Spiral Knights | |
---|---|
Официальный логотип игры | |
Разработчики |
(c 05.04.2016) |
Издатели |
(17.11.2011 - 05.04.2016) (c 05.04.2016) |
Даты выпуска | |
Жанр | MMORPG |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Nick Popovich Jordan Collie Chris Lum Steve Butler |
Программисты |
Mark Johnson Ray Greenwell |
Художники |
Ian McConville Cory Sponseller Shawn Parkhurst Joshua Gramse Ned Hugar |
Композитор | Harry Mack |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Mac Linux |
Режим игры |
Многопользовательсий Однопользовательский |
Носитель | Steam, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Минимальные:
|
Управление | клавиатура, Мышь, Геймпад |
Официальный сайт |
Spiral Knights (с англ. — «Спиральные Рыцари») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, изначально разработанная Three Rings Design и изданная компанией Sega, но с 5 апреля 2016 курируемая корпорацией Grey Havens. Бесплатная, основанная на языке Java игра была выпущена в бета-тестирование 12 ноября 2009 года, для основной же публики - 4 апреля 2011 года[1]. Релиз в Steam состоялся 14 июня[2] того же года.
Spiral Knights является игрой в жанре MMORPG (англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), схожей по геймплею с играми серии The Legend of Zelda и Phantasy Star Online. Рыцарь начинает свой путь один в примитивной экипировке и постепенно совершенствует её, объединяясь с друзьями против всё новых и новых опасностей.
Спиральные Рыцари пробудились в незнакомом мире, а их космический корабль Skylark невозможно починить после крушения. Но не всё потеряно. Взяв перерыв в городке под названием Haven, они начали новую миссию.
Спиральным Рыцарям необходимо пробраться глубже под поверхность мира, внутрь механического лабиринта, известного как Clockworks. Этот огромный комплекс движущихся механизмов и неестественной техники заполнен чужими мирами, стал домом для легионов ужасных монстров. Эта великая машина находится в постоянном движении и всегда пересоздаёт созданный ею мир. Захватывающее приключение ждёт тех, кто проберётся до самого ядра, где Спиральные Рыцари узнают о назначении Clockworks и кто или что создало его.
Поэтому приготовьте свой меч и присоединяйтесь к вашим товарищам в мире, который предлагает новые приключения каждый день!
События игры начинаются с пролога, в котором экипаж космического корабля Skylark терпит бедствие, попав под обстрел со стороны планеты Cradle. В представлении капитана корабля Ozlo Cradle должен был спасти от вымирания его родную планету, погрязшую в войнах. Экипаж эвакуировался в спасательные капсулы и приземлился на поверхности чужой, но, предположительно, богатой планеты.
В ходе дальнейших событий рыцари Spiral Order обосновываются в местном городе Haven и стараются пробраться к ядру планеты, где, по их информации, находится источник большой энергии, необходимый им, чтобы вернуться домой. Первопроходцы из Alpha Squad не вернулись со своей миссии, поэтому Spiral HQ предпринимает ряд мер по их поискам, предоставляя игроку всё более и более сложные миссии.
Экономика мира Spiral Knights основана на внутриигровой валюте Crowns и Energy, которые необходимы для дальнейшего продвижения в игре. Crowns можно получить множеством способов, к примеру за убийство монстров, а также за продажу вещей на аукционе, как вознаграждение в PvP. Crowns нужны для покупки и крафта вещей и за оплату некоторых отдельных возможностей (к примеру, для входа на PvP-арену).
Получить Energy возможно путём покупки за реальные деньги или за другую игровую валюту — Crowns. Энергия используется для быстрой покупки некоторых предметов (в обход затрат на их крафт), для открытия специальных ворот на уровнях, активации роботов-помощников, а также в некоторых отдельных случаях (например, создание гильдии).
Крафт (Craft), или алхимия (Alchemy) - создание или усовершенствование различных предметов с помощью Alchemy Machine. Преобразовывая найденные в глубинах Clockworks материалы, крафт позволяет рыцарям пополнять свой арсенал и кормить своих Battle Sprite. Зачастую, чтобы создать какую-либо вещь, от рыцаря требуются немалые вложения времени и сил, но в подавляющем большинстве случаев результат выходит дешевле покупки у торговцев или через Аукцион. Основам алхимии посвящён ряд ранговых миссий.
Гильдия (Guild) - группа рыцарей, насчитывающая от 1 до 300 участников, объединённых общими интересами. Участник может переходить из гильдии в гильдию, но не может состоять сразу в нескольких. Объединение персонажей в гильдию связывает их и подталкивает на достижение новых высот и получение новых впечатлений от игры. Название гильдии, в которой состоит персонаж, всегда пишется прямо над ним (под именем и в <угловых скобках>).
Преимущества гильдии:
Работа над игрой началась в 2007[3] году. Один из самых ранних набросков игры назывался Avatar/Nemesis (Аватар/Возмездие). Он был бы во многом схож с текущей игрой, но позволял бы игрокам заряжаться на различных точках и становиться "Аватаром", который защищает отряд, или "Возмездием", которое бы предавало и преследовало их. Но вскоре была анонсирована игра Demon's Souls и от потенциально хорошей идеи отказались.
По замыслу игры, когда Spiral Knights всё ещё были космическими пехотинцами, было необходимо постоянно использовать "пищу" или предметы, которые нравились монстрам и могли использоваться для их отвлечения. Громадные пчёлы хотели медовые соты, а карнозавр мясо. Игроки могли нести их (например, подняв) и привлекать стаи монстров, в то время как остальная часть отряда прокрадывались мимо них. В конце концов разработчики пришли к выводу, что, получив оружие, игроки всегда будут стараться решить проблемы с его помощью (еда игнорировалась, а монстры всегда нападали).
Один из ранних прототипов игры, который сделал ведущий дизайнер Nick Popovich, назывался "Bunny Knights". Судя по эскизу и названию, в этой игре рыцари должны были быть схожи со Spiral Knights и даже имелся схожий бестиарий: gel = jelly cube, lizard man = chromalisk, gargoyle = gun puppy, ghost = помесь Kat и Zombie. По словам самого Nick, прототип довольно сильно отличался от финальной версии, хотя так же, как и она, рассчитан на четырёх рыцарей.[4]
Уже ближе к финальной стадии разработки игра называлась "Project X" (это название можно заметить на некоторых концепт-артах, в интервью разработчиков[5], и это название одной из папок в файлах игры). Название "Spiral Knights" было выбрано для игры в связи со схожестью в ней динамической системы подземелий со спиралью: всегда находятся во вращении, погружая рыцарей всё глубже и глубже, дальше и дальше.[6]
Сперва Spiral Knights были больше похожи на обычных космических пехотинцев (только милее). Идея создать их похожими на рыцарей пришла немного позже, когда разработчики установили, что образ космического пехотинца слишком обычный. Со временем они стали "техрыцарями". Это название застряло на долгое время и по сей день используется среди разработчиков.
Эскиз, призванный показать, как будет выглядеть игровой процесс в Spiral Knights, был сделан до того, как разработчики определились с образом мира и решили оставить парящие острова.[7]
Gremlins не всегда были монстрами, с которыми можно было сражаться, а (отчасти) скорее средством объяснения существования Clockworks. Разработчики единогласно решили, что сделать их главными персонажами было бы отличной идеей. Дизайн, который придумал им Nick, изображал их с лицами в виде инструментов: гаечных ключей, отвёрток и т. д. (разумные инструменты). Позже Ian уведёт их в другую сторону, сделав монстрами-вредителями, снующими по механизмам со своими инструментами, тем самым завершив поиски.[8][9]
За визуальную составляющую игры отвечал Ian McConville (хороший друг Nick). Ещё на ранних этапах ими было установлено, что облик Spiral Knights должен воплощать игру 16-битной эры в 3D. Однако в целях сохранения таких ощущений и образа разработчики создали ряд правил для персонажей и окружения (даже если окружение выполнено в 3D, его образуют тайлы, как и в 16-битных играх).[10]
Ian рисовал серии небольших эскизов, чтобы определиться с видом Spiral Knights. Чтобы не перестараться и сконцентрироваться на ключевых элементах, каждый такой эскиз рисовался за 5 минут.[11]
Дополнение вышло 29 февраля 2012 года (1 марта 2012 года в Steam) и распространяется через Steam (по цене $5.99) или за внутриигровую валюту по цене 3,200 Energy (через соответствующую вкладку в интерфейсе выбора миссии).
Приобретённое DLC даст доступ к особой престижной миссии - "Operation Crimson Hammer", в ходе которой игрок сможет получить:
Дополнительная информация:
Набор предметов вышел 12 июля 2012 года и распространяется только через Steam (по цене $39.99).
Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:
Дополнительная информация:
Игра совершенно не привязана к кошельку и распространяется бесплатно. DLC Operation Crimson Hammer также можно приобрести через внутриигровую валюту без каких-либо вложений за реальные деньги. Обновления игры загружаются автоматически и выходят регулярно.
Но возможность оставлять пожертвования всё же существует. Так, например, за реальные деньги можно приобрести:
К покупке этих предметов никто не принуждает, а покупатели не становятся бессмертными и разрушительными в силу особенности механики игры. Пожертвования - единственный способ отплатить разработчикам за труд, который они совершили за годы существования игры.
Музыка к игре, как и прочие звуковые эффекты для неё, были написаны Harry Mack. Официальный саундтрек состоит из двух дисков. Треки в игре отличаются от альбомных тем, что подогнаны под цикличность, чтобы незаметно для слушателя уходить в повтор одной и той же композиции. Поэтому многие композиции не имеют концовки и, соответственно, звучат короче оригинала. Некоторые треки оригинального диска были поделены на две части (как, например, "Point of Contention" был поделён в игре на "lockdown" и "lockdown_sd"), иные могут просто повторяться дважды (и иметь, соответственно, вдвое большую длительность).
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .