом и полная природных ресурсов. Макбет — пустыня, разорённая геологическими катаклизмами. Фортуна, названная «Планетой Динозавров», населена множеством диких существ. Веном, некогда процветающий и зелёный мир, стал базой для основы армии Андросса[1].
Команда Star Fox — подразделение элитных пилотов-наемников, и состоит из четырёх членов. Фокс МакКлауд — лис и лидер группы. Фалько Ломбарди, сокол, является исключительным пилотом. Пеппи Хэйр — заяц, ветеран команды. Слиппи Тоуд — жаба, механик, самый молодой член команды, который часто попадает в сложные ситуации.
Доктор Андросс был известным и уважаемым учёным на Корнерии, однако, движимый жадностью и эгоизмом, начал опасные эксперименты, которые угрожали существованию планеты. В итоге он был изгнан на планету Веном. Через некоторое время, провозгласив себя императором, Андросс поднял армию и начал завоевание системы Лайлет[1].
Император Андросс объявил войну всей остальной части системы Лайлет, в том числе и планете Корнерия. Генерал Пеппер, командующий силами обороны Корнерии, нанял команду Star Fox, которая снаряжена прототипом космического корабля Arwing. Их миссия заключается в том, чтобы проложить свой путь через систему Лайлет, захваченную войсками Андросса, на планету Веном. Команда Star Fox может выбрать из трёх маршрутов до Венома. В любом случае, игра начинается на Корнерии, находящейся под атакой сил противника[1].
Если игрок выбрал первый путь, то команда сталкивается с армадой Андросса, состоящей из мощных ударных судов, и далее летит к Метеоре, искусственному астероиду, где располагалась передовая база Корнерии. Второй маршрут отправляет команду на Титанию, которую Андросс занял для добычи ресурсов, и далее, после её освобождения, в Сектор Y, наполненный таинственными существами. На третьем маршруте, Фокс МакКлауд и его экипаж отправляются к планете Фортуна. Там им удаётся победить гигантских существ, в том числе и гигантского дракона, и позже через Сектор Z отправиться на планету Макбет, служащую оружейной для войск Андросса.
Все три дороги сходятся на планете Веном. После первого боя на орбите, команда спускается к поверхности планеты. Фоксу удаётся пробиться к логову Андросса, где противостояние достигает кульминации. Злодей принимает форму большой маски, и нападает с помощью телекинеза. Фокс побеждает Андросса и освобождает Лайлет от его ига. Он принимает поздравления от генерала Пеппера и со своей командой возвращается на Корнерию[1].
Star Fox — рельсовый шутер в 3D-перспективе. Игрок управляет своим кораблём, называемом Arwing, через пространство, когда различные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. Для помощи игроку по всему уровню расположены различные усилители. Игрок получает очки в конце каждого уровня, основанные на том, сколько врагов он уничтожил на уровне. В конце каждого уровня есть босс, которого игрок должен уничтожить, чтобы завершить уровень и попасть на следующий.
Саундтрек к Star Fox был написан Хадзимэ Хирасавой, композитором Nintendo. Изначально написанные в MIDI, композиции названы «оркестровыми»[2] и «эпическими». Звуковая дорожка, таким образом, считается одной из лучших из 16-битного поколения, и достойной Джона Уильямса[3].
Альбом под названием Star Fox вышел 22 сентября 1993 года и включил в себя 44 трека.
Общая длина: 57:51
В конце 1980-х годов британская фирма Argonaut Games решила выйти на рынок игровых приставок. На тот момент NES завоевала не только рынок Великобритании, но и пользовалась большой популярностью в мире. Основатель Argonaut, Джереми Сан, решил провести эксперименты в области трёхмерной графики на консоли Nintendo. Сан получил development kit для Game Boy, который на тот момент ещё не вышел на Западе. Дилан Катберт, молодой программист из Argonaut, разработал демо под названием Eclipse, в котором достиг трёхмерного рендеринга на аппаратной платформе Game Boy. В июле 1990 года Джереми показывал игру на выставке Consumer Electronics Show различным издательствам, в том числе Nintendo of America. Поражённый такими успехами программирования для Game Boy, который прежде всего был 2D-машиной, Тони Харман организовал встречу с руководителями Nintendo. Встреча произошла в Киото в течение нескольких следующих недель, и на ней присутствовали Сигэру Миямото и Хироси Ямаути[4][5][6].
Во время этой встречи Джереми продемонстрировал 3D-движок Eclipse руководству Nintendo. Он также представил демонстратор движка на NES, под кодовым названием NesGlider, который был портом игры Starglider, выходившей на домашних компьютерах. Со своей стороны, руководители Nintendo представили прототип Super Nintendo, а также игры, запланированные к выпуску вместе с консолью: Super Mario World, F-Zero и Pilotwings. По итогам встречи, Nintendo выкупило права на движок Eclipse, выпустило игру X на нём, и согласовало сотрудничество команд Argonaut Games и Nintendo Research & Development 1[4][6][7].
Argonaut взялось за разработку для Super Nintendo. Джереми Сан сообщил Nintendo, что потенциала консоли не хватает для игры, и попросил разрешения на создание требуемого аппаратного обеспечения, которое бы увеличило графические возможности консоли, хотя ранее Argonaut никогда не занимались подобным. Nintendo согласилось профинансировать разработку суммой до миллиона долларов[8][9].
Джез Сан нанял команду по разработке интегральных схем в Кембридже, в которую также входили бывшие сотрудники Sinclair Research. Разработка изначально пошла по пути первоначального написания требуемого программного обеспечения, и только потом уже началась разработка схемы для его запуска[9]. Не имея удовлетворительной документации, Argonaut Software произвела обратную разработку прототипа SNES, и выпустила чип, способный работать непосредственно с консолью, и размещаемый в картридже.
Результатом разработки стал микропроцессор с тактовой частотой в 11 МГц, предназначенный для обработки графики, но также способный выполнять другие задачи, в том числе и математические расчёты. Это один из первых RISC микропроцессоров, и один из первых 3D-ускорителей. Прототип был способен обрабатывать графику в сорок раз быстрее, чем стандартная графическая библиотека Super Nintendo. Производительность чипа была такова, что разработчики шутили, что консоль всего лишь блок питания для чипа[9].
Прототип чипа назывался «MARIO Chip 1», и название расшифровывалось как «Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output». Nintendo позднее переименовало чип в «Super FX»[9].
Программирование под чип было очень тяжёлым. Во время начала разработки в Argonaut использовали компилятор под DOS, с ограничением памяти в 640 Килобайт. В середине проекта код стал слишком велик для того чтобы его можно было скомпилировать зараз. Поэтому в Argonaut потратили два месяца на разработку собственного ассемблера и компоновщика, и закончили его за четыре месяца до конца разработки проекта. Эти новые инструменты позволили ускорить разработку[10].
Разработка игры X была завершена одновременно с появлением прототипа Super FX, и Дилан Катберт занял должность ведущего программиста новой игры. Команда Argonaut начала разрабатывать игру в стиле его предыдущих игр Starglider и X. Первый прототип игры давал игроку полную свободу передвижения на космическом корабле. После демонстрации прототипа Миямото, тот впечатлился результатом и взял на себя ответственность за дизайн игры. В течение семи месяцев две команды работали без устали по двенадцать часов чтобы закончить проект. Миямото принял решение сделать геймплей линейным, чтобы корабль летел по заранее заданному пути, и также занимался настройкой управления и камеры[6][7][10].
Примерно в середине разработки игры, Сигэру Миямото занялся разработкой сценария игры и дизайна персонажей. В сценарии излагался вымышленный мир игры, и автор выбирал название из нескольких вариантов: Star Wolf, Star Wing, Star Gunner, Star Fox, Star Sheep, Star Sparrow, Star Hawk, и Lylat Wars. Миямото не смог выбрать ничего из этого сразу, и решил прогуляться по улицам Киото. Он гулял по городу пока не вышел к старому храму Фусими Инари-тайся. В японской мифологии Инари умеет летать, а в святилищах её изображение окружено арками, и это натолкнуло Миямото на мысль о том, что лиса может летать сквозь арки. Один из уровней игры был вдохновлён тоннелем из арок в святилище[6][11].
Миямото создал различных персонажей для игры, основав их на стиле Кемоно. Озвучивание игровых персонажей было осуществлено выборкой из записей голосов программистов игры, обработанных так, чтобы они звучали «инопланетно». За звуковые эффекты отвечал Кодзи Кондо, саундтрек писал Хадзимэ Хирасава, а дизайн уровней провёл Ёити Ямада[6].
Перед выходом игры началась большая рекламная кампания. Игра была представлена на выставке Consumer Electronics Show в январе 1993 года, демонстрация проходила под гигантским куполом, со световым шоу с использованием лазеров[4][12].
Релиз игры сопровождался освещением в прессе, рекламными роликами на ТВ и демонстрациями в магазинах. Был выпущен рекламный картридж Star Fox: Super Weekend (Official Competition), созданный специально для этого случая, в количестве 2000 экземпляров, и использовавшийся в рамках конкурса, организованного журналом Nintendo Power. Он проходил в США на период выходных с 30 апреля по 2 мая 1993 года. Игра проходила в одиночном режиме, в течение пяти минут на первых двух уровнях оригинальной игры, которые были изменены для более удобного подсчёта очков, а также на неопубликованном бонус-уровне. На основании набранных очков, игроки могли выиграть футболки, куртки, и даже билеты за границу. Картриджи потом были проданы по цене 45 USD за штуку весной 1994 года через каталог Super Power Supplies, принадлежащий журналу, и на данный момент являются предметом коллекционирования[6][13][14].
В Европе, перед выходом, игра была переименована в Star Wing из-за проблем с торговыми марками. Произошло это из-за наличия одноимённой игры от Mythicon для Atari 2600, разработанной в 1983 году. Star Fox для Atari не относилась к игре от Nintendo, и к тому же считается одной из худших игр для Atari 2600. Несмотря на то, что игра так и не добралась до Европы, и компания была распущена в том же 1983 году, торговая марка была по прежнему в силе[15]. При этом, Дилан Катберт позже рассказал изданию NintendoLife версию о том, что в Германии существовала компания под названием StarVox, и название фонетически очень схоже с Star Fox, поэтому в Nintendo решили переименовать игру[16].
Игра Star Fox получила огромный коммерческий успех. На момент выхода игра побила мировой рекорд по продаже копий игр за неделю, продавшись больше миллиона[6]. Продажи игры составили 800000 экземпляров в Японии, 1630000 в Северной Америке и 560000 в Европе[17]. В целом, игра продалась в количестве 3 миллионов экземпляров[18], и стала одной из самых успешных игр для Super Nintendo. Прибыль была настолько большой, что Nintendo на неё открыло европейский отдел, будущий Nintendo of Europe[6].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88% (7 reviews)[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 35 / 40[21] |
Famitsu | 34 / 40[22] |
GamePro | 5 / 5[23] |
Nintendo Power | 4.125 / 5[24] |
Electronic Games | 95%[25] |
На момент выхода игры, трёхмерные полигониальные игры, несмотря на их обыденность на домашних компьютерах, IBM PC-совместимых компьютерах и аркадах, были весьма редки на игровых консолях. К примеру, в данном поколении были разве что Hard Drivin' и Steel Talons[26] на Genesis или Faceball 2000 на Super NES.
Electronic Gaming Monthly дал игре награду Best Shooter of 1993[27]. Star Fox заняло 115 место в списке 200 лучших видеоигр от EGḾ, и 82 место среди игр выпущенных на платформе от Nintendo в журнале Nintendo Power[28][29]. Также игра получила 34 из 40 баллов от журнала Famitsu, и 4.125 из 5 от Nintendo Power[19]. Next Gen Magazine выделил Star Fox как пионера использования трёхмерной графики на консолях[30]. IGN выделило игру как пример того, как, даже с полигониальным дизайном, она очень схожа со старыми играми в плане того что игроку нужно путешествовать по уровню по заранее заданному пути[31]. Великий Dракон пересказал сюжет игры, не дав ей оценки[32].
После успеха Star Fox, Nintendo выпустила ещё несколько игр с чипом Super FX, такие как Stunt Race FX. Также был разработан чип Super FX 2, работающий на частоте 21 МГц, и использовавшийся, к примеру, в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island. По словам Дилана Катберта, Super FX дал Super Nintendo достаточно сил чтобы соперничать с Mega Drive от Sega[8][10].
Для продажи Super FX, Argonaut Games и Nintendo основали совместное предприятие, известное как A/N Software Inc, и базировавшееся в офисе Nintendo of America. В последующие годы чип был продан тиражом более десяти миллионов экземпляров, превосходя по продажам другие MIPS и ARM процессоры. Super FX был самым продаваемым RISC процессором в мире, до тех пор пока на рынок не вышла PlayStation, и ARM процессоры достигли успеха на рынке мобильных телефонов[8].
Получив опыт в проектировании аппаратуры, Argonaut создало в 1994 году подразделение под названием Argonaut Technologies, специализировавшееся на разработке 3D-ускорителей. Далее компания разработала чипы для GreenPiece от Philips, VeggieMagic от Apple и MatriArc от Hasbro, но ни одно из этих устройств не вышло в продажу. В итоге в Argonaut решили создать свой собственный чип, и объявили о разработке нового 32-разрядного RISC процессора, получившего название ARC, сокращенное от Argonaut Risc Core[8]. Выпущенный в 1996 году, это первый настраиваемый микропроцессор, предназначенный для интеграции с ASIC. Argonaut продавало операционные лицензии на процессор с правом вносить изменения в инструкции, регистры и флаги. Этот метод позволял создать пользовательский микропроцессор в сжатые сроки, и сэкономить месяцы и даже годы разработки. Для облегчения этой задачи, в Argonaut разработали интегрированную систему разработки под названием Application Specific RISC Processor Architecture. В 1997 году Argonaut Technologies создало филиал под названием ARC International, посвящённый разработке и коммерциализации процессора ARC[8][9][33][34].
Star Fox, наравне с Metroid, The Legend of Zelda и Super Mario, стало одной из главных франшиз Nintendo[35].
На волне успеха Star Fox началась разработка продолжения под названием Star Fox 2 для Super Nintendo. Команда состояла из сотрудников Nintendo, работавших над первой игрой, а главой проекта стал Дилан Катберт, в то время как его коллега Глиз Годдард взялся за разработку Stunt Race FX. На этот раз в Star Fox 2 позволялось свободно перемещаться в трёх измерениях. Будучи полностью законченной и находясь на стадии отладки, игра была отменена Nintendo. Сигэру Миямото решил создать значимый разрыв между трёхмерными играми Super Nintendo и выходом Nintendo 64. Но выход консоли задержался, и она вышла только через полтора года. Star Fox 2 считалась одной из самых больших потерь в истории игр. Тем не менее, в интернете доступны различные версии игры, и их возможно воспроизвести с помощью эмулятора[6][36]. Спустя 22 года после изначально запланированной даты выпуска, было анонсировано, что Star Fox 2 будет выпущена в комплекте с игровой консолью Super NES Classic Edition, и выпуск произошел в сентябре 2017 года[37][38].
В Nintendo решили продолжить серию на Nintendo 64, и выпустили Lylat Wars (под названием Star Fox 64 в Японии и США) в 1997 году. Это в основном ремейк первой части с тем же сценарием. По словам Сигэру Миямото, игра на 60 % состояла из первой игры Star Fox, на 30 % из Star Fox 2, и только 10 % были совершенно новыми[39]. В дополнение к стандартным рельсовым сегментам в игре также были задания на свободный полёт.
Этот раздел не завершён. |
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .