WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Star Conflict
Разработчик StarGem Inc
Издатель Gaijin Entertainment
Дата выпуска 4 сентября 2014 года
Жанр MMO, action
Технические данные
Платформы PC, Mac OS, Linux
Игровой движок Hammer Engine[1]
Режимы игры Мультиплеер (PvP, PvE, CO-OP)
Носитель Steam
Системные
требования
см.ниже
Управление Клавиатура, мышь, геймпад[2]
Официальный сайт

Star Conflict — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре action по космической тематике. Разработчиком этой игры является российская студия Targem Games, издателем стала компания Gaijin Entertainment. Игра находилась в стадии открытого бета-тестирования с 24 июля 2012 года[3]. Доступна в сервисе Steam с 27 февраля 2013 года. Релиз состоялся 4 сентября 2014 года (версия 1.0)[4].

Основу игры составляют сессионные PvP-сражения космических кораблей и PvE (Co-op) миссии. Начиная с версии 1.0 «Invasion»(Вторжение) в игре появился режим Открытого мира[5].

Игра использует бизнес-модель free-to-play.

Геймплей

Игрок управляет боевыми космическими кораблями разных видов и ролей. В игре есть PvP, PvE и CO-OP режимы игры, а также песочница «Открытый мир»[5]. Также существует режим «Битва за сектор», в котором участвуют только корпорации (кланы игроков). Разработчиками игра позиционируется как командная, где взаимодействие игроков в бою и тактика имеет решающее значение для победы.

Участие в сражениях приносит игрокам синергию и доход в виде игровой валюты и предметов, которые используются для улучшений кораблей и покупки новых. В среднем сессионный PvP бой длится 5-10 минут и участвуют в нём от 6 до 32 игроков. Длительность сессии в Открытом мире не ограничена.

Быстрый бой PvP

Игроки делятся на две противостоящие команды и должны выполнить определённую задачу, например: захватить все маяки, уничтожить все корабли противника и т. д. Быстрые бои бывают нескольких видов с разными боевыми задачами, правилами и условиями. Чем выше ранг корабля игрока, тем больше видов боев и карт ему доступно. Количество игроков в каждой команде в зависимости от вида боя и варьируется от 6 до 32 игроков.

При старте боя сервер автоматически находит для игрока команду и оппонентов, соответствующующих его уровню. Игроки могут сформировать свою собственную группу в лобби и отправиться в бой в составе этой группы.

Виды PVP боев
Режим Цель Условия боя Условия победы
Захват маяков Захватить все маяки противника
  • Каждая команда имеет по 3 маяка
  • Чужие маяки можно захватывать
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • Каждый маяк можно захватить только один раз
  • После гибели корабли не восстанавливаются
  • Захват всех маяков противника
  • Захват большего числа маяков противника
  • Уничтожение всех кораблей противника
Контроль Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В начале игры каждая команда имеет по 750 очков контроля
  • Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля
  • Если команда владеет двумя маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры
  • В начале игры маяки нейтральные[3]
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечении времени игры у противника меньше очков контроля
Разведка боем Уничтожить капитана противника
  • В начале боя один пилот выбирается капитаном
  • Капитан получает значительный бонус к урону
  • Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
  • Все пилоты видят капитанов обеих команд
  • Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
  • Если капитан погиб, вылет в бой невозможен
  • Все корабли противника уничтожены
  • По истечении времени игры капитан противника уничтожен, а свой — цел
  • По истечении времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
  • По истечении времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
Охота на маяк Захватить и удержать блуждающий маяк
  • Всего на карте 3 маяка
  • В любой момент времени активен[4] только один маяк
  • В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля
  • Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
  • Перед активацией маяк обозначает своё местонахождение
  • После активации маяк нейтрален
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечении времени игры у противника меньше очков контроля
Детонация Уничтожить все станции наведения противника
  • Каждая команда имеет по 3 станции наведения
  • Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
  • Бомба появляется в центре карты
  • В любой момент времени на карте нe может быть более 2-х бомб
  • Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь на небольшое расстояние
  • Корабль, несущий бомбу, не может развивать максимальную скорость
  • Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Все станции противника уничтожены
  • По истечении времени противник имеет меньше неповреждённых станций
Командный бой Уничтожить все корабли противника
  • Каждая команда имеет определённое количество воскрешений на всю команду
  • После уничтожения союзного корабля у команды вычитается одно очко
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Очки респауна противника исчерпаны
  • По истечении времени игры у противника меньше очков

Открытый мир

Режим запущен как масштабное расширение под названием «Вторжение» 4 сентября 2014 года. Согласно сюжету, пришельцы Биоморфы (новая раса NPC) вторглись в сектора людей. Чтобы противостоять этой угрозе, фракции мобилизуют свободных наёмников (игроков)[5].

Мир состоит из множества отдельных локаций, соединенных вратами для гиперпрыжков. В отличие от всех прочих режимов, здесь игрокам предоставляется почти полная свобода действий. Игроки могут атаковать любые корабли, в том числе корабли других игроков, находить или отбирать у других игроков ценные предметы, которые используются для производства (крафта), выполнять миссии и драться с пришельцами.

Космос населен NPC пиратами и пришельцами. В подконтрольных фракциям секторах летает полиция. Существуют скрытые сектора пришельцев, в которые можно попасть только через специальные врата. Для прыжков через гипер-врата требуется топливо, которое можно добыть из обломков уничтоженных кораблей как игроков так и NPC. В зависимости от того, на какую сторону встает игрок во время своих вылазок (стреляет в полицию и других игроков или же охотится на «плохих» пиратов и пришельцев), изменяется «карма» игрока.

Кристаллиды

Кристаллиды — пришельцы, разумные космические корабли. Откуда они появились доподлинно неизвестно, предположительно это — пришельцы из иного мира или другой галактики. По мощи их корабли превосходят человеческие аналоги по всем параметрам.

Виды кристаллидов

  • Дрон — легкий корабль, около 20 метров в длину, не представляет практически никакой угрозы, сопровождает более мощные корабли.
  • Биоморф — зараженный штурмовик людей. Вооружение — 2 мощных плазменных пулемета. В большом количестве представляют серьезную угрозу.
  • Разведчик — первый серьезный противник, не смотря на то, что по размерам он не превосходит штурмовик, в прямом противостоянии он может уничтожить даже фрегат не очень умелого пилота. Редко летают в одиночку.
  • Охотник — мощный фрегат инопланетян, очень опасен, вооружен тяжелым плазменным орудием и системой «пульсар», позволяющей ему поражать все корабли вокруг него мощными плазменными лучами. В одиночном противостоянии может быть уничтожен только очень умелым пилотом. Длина — около 150 метров.
  • Хищник — Ещё более мощный фрегат, чем Охотник. Стреляет снарядами, которые доворачивают до цели на несколько градусов, что делает уворот практически невозможным. Уничтожить его очень сложно, как правило его либо уничтожают звеном из трех человек или просто избегают.
  • Осквернитель — огромный крейсер в форме полумесяца, в высоту достигает 3 километров, в длину — километр. В Открытом мире уничтожить его фактически невозможно. В игре есть режим «Спецоперация», где 12 игроков противостоят этому кораблю. Вооружен огромным количеством пушек, создает инверторы материи, стреляет ракетами с аннигилирующим полем, открывает порталы, из которых вызывает поддержку. Не имеет постоянного щита, иногда активирует практически непробиваемый щит, но он очень быстро пропадает.
  • Разрушитель — ещё один крейсер, созданный для уничтожения форпостов и укрепленных баз, по форме напоминает кольцо. Диаметр — 4 километра. В отличие от осквернителей, все его системы созданы именно для разрушения. Летает без поддержки. Вооружен огромным количеством плазменных орудий, электромагнитными лазерами. Выпускает мощные торпеды и аннигилирующие ракеты. Так же способен искажать гравитационное поле и затягивать корабли игроков. Уничтожение гравитационного орудия — самый сложный из этапов, так как всех игроков на карте тянет туда со скоростью около 100 метров в секунду, из за чего маневрировать невозможно. Так же корабль имеет мощный периодически включающийся щит, а его корпус непробиваем обычными орудиями. Его единственные уязвимые места — Ядра, защищенные панцирями. Так же как и Осквернитель уничтожается командой из 12 игроков.

Миссии

Это кооперативный PvE режим, где игроки выполняют задачу, сражаясь против вражеских NPC и «боссов». В миссии участвует команда из 4-х игроков. Каждая миссия состоит из нескольких этапов. На каждом этапе могут действовать собственные «особые условия». Например, постоянное восстановление корпуса и щита всем кораблям, увеличение урона.

Особое место среди миссий занимает «Спецоперация». По сути это рейд против гигантского босса пришельцев «Осквернителя». В этой миссии может участвовать до 12 игроков[6].

Список PvE миссий
Миссия Задача Допустимый ранг корабля Особенности миссии
Верфь «Блэквуд» Отразить нападение врага на верфь со строящимся на ней дредноутом 1 — 15 Миссия для начинающих
Захваченный дредноут Сорвать ремонт повреждённого дредноута противника 1 — 15
Добывающая станция Совершить налёт на добывающую станцию, ограбить её и вывезти награбленное 4 — 15 Ограниченное пространство для манёвра
Операция «Алая мгла» Совершить налёт на секретную станцию Иерихона 4 — 15 На одном из этапов надо строить орудийные турели
Налёт на базу «Эллидиум» Забрать запасы иридиума у «Карателя». 4 — 15 На одном из этапов нужно уничтожить биоморфов
Операция «Ледяной пояс» Сорвать строительство дредноута противника 1-3, 10-15
Пиратский комплекс Совершить налёт на пиратскую базу 10 — 15 Сложная миссия, за которую выдается специальное достижение
Спецоперация Уничтожить «Осквернителя» 7 — 15 Рейд-миссия, супер-босс Кристаллидов

Битва за сектор

Сражения между корпорациями на глобальной карте за контроль над секторами открытого мира.

Чтобы участвовать в битве за сектора, корпорация должна построить свой флагманский корабль — Дредноут. Строительство происходит в несколько этапов и требует большого количества дорогостоящих ресурсов. Члены корпораций могут сдавать собственные ресурсы в банк корпорации, чтобы ускорить строительство. Построив Дредноут и побеждая с его помощью своих оппонентов, корпорация зарабатывает очки влияния, которые используются для получения контроля над секторами. Владение секторами приносит корпорации доход.

Свой бой

Пилоты могут создать бой с собственными настройками. Играть можно против NPC или других игроков, которых можно пригласить туда. Бои с пользовательскими настройками не приносят игрокам никакого дохода, поэтому используется для тренировок, проведения турниров и прочих событий. К 9 рангу это будет очень важно для тех, кто играет в боях с корпорацией Командными штурмовиками. Это позволит изучить карту и проработать план для отступления, или же напротив, идти в атаку

Корабли

В игре существует 4 базовых класса корабля: перехватчик, штурмовик, фрегат и эсминец. Они принципиально отличаются видом, размером, управляемостью, скоростью, обвесом. Каждый класс имеет разновидности, отличающиеся доступными модулями, оружием и характеристиками, заточенными под определённые задачи. Эти разновидности определяют роль корабля на поле боя.

Перехватчики

Это самые маленькие и самые быстрые корабли. Они имеют слабую защиту, но компенсируют это эффективными манёврами, мощным оборудованием и большой скоростью.

Роли перехватчиков:

  • Перехватчики диверсии: (Swift и т. д.) предназначены для стремительных атак на одиночные цели, могут нанести за короткий срок колоссальный урон. Модули позволяют наносить огромный урон на близком расстоянии и скрываться от преследования. Развивают огромную скорость и маневренность, наносят большой урон, однако практически не имеют брони. Спец-модуль — плазменная сеть. Доступны для фракции Федерация и Иерихон.
  • Перехватчики разведки: (Dvergr и т. д.) предназначены для обнаружения кораблей противника, в том числе использующие любую маскировку. Специальные модули позволяют засекать противника, выкачивать щиты и становится невидимым. Имеют неплохую скорость и маневренность, средний урон, и слабую броню. Спец-модуль — микро-варп двигатель. Доступны для фракции Федерация, Империя и корпорация "Эллидиум".
  • Перехватчики РЭБ: (Dagger и т. д.) предназначены для препятствия нормальной работы кораблей противника. Их модули могут выкачивать энергию у противника, отключать все модули и не давать их использовать, отключать управление кораблем и всеми модулями, уменьшать урон, наносимый противником. Имеют неплохую прочность и маневренность, однако сильно уступают по броне и щитами штурмовикам. Спец-модуль — генератор метастабильного энергетическогого поля. Доступны для фракции Империя и Иерихон.

Штурмовики

Корабли среднего размера, повышенной живучести и с мощным вооружением, но уступающие в скорости и маневренности перехватчикам.

Роли штурмовиков:

  • Штурмовики командные: (Axe и т. д.) предназначенные для усиления союзников. Их модули усиливают сопротивление брони и щитов союзникам, кратковременно увеличивают скорость и урон. Данный тип кораблей имеет увеличенный размер энергоблока, средние показатели скорости. Спец-модуль— диффузионный щит.
  • Штурмовики ударные:(Hercules и т. д.) предназначенные для прорыва обороны противника. Их модули позволяют увеличить шанс крита до огромных значений, кратковременно ускорить корабль до больших скоростей, и получить кратковременную неуязвимость ко всем воздействиям. Броня ударного корабля является едва ли не самой лучшей, что однако компенсируется малой скоростью. Данный корабль имеет бонусы к урону, но меньшее сопротивление к урону. Спец-модуль — форсирование систем корабля.
  • Штурмовики-заградители: (Lynx и т. д.) предназначенные для перехвата перехватчиков противника. Имеет модули, сильно уменьшающие скорость противника в прямой видимости, уменьшающие сопротивление брони, блокирующие форсаж. Может разворачивать в космосе боевые дроны. Спец-модуль — ODG «Хамелеон».

Фрегаты

Это крупные и медленные корабли. Имеют усиленную защиту и самые мощные орудия. Бывают инженерные (баферы), дальнобойные (снайперы) и фрегаты прикрытия (танки).

Роли фрегатов:

  • Фрегаты инженерные: (Raptor и т. д.) предназначены для восстановления корпуса и щита союзниками, для постройки вспомогательных строений на поле боя. Модули позволяют регенерировать щиты, корпус, энергию команды. Может выпускать атакующих дронов, строить барьеры и ускоряющие врата. За счет того, что инженерный фрегат цель команды номер один — увеличена скорость. Средняя прочность щитов и корпуса, неплохая скорость, но малая маневренность. Спец-модуль — боевые дроны Армады.
  • Фрегаты поддержки: (Zealot и т. д.) созданы для впитывания огромного количества урона и помощи команде. Устанавливается система ПРО, подавитель ускорителей, пульсар и многие другие модули восстановления прочности. Колоссальная прочность щита и корпуса, небольшая скорость и маневренность. Имеет гораздо большую прочность, чем другие корабли, однако меньшую скорость. Спец-модуль — фазовый щит
  • Фрегаты дальнобойные делятся на два типа:
  1. Торпедник Иерихона: (Templar и т. д.) лёгкий фрегат, со способностью наносить урон на большом расстоянии с помощью управляемой торпеды. Имеет модули ускоряющие торпеду, или увеличивающие урон с неё. С помощью модуля может становится невидимым для радаров. Мощные щиты, но слабый корпус. Как дальнобойный фрегат, развивает предельно малую скорость и маневренность. На фрегат установлено шесть орудийных платформ ценой прочности. Спец-модуль — управляемая торпеда.
  2. Имперский дезинтегратор: (Harpy и т. д.) тяжёлый дальнобойный фрегат, оснащенный мощным дезинтегратором. Устанавливаются модули, увеличивающие скорость полёта заряда дезинтегратора, или его урон. Способен становится невидимым для радаров. Слабые щиты но прочный корпус. Малая скорость и маневренность. Установлено шесть орудийных платформ за счет прочности. Спец-модуль — дезинтегратор.

Эсминцы

Огромные корабли, имеющие малую скорость. Превосходят остальные классы кораблей по всем параметрам, кроме скорости. В зависимости от модели эсминца, он может одновременно стрелять из 2-8 орудий. Нуждаются в долгом сборе деталей и постройке.

Экипировка корабля

Каждый элемент экипировки корабля (модуль) устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. Оснащение корабля существенно меняет его характеристики: скорость, маневренность, количество брони, скорость восстановления щита, резисты, скорострельность орудий, наносимый урон и т. д.

При покупке нового корабля вместе с ним игрок получает базовый набор модулей.

Основное орудие и ракеты

Слот для основного орудия и ракет есть у всех кораблей. Можно установить любое орудие из доступных данному кораблю и заряды разных видов, меняющие ту или иную характеристику орудия. В слот для ракет могут быть установлены не только ракеты, но так же дроны и мины, если они доступны для данного корабля.

Активные модули

Эти модули игрок может активировать вручную в любой момент. Активация модуля требует энергии. Набор активных модулей у разных ролей свой. Но существуют универсальные модули, которые могут устанавливаться практически на все корабли, такие как восстановление щита, вспышки для отведения ракет и т. п. Все активные модули имеют время перезарядки.

По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные. Мгновенные действуют сразу при активации и однократно, после чего сразу начинают перезаряжаться. Автоматические и полуавтоматические модули после активации действуют в течение определённого времени или пока для работы хватает энергии.

Пассивные модули

Это модификаторы корабля, они не требую активации, само их наличие в слоте корабля изменяет одну или несколько характеристик: размер щита, количество энергии, скорость полёта итп.

Спец-модуль

Это особый модуль, который не может быть изменён игроком. Он предустановлен почти на каждом корабле и по сути является специальной способностью данного корабля.

Развитие пилота

Игрок развивает свой аккаунт и получает доступ к более совершенным кораблям, оружию, новым миссиям и т. д.

Опыт

Когда игрок летает на корабле, он получает Синергию, которую может использовать для поднятия уровня своего мастерства в управлении данным кораблем. Каждый корабль имеет несколько уровней синергии. Повышение уровня улучшает характеристики корабля. Чтобы получить доступ к следующему кораблю в линейке техники, игроку нужно поднять уровень синергии предыдущего корабля.

Сила флота

Увеличивает количество синергии, которое получает игрок летая на своих кораблях. Чем больше кораблей имеет игрок — тем больше сила флота и тем больше синергии он получает.

Ранг пилота

Каждая из трёх фракций имеет 15 рангов, которые соответствуют рангам кораблей в линейке техники. Игрок поднимает свой ранг во фракции, когда покупает корабль более высокого ранга. От ранга зависит количество имплантатов, которые игрок может выбрать для экипажа своего корабля, а также количество контрактов, предлагаемых игроку фракцией.

Ранг корабля

Ранг корабля это технический уровень модели корабля. Чем выше ранг, тем корабль мощнее и тем больше у него модулей и возможностей. Все PVP сражения между игроками и PVE миссии автоматически балансируются в первую очередь по рангу кораблей: игроки с кораблями высокого ранга сражаются только с игроками близких рангов. Ранг корабля определяет насколько далеко может залетать игрок на этом корабле в Открытом мире. Доступность некоторых PVP боев и PVE миссий тоже определяется рангом корабля.

Лояльность

Выполняя задания определённой фракции (миссии, контракты), игрок получает ваучеры лояльности, и может использовать их для покупки улучшенных модулей для своего корабля.

Сюжет

Минуло три тысячелетия, после того как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звёздными империями и независимыми группировками. На окраине галактики, в Секторе 1337, была обнаружена область мертвых, покинутых миров — руины великой цивилизации Предтеч. Империи и Союзы, наёмники и искатели приключений — все они ринулись на поиски артефактов, невзирая на подстерегающую опасность. Многие сгинули, включая хорошо вооружённые экспедиции — но немало и тех, кто вернулся с неслыханным богатством. Теперь галактика стоит на пороге масштабных войн за наследство Предтеч, а значит, будет много работы для элитных пилотов космических кораблей.

Фракции

Империя

Политика этой фракции направлена на экспансию, расширение границ власти Императора. Корабли отличаются высокой броней, но меньшей базовой скоростью и малыми щитами. Располагают перехватчиками разведки, кораблями РЭБ (радио-электронной борьбы), командными и ударными штурмовиками, инженерными и дальнобойными фрегатами. Они оснащены лучшей в своей области наступательной и оборонительной техникой, разработанной научным корпусом фракции.

Федерация

Представители Федерации — исследователи и торговцы, представляют собой Альянс свободных миров. Они не подчиняются никому, заплатив за свою свободу веками кровопролитных войн с Империей. Корабли Федерации развивают самую высокую скорость и маневренность, однако имеют слабую броню и щиты. В своем распоряжении имеют перехватчики разведки и диверсии, ударные и заградительные штурмовики, инженерные и фрегаты прикрытия.

Иерихон

Иерихон сделал ставку на технологический путь развития, который очень быстро приобрел характер религии. С раннего детства представители этой фракции начинают модифицировать свои тела, а в зрелом возрасте мало кто из них сохраняет полностью человеческий облик. В кораблях Иерихон делает ставку на мощнейшие щиты и орудия, однако броня их кораблей оставляет желать лучшего. Фракция располагает кораблями РЭБ, перехватчиками диверсии, командными и заградительными штурмовиками, а также дальнобойными и фрегатами прикрытия.

Корпорация "Эллидиум"

Корпорация "Эллидиум" одна из первых начала изучение технологий чужих - Кристаллидов. Учёные "Эллидиума" смогли сделать невероятное - объединить привычные органы управления с кристаллической основой корабля. Комфортная кабина с пилотом внутри соединена нервными окончаниями чужого с кристаллической основой. Игрок может построить такой корабль по своему вкусу, выбрав модули, прочность корпуса и силового щита и так далее.

Сезоны

Релизная версия 1.0 «Invasion» (Вторжение) стала первым крупным обновлением имеющим собственное название и тематику. 24 декабря 2014 было объявлено о подготовке к второму Сезону[7].

Сезон 1: Invasion

4 сентября 2014, версия 1.0. Официально завершился этап открытого бета тестирования. Добавлен режим Открытый мир и новая ветка сюжета, главную роль в котором играло вторжение пришельцев, биоморфов. Появилось производство модулей, новые корабли, собираемые из элементов[5].

Сезон 2: Dreadnoughts

26 марта 2015, версия 1.1.0. Добавлена возможность строительства корпоративных дредноутов. Добавлены новые локации в Открытый мир, карта мира объединена с картой Битвы за сектора. Начало сражений Дредноутов было запланировано на конец апреля 2015 года[8].

Сезон 3: Journey

19 декабря 2017, версия 1.5.0 Добавлена новая система развития игрока. Добавлены новые корабли и модули. В качестве новогоднего подарка флотилии игроков пополнятся новым кораблем Object NY18.

Модель Pay-To-Win

Бизнес модель игры позиционируется как честная Pay-To-Win модель, что сомнительно. Регистрация аккаунта и процесс игры бесплатны, однако самая эффективная техника доступна только за премиальную валюту и редкие ресурсы, для получение которых в игре нужно провести очень много времени. На официальном сайте игры можно купить премиальную игровую валюту (Галактические Стандарты) и наборы (DLC) с разнообразными премиальными кораблями и бонусами. Товары, купленные за премиальную валюту (в том числе премиальные корабли), являются либо косметическими дополнениями, либо ускоряют прогресс игрока, либо дают преимущества игроку в самих сражениях.

За премиальную валюту можно купить (на момент версии 1.1.0):

  • Лицензия пилота (премиум «подписка» на определённый срок, ускоряющая прокачку игрока на все время своего действия)
  • Премиум-корабли (имеют сразу максимальный уровень синергии и в боях получают Свободную синергию, которую можно использовать для прокачки других кораблей)
  • Премиальные патроны (увеличивают количество синергии получаемой за уничтожение вражеских кораблей)
  • Визуальная кастомизация корабля (перекраска корабля и наклейки с разными изображениями)[9].
  • Перевод синергии (синергия, накопленная одними кораблями, может быть переведена в Свободную синергию для прокачки других)
  • Прокачка модулей (можно ускоренно поднять уровень модуля, заменяя требуемые для этого ресурсы премиальной валютой)
  • Обменять премиальную валюту на стандартную валюту
  • Дупликатор (одноразовое средство, позволяющее «воскресить» корабль в случае гибели игрока в PvE режимах; в Открытом мире позволяет игроку мгновенно вернуться на станцию с сохранением всех предметов находящихся в грузовом отсеке)

Отличие премиальных кораблей от обычных:

  • Премиальные корабли имеют особый внешний вид
  • Премиальные корабли изначально «прокачаны», то есть имеют максимальный уровень синергии и связанные с этим бонусы
  • Премиальные корабли сразу могут зарабатывать Свободную синергию
  • Премиальные корабли получают в боях больше Свободной синергии чем обычные корабли
  • Премиальные корабли имеют 2 дополнительных слота грузового отсека (только для Открытого мира)
  • Премиальные корабли не требуют ремонта

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows XP 64-bit
  • Процессор: 2.0 ГГц, Intel Pentium 4 / AMD Athlon II
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: 512 МБ, NVidia / AMD Radeon / Intel (HD 3000, HD 4000) с поддержкой Pixel Shader 3.0 (кроме AMD Radeon серии X1000)
  • Место на жестком диске: 6 ГБ свободного места

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: 2.3 ГГц, Intel Core 2 Duo / AMD
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: 1024 МБ, NVidia GeForce 650 / AMD Radeon HD 5750
  • Место на жестком диске: 6 ГБ свободного места

Примечания

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии