WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
StarCraft II World Championship Series
Вид спорта StarCraft II
Основана 2012
Последний чемпион Йоона «Serral» Сотола
Больше всего титулов Ким «sOs» Ю Джин (2)
ТВ партнер(ы) Twitch
Родственные соревнования Intel Extreme Masters
Основатель Blizzard Entertainment
Официальный сайт wcs.starcraft2.com

StarCraft II World Championship Series (сокр. WCS) — чемпионат мира по StarCraft II, серия киберспортивных соревнований, спонсируемых Blizzard Entertainment, заканчивающаяся финальным турниром, проводящимся в рамках выставки BlizzCon (кроме 2012 года, когда финал прошёл в Шанхае). Проводится ежегодно с 2012 года.

В данный момент мир разделён на два региона: Корея и открытый рейтинг. Победители региональных турниров получают рейтинговые очки. В конце года победители высших региональных турниров, победитель Intel Extreme Masters, а также игроки, набравшие наибольшее число рейтинговых очков в своих регионах (всего 16 человек), проходят на финальную стадию чемпионата.

Начиная с 2017 года призовой фонд частично набирается за счёт краудфандинга: в него переходит часть средств, вырученных с продажи косметических предметов в игре.

История

Несмотря на то, что игра StarCraft: BroodWar обрела огромную популярность в качестве киберспортивной дисциплины в Южной Корее, Blizzard Entertainment не имела с этого никакой прямой выгоды, не считая рекламы игры. Во время выхода StarCraft II частью стратегии Blizzard было установление контроля над киберспортом: в игре отсутствовала возможность игры по локальной сети, благодаря чему все турнирные партии проводились на серверах Blizzard, а само проведение турниров регулировалось лицензионным соглашением. При поддержке GomTV, получившем эксклюзивные права на трансляцию турнира, была организована Global StarCraft II League; в остальном мире возникло множество крупных сторонних турниров, в том числе Major League Gaming, North American Star League, IGN ProLeague, DreamHack и ESL. Blizzard не вмешивались в организацию турниров, однако взимали плату за их проведение. Такой подход вызвал множество проблем: турниры сильно различались по качеству и методам организации; часто пересекались по времени, конкурируя за зрительское внимание; кроме того, без единого рейтинга было невозможно определить лучшего игрока в мире. К 2012—2013 годам это привело к упадку StarCraft II как киберспортивной дисциплины[1].

В 2012 году было объявлено о создании Battle.net World Championship Series, частью которого являлся чемпионат мира по StarCraft II, названный 2012 StarCraft II World Championship Series. В 28 странах были организованы национальные турниры, победители которых проходили на континентальные финалы, а затем — на мировой финал[1][2][3], проведённый в Шанхае[4].

В 2013 году, после выхода Heart of the Swarm, при поддержке ведущих киберспортивных организаций была введена единая рейтинговая система по StarCraft II. В трёх крупнейших киберспортивных регионах — Корее, Америке и Европе, — были организованы турниры, поделённые на сезоны по формату GSL. Занимая высокие места в киберспортивных соревнованиях — как в мероприятиях WCS, так и в сторонних турнирах — участники получали очки WCS; 16 игроков, набиравших наибольшее число очков за год, получали право выступить на финале. Финал 2013 года был проведён на возобновившейся выставке BlizzCon (в 2012 году выставка не проводилась) и транслировался на Twitch в рамках партнёрского соглашения[1][4].

Поскольку WCS позиционировался как глобальное соревнование, Blizzard хотели поощрить перелёт киберспортсменов в соседние регионы. Это привело к тому, что американские и европейские соревнования были заполонены корейскими киберспортсменами, игравшими значительно лучше остальных участников. В 2013 году 15 из 16 участников финала были корейцами; в 2014 году финалистов из других стран не было вообще. Подобный расклад, с одной стороны, вызвал снижение интереса к соревнованиям у западной аудитории, с другой — упадок киберспорта в Южной Корее, где наблюдался массовый отток талантов. Кроме того, перенасыщение регионов «официальными» соревнованиями привело к закрытию независимых турниров, что, в свою очередь, повлекло снижение гонораров киберспортсменов и закрытие киберспортивных команд[1].

В 2015 году была введена региональная блокировка, существенно снизившая количество корейских участников на европейских и американских соревнованиях. Кроме того, была обеспечена возможность калиброваться в регионах, которых до этого обходили стороной крупные соревнования, — Латинской Америке и Океании[1].

В 2016 году, с выходом нового дополнения игры, Legacy of the Void, рейтинговая система WCS была разбита на две: WCS Korea и открытый рейтинг WCS (англ. WCS Circuit Standings). WCS Korea рассчитана на игроков высшего уровня и потому открыта для всех желающих, а WCS Circuit Standings рассчитана на звёзд региональных турниров по всему миру и охраняется региональной блокировкой. В конце года право на участие в финальном чемпионате получили 8 игроков из WCS Korea и 8 игроков из WCS Circuit Standings: со стороны Кореи — два победителя Global StarCraft II League, два победителя StarCraft II StarLeague[en] и 4 игрока с наивысшим рейтингом, а со стороны открытого рейтинга WCS — победители зимнего, весеннего и летнего чемпионатов WCS, а также 5 игроков с наивысшим рейтингом[5].

В 2017 году система не претерпела существенных изменений. При помощи DreamHack было организовано 4 турнира в открытом рейтинге, победители которых получали приглашение на финал. В корейском регионе отборочными турнирами стали Intel Extreme Masters в Кёнгидо и три сезона GSL. Кроме того, приглашение на финал получил победитель Intel Extreme Masters в Катовице, участие в котором было открыто для обоих регионов. Оставшиеся места были распределены между игроками с наивысшими рейтингами в своих регионах. Финальный турнир, как и в прошлые годы прошедший на BlizzCon, был организован при поддержке Electronic Sports League[6].

Значимым нововведением 2017 года является введение трофейного фонда (англ. War Chests) — приобретаемых предметов в StarCraft II, 25% выручки с которых идёт на повышение призового фонда[6][7][8]. Кроме того началась поддержка трансляций соревнований на региональных языках[1].

Система осталась прежней и в 2018 году[9]. В 2019 году система претерпела незначительные изменения: разделение на открытый и корейский рейтинг осталось, однако один из турниров был заменён на онлайн-турнир WCS Winter[10].

Результаты

Год Победитель Счёт Второе место Источник
2012
(подробнее)
Вон «PartinG» Ли Сак[en]
 Республика Корея
4:2 Чан «Creator» Хён Ву
 Республика Корея
[11]
2013
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин
 Республика Корея
4:1 Ли «Jaedong» Дже Дон
 Республика Корея
[12]
2014
(подробнее)
Ли «Life» Сун Хён
 Республика Корея
4:1 Мун «MMA» Хён Вонг
 Республика Корея
[13]
2015
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин
 Республика Корея
4:3 Ли «Life» Сун Хён
 Республика Корея
[14]
2016
(подробнее)
Пён «ByuN» Хён У
 Республика Корея
4:2 Пак «Dark» Риюнг Ву[ko]
 Республика Корея
[15]
2017
(подробнее)
Ли «Rogue» Бён Рёль
 Республика Корея
4:2 Эо «soO» Юн Су
 Республика Корея
[16]
2018
(подробнее)
Йоона «Serral» Сотала
 Финляндия
4:2 Ким «Stats» Дэ Ёп[ko]
 Республика Корея
[17]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Partin, Will ‘StarCraft II’: How Blizzard Brought the King of Esports Back From the Dead (англ.) (13 July 2018). Проверено 22 ноября 2018.
  2. Hillier, Brenna. Battle.net World Championship detailed, 28 countries involved (англ.), VG247 (5 April 2012). Проверено 22 ноября 2018.
  3. The StarCraft II World Championship Series (англ.). StarCraft II.
  4. 1 2 Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System (англ.) (3 April 2013). Проверено 22 ноября 2018.
  5. 2016 StarCraft® II World Championship Series. StarCraft II.
  6. 1 2 Blizzard announces StarCraft II World Championship Series plans for 2017 (англ.). ESPN (10 December 2016). Проверено 22 ноября 2018.
  7. StarCraft 2 "war chests" introduce skins, decals, sprays and more, help fund esports prize pool (англ.). VG247 (18 July 2017). Проверено 22 ноября 2018.
  8. Blizzard's War Chest to crowdfund 'StarCraft II' world championship prize pool (англ.) (18 July 2017). Проверено 22 ноября 2018.
  9. Blizzard анонсировала формат WCS по StarCraft 2 на 2018 год. Чемпионат (21 декабря 2017). Проверено 29 ноября 2018.
  10. Анонсирован WCS Winter 2019. GoodGame (20 декабря 2018). Проверено 22 ноября 2018.
  11. Груби, Ростислав StarCraft II по-шанхайски, или Итоги WCS World Championship 2012. Игромания (27 ноября 2012). Проверено 24 января 2019.
  12. Desat, Marla Kim "sOs" Yoo Jin Crowned StarCraft II Champion at BlizzCon (англ.). The Escapist (November 9, 2013). Проверено 2 декабря 2015.
  13. Киберспортивный турнир 2014 WCS Global Finals по StarCraft 2. cybersport.ru. Проверено 29 ноября 2018.
  14. Kollar, Philip Protoss player SoS becomes the first two-time StarCraft 2 World Champion at BlizzCon (англ.). Polygon (November 7, 2015). Проверено 2 декабря 2015.
  15. Киберспортивный турнир 2015 World Championship Series Global Finals по StarCraft 2. cybersport.ru. Проверено 29 ноября 2018.
  16. 2017 WCS Global Finals: Ли «Rogue» Бён Рёль стал чемпионом мира по StarCraft II. Комсомольская правда (5 ноября 2017). Проверено 20 ноября 2018.
  17. Serral выиграл 2018 WCS Global Finals. Он стал первым победителем турнира не из Кореи. cybersport.ru (4 ноября 2018). Проверено 16 ноября 2018.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии