WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Shin Megami Tensei: Persona 4

Североамериканская обложка игры
Разработчик Atlus
Издатели Atlus (Япония, США)
Square Enix (Европа)[1]
Ubisoft (Австралия)[2]
Часть серии Megami Tensei (основная)
Shin Megami Tensei: Persona (под-серия)
Дата выпуска 10 июля 2008
Жанры японская ролевая игра
социальный симулятор
Возрастные
рейтинги
CERO: B — Ages 12 and up
ESRB: M — Mature
OFLC (A): M — Mature
PEGI: 16
USK: USK 12[d]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 2
PlayStation Vita
Режим игры однопользовательский
Носители DVD-ROM, PlayStation Vita card, цифровая дистрибуция
Управление DualShock 2
Официальный сайт

Shin Megami Tensei: Persona 4 или просто PERSONA 4 (яп. ペルソナ4 Пэрусона Фо:) — ролевая компьютерная игра, разработанная и изданная Atlus для Sony PlayStation 2, хронологически пятая в линейке Shin Megami Tensei: Persona, одного из ответвлений серии Megami Tensei. Persona 4 вышла в Японии в июле 2008 года, в декабре — в Северной Америке, релиз в Европе состоялся в марте следующего года.

Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба, но игровая механика в обеих играх во многом схожа. Главный герой — старшеклассник, на год переехавший из крупного города в сельскую местность. В ходе этого года он оказывается втянут в расследование убийств и получает способность вызывать Персон, особых магических сущностей, носящих имена древних богов, демонов или героев.

Выход игры в Японии сопровождался продажами разнообразной фанатской продукции: костюмами персонажей и их аксессуарами. В Северной Америке вместе с игрой распространялся диск с избранными композициями из игры и, в отличие от Persona 3, европейская версия также сопровождалась диском с саундтреком. Музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, а вокальные партии исполнены Сихоко Хиратой. С сентября 2008 года начался выход манга-версии игры в журнале Dengeki Black Maoh, а в октябре 2011 года началась трансляция аниме-сериала.

Мир игры

Действие Persona 4 происходит в выдуманном сельском японском городке Инаба, располагающимся вдоль поймы реки. В нём начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удаётся. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погружённый в туман мир внутри телевизоров, населённый монстрами, называемыми Тенями. Так же они находят собственных Теневых двойников, символизирующих подавляемые стороны их характера. Сражение с двойниками пробуждает способности вызывать существ, известных как «Персоны» — мистические сущности, носящие имена древних богов, демонов или героев. Использующие Персон школьники создают Исследовательскую команду (англ. Investigation Team), чтобы расследовать связь между Телемиром и убийствами, а по возможности, и поймать убийцу.

Основные персонажи: Кандзи Тацуми, Рисэ Кудзикава, Наото Сироганэ, Тэдди, Ёсукэ Ханамура, Ю Наруками, Тиэ Сатонака, Юкико Амаги.

Персонажи

Главный герой игры — старшеклассник, недавно переехавший из крупного города в Инабу, где ему предстоит прожить год. В Инабе он остановился у своих родственников: дяди Рётаро Додзимы, детективу местной полиции, расследующему происходящие убийства, и его шестилетней дочери Нанако, выполняющей всю домашнюю работу для своего отца.[3] В школе герой быстро заводит друзей в лице Ёсукэ Ханамуры, неуклюжего сына менеджера местного мегамаркета Junes; Тиэ Сатонаки, энергичной девчонки, увлекающейся боевыми искусствами, и Юкико Амаги, сдержанной и элегантной девочки, помогающей в семейной гостинице.[4] Вчетвером они обнаруживают мир внутри телевизоров и встречают там дружелюбное создание — небольшого медведя Тэдди, выглядящего как пустой костюм маскота. В ходе расследования к ним присоединяются Кандзи Тацуми, местный хулиган, запутавшийся в своей сексуальной и социальной ориентации;[5] Рисэ Кудзикава, подростковый идол; и Наото Сироганэ, молодая женщина-детектив, изучающая происходящее вместе с местной полицией и вынужденная одеваться мужчиной.[6]

Игровая механика

Как и предыдущая игра серии, Shin Megami Tensei: Persona 3, Persona 4 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и симулятора. Главный герой Persona 4 — подросток, управляемый игроком.[7] Действие игры развивается на фоне традиционного японского школьного года.[7] Вне ключевых событий главный герой посещает школу и может общаться с другими учениками или своими знакомыми, заняться подработкой, чтобы заработать деньги, или принять участие в других событиях.[8] Также герой может войти в «Телемир» (англ. TV World), альтернативную реальность, где и происходит боевая часть игры с исследованием подземелий.[9] Каждый день в Persona 4 разбит на несколько периодов, таких как «Утро», «После школы» или «Вечер». Некоторые действия можно совершать только в определённое время. Кроме того, возможность участия в некоторых событиях зависит от дня недели и/или погоды.[9][10]

Проводя время с разными людьми, главный герой налаживает «социальные связи» (англ. Social Links), отражающие отношения с окружающими. Каждая из связей соответствует одной из старших аркан колоды Таро. При установлении связи ей присваивается ранг 1. В ходе общения с соответствующим персонажем он будет расти до значения MAX (10). Социальные связи дают бонусы при создании новых персон в Бархатной комнате.[11] Так же связи зависят от 5 характеристик главного героя: понимания (англ. Understanding), усердия (англ. Diligence), храбрости (англ. Courage), знаний (англ. Knowledge) и выразительности (англ. Expression), — каждая из которых увеличивается в ходе игры при совершении определённых действий, например, работы и посещения кружков. Эти же характеристики могут влиять на действия персонажа и вне социальных связей.[7]

Сюжет Persona 4 связан с исчезновением отдельных персонажей из настоящего мира и их попаданием в Телемир, что герои отслеживают, смотря «Полуночный канал». Прогноз погоды на неделю показывает, сколько у игрока есть времени на завершение задания. Последовательность из нескольких туманных дней является окончательным сроком для спасения похищенного.[9] Игра заканчивается, если игрок не успевает спасти похищенного в нужное время, но игра предоставляет возможность вернуться на неделю назад и переиграть события.[10] В Телемире игрок исследует случайно сгенерированные подземелья, каждое из них имеет различный дизайн, зависящий от похищенной жертвы.[8] Подземелья делятся на этажи, на каждом из которых находятся Тени, с которыми сражаются герои, и сундуки с сокровищами, содержащие полезные вещи или снаряжение.[12]

Боевая система

В Телемире игрок сражается с Тенями в разных зданиях, продвигаясь на верхний этаж, где находится украденный человек. Игрок управляет персонажем при перемещении по этажам. При столкновении с одной из Теней включается боевой режим. В случае, если игрок успевает ударить противника до включения боевого режима, оставаясь незамеченным, он получает «инициативу» — возможность ударить в битве первым.[13] Боевая система является пошаговой, как и в других играх серии Shin Megami Tensei. Каждый персонаж, участвующий в битве, может нанести простой удар, встать в защитную стойку, использовать один из навыков или задействовать предмет из инвентаря. Игрок может непосредственно управлять всеми членами группы или, воспользовавшись командами «Тактики», дать общие указания по поведению в бою для сопартийцев.[11]

Атакующие способности делятся на разные типы, например, «огонь», «ветер», «физические» или «всемогущие». Противники игрока могут иметь слабость к одному из них, и иммунитет к другому. Если ударить в слабое место противника, он будет сбит с ног и атакующий сможет провести дополнительную атаку.[7] Если все враги будут сбиты с ног, то появится возможность использовать «Решительное наступление» (англ. All-Out Attack), мощную атаку, в которой все персонажи игрока одновременно атакуют всех врагов.[14] В конце битвы игроки получают опыт и вещи, а также иногда возможность получить новую Персону.[14] После некоторых битв появляется возможность повернуть одну из карт старшей арканы: в зависимости от того, какая карта и как она ляжет, на всю группу персонажей будет наложен дополнительный эффект, например, восстановится здоровье, улучшатся или ухудшатся характеристики одной из Персон.

Персоны

Каждый персонаж в группе может призывать персон, сущностей, обладающих своими собственными уникальными способностями и набором сильных и слабых сторон. Персоны получают в бою опыт и изучают новые навыки при получении уровней.[15] Персоны, принадлежащие спутникам главного героя, могут эволюционировать в ходе событий, связанных с этим персонажем. Поменять соответствующие персонажам персоны игрок может только для главного героя, обладающего уникальной в игре способностью запоминать сразу несколько персон и даже переключаться между ними в бою.[15] Герой может посетить Бархатную комнату, в которой сможет создать новых персон, соединив 2-е или более, из уже имеющихся у него; новая персона при этом унаследует часть навыков исходных.[16] Каждая персона связана с одной из карт старшего аркана Таро. При создании персоны, принадлежащей к аркане, у которой развита соответствующая социальная связь, даётся бонус.[7] Чем ранг связи выше, тем больше опыта она получит в начале. Кроме того, каждый игровой день есть дополнительные бонусы для слияния персон, такие как получение определённого навыка.[17]

Разработка

По словам руководителя проекта игры Кацуро Хасино, несмотря на то, что идеи появились ранее, разработка Persona 4 не начиналась до выхода Persona 3.[18] Команда разработчиков осталась прежней, все сохранили свои места с предыдущей игры, и в то же время были наняты новые люди, являющиеся «фанатами Persona 3».[19] Atlus старался улучшить одновременно и механику, и сюжет Persona 3 в новой игре, чтобы игра не стала просто копией предшественницы. Хасино сказал, что «чтобы достичь этого, мы старались дать игрокам Persona 4 ясную цель и чувство небессмысленности, что будет мотивировать их по всему ходу игры. Сюжет, построенный на расследовании убийств, — наш способ сделать это». Отзывы игроков о Persona 3 и Persona 3: FES оказали «большую помощь», так же как и более 2 000 комментариев сотрудников фирмы на внутреннем корпоративном портале.[18][19] На сюжет Persona 4, по словам Хасино, оказали сильное влияние работы Артура Конан Дойля, Агаты Кристи и Сэйси Ёкомидзо. «Обнаружение странных трупов в сельской глуши, и… история, отражающая японскую мифологию» — привычные детали японских мистических романов, отражённые в игре.[20] Persona 4 впервые была официально заявлена в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года. Статья содержала информацию о детективном сюжете игры, сельском окружении и новой погодной системе. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена на Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе.[21] Atlus также объявил, что версии, подобной Persona 3 FES — с дополнительным содержанием, у игры не будет.[22]

Дизайн Инабы сделан на основе городка у подножия Фудзи.[20] Он даже послужил поводом для конфликта между разработчиками игры, так как «у каждого члена команды было своё представление о сельском городке», как сообщил Кацуро Хасино. Вся команда отправилась на «охоту за местностью», чтобы выбрать дизайн Инабы.[19] Инаба представляет собой не «сельский городок, наводненный толпой туристов», а скорее непримечательное «место в нигде». Хасино описал город, как являющийся «к лучшему ли, к худшему ли… заурядный городок».[20] В обличье от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие пространства, действие Persona 4 в основном происходит в пределах Инабы. Это уменьшило стоимость разработки, и дало возможность Atlus «расширить другие части игры». Центральная часть сеттинга позволяет игрокам наблюдать за ежедневной жизнью, проходящей в игре. Чтобы при этом действие не наскучило игроку, разработчики создали ряд внутриигровых событий, происходящих время от времени и нарушающих повторяющееся течение времени.[18]

Несмотря на проживание в сельской местности, персонажи Persona 4 были проработаны так, чтобы выглядеть и звучать, как «нормальные» и «современные подростки», согласно главному редактору Ничу Марагосу. «Персонажи не являются полнейшими деревенщинами… Им просто случилось жить не в крупном городе».[23] Во время интервью членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч заметил, что у персонажей, переехавших из города — Юсукэ и главного героя — «более стильные» причёски, чем у других. Художественный директор Сигэнори Сиэдзима использовал причёски, чтобы показать различия между персонажами. «В случае Юсукэ, в частности, я добавил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать его городское происхождение более очевидным».[20]

Музыка

В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, но 4 трека были созданы Ацуси Китадзё, а 3 других — Рётой Кодзукой (1 композиция и 2 аранжировки). Все вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. Слова были написаны Рэйко Танакой, о которой Мэгуро отозвался как «пишущей замечательные англоязычные слова».[24] Изначально Мэгуро сообщили лишь общие наброски и планы относительно сюжета, так что он работал над музыкой параллельнно разработке сюжета и написанию диалогов, начиная с общей формы песен, а затем прорабатывая детали.[24] По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» (рус. Преследуя истинного себя) и «Reach Out to the Truth» (рус. Дотянуться до правды) были созданы, чтобы отражать внутренний конфликт внутри главных героев; первая песня, играющая во время заставки игры, помогает понять проблемы персонажей, а вторая, используемая в битвах, отражает «силу этих персонажей, с которой они справляются со своими внутренними битвами».[24] Музыкальная тема «Aria of the Soul», использованная в Бархатной комнате, детали, общей для всех игр серии Persona, осталась практически неизменной, Мэгуро указал, что «форма этой мелодии была достаточно определенной» с предыдущих игр серии.[24]

Альбом с саундтреком Persona 4 вышел на двух дисках 23 июля 2008 года. Выход игры в СевернойАмерике также сопровождался выпуском музыкального альбома, состоящего из двух «сторон»: Side A и Side B.[25] Диск Side A прилагался бонусом к каждой игре, тогда как Side B входил в комплектацию Persona 4 Social Link Expansion Pack, продаваемую эксклюзивно на сайте Amazon.com.[26] Как и для Persona 3, был выпущен альбом ремиксов оригинального саундтрека Reincarnation 26 октября 2011 года.[27]

Persona 4: The Golden

Версия игры Persona 4: The Golden была заявлена в августе 2011 года как ремейк Persona 4 для портативной консоли PlayStation Vita. Изначально планировалась разработка подобной игры для PlayStation Portable по аналогии с Persona 3 Portable, что потребовало бы удаления части возможностей версии для PlayStation 2. Но Vita предоставляет достаточно возможностей для расширения игры.[28] Persona 4 Golden — расширенная версия оригинальной игры с добавлением новых игровых возможностей и сюжетных деталей. В основную историю были введены новый персонаж — девушка Мари, а также связанное с ней отдельное подземелье и две новых арканы социальных связей — Шут (Тору Адачи) и Аэон (Мари). В сюжет так же было добавлено зимнее время (в оригинальной версии после достижения 25 декабря игра автоматически «проматывалась» до 20 марта), взаимодействие со скутерами и вытекающие из этого дополнительные локации — города Окина и пляж. После первого прохождения открываются настраиваемые параметры сложности, где можно указать желаемую сложность битв, количество получаемых денег и опыта и многое другое. Игра поддерживает сетевые возможности Vita, позволяя позвать на помощь других игроков на время битв в подземельях.[29]

Старый игровой процесс так же подвергся переработке. Слабости некоторых противников, как и сложность отдельных боссов, были изменены. Для персонажей основной партии были так же введены третьи стадии эволюции персон и костюмы, которые как и аналоги в Persona 3, влияют только на внешний вид персонажей, но не на их характеристики.

Релиз игры в Японии состоялся 14 июня 2012 года, 20 ноября 2012 года в Северной Америке и 22 февраля 2013 года в Европе.[30] Релиз игры спровоцировал гигантский скачок продаж консоли PlayStation Vita по всему миру. Продажи игры оказались так же достаточно высокими, в одной Японии было продано около 138 тысяч копий игры.

Другие произведения

Одновременно с выходом Persona 4 Atlus так же выпустила разнообразную сопутствующую продукцию, такую как фигурки героев, игрушки и косплейные костюмы. Совместно с японской издательской компанией Enterbrain были выпущены два гайда по игре, артбук, подробно описывающий персонажей и демонстрирующий разработку дизайна игры, а также фанбук Persona Club P4, в который вошёл как официальный арт и интервью с разработчиками, так и фанарт.[31][32] Большинство из этой продукции вышло только в пределах Японии. Компания Alter выпустила фигурки в масштабе 1/8 Юкико Амаги, а также Тэдди и Рисэ Кудзикавы.[33]

Манга

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Пэрусона Фо:)
Манга
Автор Сюдзи Согабэ
Издатель ASCII Media Works
Публикуется в Dengeki Black Maoh
Аудитория сэйнэн
Публикация 19 сентября 2008 года — настоящее время
Томов 5
Аниме-сериал «Persona 4: The Animation»
Режиссёр Сэйдзи Киси
Студия AIC A.S.T.A.
Телесеть MBS, TBS, CBC
Премьерный показ 7 октября 2011 года — настоящее время
Серий 25
IMDb ID 1380179

По Persona 4 так же была создана манга. Она была нарисована тем же мангакой, что и манга предыдущей игры — Сюдзи Согабэ. Манга печатается в журнале Dengeki Black Maoh с 19 сентября 2008 года. Первый танкобон был издан 26 сентября 2009 года и на 20 октября 2011 года вышло уже 5 томов.[34][35]

7 ноября 2011 года начал выход спин-офф манги в Persona Magazine.[36]

Аниме

Студией AIC A.S.T.A. был снят аниме-сериал. Его режиссёром выступил Сэйдзи Киси. Основных персонажей озвучивают те же сэйю, что и в игре: Дайсукэ Намикава (главный герой, получивший в сериале имя Ю Наруками), Сётаро Морикубо (Ёсукэ Ханамура), Юи Хориэ (Тиэ Сатонака) и Ами Косимидзу (Юкико Амаги).[37][38]

Показ сериала начался в Японии в системе вещания MBS 7 октября 2011 года.[37] 23 ноября 2011 года Aniplex начал издание сериала на DVD и Blu-ray, выпустив первый диск, включавший режиссёрскую версию первой серии и бонусный CD-сингл с начальной и завершающей музыкальными темами.[39] Последующие диски содержали по три серии и CD-синглы. Второй DVD вышел 21 декабря 2011 года.[40] Продажи первого Blu-ray диска в 2011 году составили 27 951 копий.[41] Аниме было также лицензировано в Северной Америке компанией Sentai Filmworks для издания на Blu-ray и DVD. Выход лицензии планируется в 2012 году.[42]

Файтинг

Файтинговое продолжение игры Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena должно выйти в 2012 году.[43] Для игры будут доступны так же и часть персонажей Persona 3. Среди них Айгис, Мицуру и Акихико. Сюжет игры имеет место спустя два месяца после «Истинного конца» оригинала, Исследовательская команда принимает участие в боевом турнире P-1 Grand Prix, организованном Тэдди. Разработкой игры занимается Arc System Works.[44]

Реакция публики

Persona 4 была хорошо принята критиками как в самой Японии, так и за её пределами. За первую неделю продаж было раскуплено 193 000 копий на территории Японии, а в Северной Америке игра две недели занимала первое место по продажам среди игр для PlayStation 2 на сайте Amazon.com.[45][46] На территории Северной Америки к диску с игрой прилагался диск с саундтреком, включавшим лишь избранные композиции из оригинального саундтрек-альбома, вышедшего в Японии.[25] Эксклюзивно онлайн-магазин Amazon.com продавал вариант Persona 4 «Social Link Expansion Pack», в который входили дополнительный диск с саундтреком, футболкой, календарём на 2009 год и плюшевую игрушку Тэдди.[26] Persona 4 была награждена «PlayStation 2 Game Prize» Famitsu в 2008 году, в результате голосования читателей Famitsu.[47] Так же игра была названа CESA одной из игр года, получивших награду за совершенство (англ. Games of the Year Award of Excellence) на Japan Game Awards 2009 года.[48] Награда была вручена за «высокое качество работы», «превосходную историю, автоматически генерируемые подземелья и восхитительную музыку».[49]

Критика

Обзоры
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,28 % (41 обзоров)[50]
Metacritic90/100 (47 обзоров)[51]
GameStats9,1/10 (41 обзор)[52]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[53]
Edge9/10[54]
Famitsu33/40[55]
GamePro5/5[56]
GameSpot9,0[7]
GameTrailers9,3/10[57]
GameZone8,7/10[58]
IGN9,0[9]
X-Play4 из 5[8]
Wired10/10[59]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[60]
Страна игр9,5[61]

После выхода игры Persona 4 получила много высоких оценок от критиков. На сайте Metacritic её общий балл составил 90/100, основанный на 47 обзорах.[51] В журнале Famitsu было указано, что несмотря на то, что «в игре не появилось много нового по сравнению с предыдущей», изменения в боевой системе, благодаря которым битвы проходят быстро, так что это не надоедает, и возможность управлять сопартийцами «делают игру легче».[55] IGN, напротив, замечает, что некоторые моменты можно было бы затянуть, а «некоторые вещи изменили своё значение или оказались неизменными с предыдущих игр», в то же время превознося игру как «развитие РПГ-серии и вечную классику». Он также замечает, что саундтрек может показаться «немного повторяющимся».[9] Наталья Одинцова, автор «Страны игр», указывает, что игра оказалась ещё более удачным сочетанием RPG и симулятора, чем предыдущая. В то же время отмечается не только прекрасный сюжет, расширение возможностей занятий персонажа и наличие множества квестов, но и «бедность графики».[62] Обозреватель RPGFan Райн Маттич рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших RPG-игр года», ничего не имеющего общего с «банальными сиквелами и бездушными ремейками», игра «практически безупречный пример баланса между „отступлением к тому, что уже срабатывало“ и „продвижением нового в жанре“».[63] Эндрю Фитч с сайта 1UP.com описал Persona 4 как «одну из самых лучших эпических RPG десятилетия», хотя и раскритиковал «незначительные проблемы с загрузкой» и время, проведённое за ожиданием, когда сюжет наконец сдвинется с места. Сайт GameTrailers оценил игру на 9,3 баллов, отметив, что это исключение для японских ролевых игр, и что игра сильно отличается в ряду других игр жанра, даже от её предшественницы, Persona 3.[53] Wired указал, что хоть графику игры и не сравнить с играми на Xbox 360 или PlayStation 3, художественный стиль игры перекрывает это. В обзоре также превозносился саундтрек игры, как «превосходный», особенно отмечалась музыка в бою.[59] Евгений Закиров в обзоре для «Страны игр» так же отмечает изменение графики в сравнении с предыдущей частью: большее количество крупных планов, проработанность деталей, хотя и почти не изменившиеся модели персонажей и спецэффекты. Впрочем, в результате «локации и герои выглядят наряднее и живее». Музыка тоже стала «заметно лучше», хотя во многом повторяет саундтрек предыдущей игры.[64] Противоположное мнение о графике игры озвучивает статья в «Мире фантастики», отмечая «буйство красок» и «дизайн „неотесанных деревенщин, стриженых под горшок“», которые компенсировали только хорошие сюжет и геймплей.[65]

Симуляторная часть игры сравнивалась с такими сериями игр как The Sims и Princess Maker.[61]

Мир игры вызвал смешанную реакцию. IGN назвал Persona 4 «детективная мистическая история на фоне знакомых элементов Persona 3», и хотя эта часть добавляет «интересный поворот» к исследованию подземелий и социальному симулятору, она так же заставляет сюжет «замедляться или страдать». Тим Хендерсон из журнала Hyper похвалил игру за «сознательное украшательство абсурдных городских легенд и других идей с такой обоснованной логичностью, что в результате всё вместе стало непоколебимо связано». Впрочем, в то же время он раскритиковал медленное развитие сюжета и ощущение «недостатка тщательно проработанных эпизодов».[66] 1UP.com назвал Persona 4 «стильной детективной историей», сравнив с приключениями Скуби-Ду в небольшом городке.[53] Истории, связанные с социальными связями, в журнале «Страна игр» были охарактеризованы как «ненадуманные», от которых «не тянет отмахнуться и обозвать набором клише».[61]

Игра поднимает более взрослые темы, чем Persona 3.[64] «Существенная часть сюжета крутится вокруг сексуальных тем», как охарактеризовал обозреватель RPGFan Райан Маттич. Очень много внимания критиками было уделено Кандзи, сочтенного одним из первых персонажей в популярных компьютерных играх, запутавшихся в своей сексуальной ориентации, а Atlus удостоился похвал за включение такого героя.[5] Atlus сообщил, что они намеренно оставили ориентацию Кандзи под вопросом на усмотрение игрока. Согласна доктору Антонии Леви, автору Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation, вопрос о сексуальной ориентации Кандзи в сюжете «указывает на гомосексуальность с сильнейшим японским социальным контекстом», в котором «представление о „каминг-ауте“ видится нежелательным… так как при этом обязательно приходится занять позицию против уклада жизни и ценностей большинства».[5] Бренда Братвайт, автор Sex in Video Games, несмотря на то, что «было бы удивительно, если бы они сделали конкретное указание, что [Кандзи] гей», но в прочем была «взволнована» с тем, как был представлен в игре персонаж и его «внутренние схватки и взаимодействие с друзьями».[5]

Примечания

  1. ↑ Square Enix News - декабрь 2008. Square Enix (декабрь 2008). Проверено 7 декабря 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  2. ↑ The Classification Board and Classification Review Board (недоступная ссылка). Classification Website. Проверено 11 октября 2010. Архивировано 6 июля 2011 года.
  3. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 05. — ISBN SLUS-21782B.
  4. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 06-07. — ISBN SLUS-21782B.
  5. 1 2 3 4 Xu, Samantha Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4. Gamasutra (28 января 2009). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  6. ↑ «Naoto: "My sex doesn't fit my ideal image of a detective... besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest 'concrete' reason to look down on me, no one would need me anymore."» — Atlus, Shin Megami Tensei: Persona 4. Изд. Atlus. PlayStation 2 (2008-12-09).
  7. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. GameSpot (10 декабря 2008). Проверено 7 июня 2009. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  8. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 Review. G4 (12 декабря 2008). Проверено 14 декабря 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  9. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. IGN (9 декабря 2008). Проверено 25 февраля 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 10. — ISBN SLUS-21782B.
  11. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 22-23. — ISBN SLUS-21782B.
  12. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 14. — ISBN SLUS-21782B.
  13. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 14–15. — ISBN SLUS-21782B.
  14. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 25. — ISBN SLUS-21782B.
  15. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 19. — ISBN SLUS-21782B.
  16. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 28. — ISBN SLUS-21782B.
  17. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. — Atlus U.S.A, Inc., 2008. — P. 11. — ISBN SLUS-21782B.
  18. 1 2 3 Patterson, Eric Interview - Katsura Hashino. Play (5 марта 2009). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  19. 1 2 3 'Persona 4 Team. Exclusive: Behind the Scenes of Atlus Persona 4 (неопр.). Gamasutra (6 октября 2009). Проверено 5 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  20. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Afterthoughts 1–3. 1UP.com. Проверено 3 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  21. ↑ Whiting, Mark Atlus Unveils Persona 4 In Japan. 1UP.com (19 марта 2009). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  22. ↑ Bailey, Kat Atlus Says There Will Be No Persona 4: FES. 1UP.com (11 июня 2008). Проверено 8 августа 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  23. ↑ Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1–2. 1UP.com (8 июля 2008). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  24. 1 2 3 4 jeriaska. Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'. GameSetWatch (11 мая 2009). Проверено 12 мая 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  25. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information. Square Enix Music Online. Проверено 3 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  26. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack. Amazon.com. Проверено 6 октября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  27. ↑ ペルソナ4アニメーション 公式サイト  (яп.). Архивировано 11 сентября 2012 года.
  28. ↑ Spensor. Persona 4: The Golden Was Originally Planned For PSP. Siliconera (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  29. ↑ North, Dale Persona 4 Vita changes and additions detailed. Destructoid (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  30. ↑ Yin-Poole, Wesley Persona 4 remake for Vita revealed. Eurogamer (31 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  31. ↑ Product Detail : ペルソナ4 公式設定画集. Проверено 29 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  32. ↑ ペルソナ倶楽部P4. Enterbrain. Проверено 29 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  33. ↑ Ashcraft, Brian Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?. Kotaku (12 мая 2009). Проверено 2 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
  34. ↑ ペルソナ4(1) (яп.). ASCII Media Works. Проверено 21 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  35. ↑ ペルソナ4(4) (яп.). ASCII Media Works. Проверено 21 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  36. ↑ Monthly Persona Magazine Launches on November 7 — Interest — Anime News Network
  37. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 began broadcasting in October 2011 (18 мая 2011). Проверено 21 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  38. ↑ Anime News Network. News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA (11 апреля 2011). Проверено 21 июля 2011.
  39. ↑ Blu-ray & DVD (яп.). P4a. Проверено 29 сентября 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  40. ↑ ペルソナ4 2 (яп.). P4a. Проверено 23 декабря 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  41. ↑ Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking: December 19-25. Anime News Network (21 декабря 2011). Проверено 27 декабря 2011.
  42. ↑ Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation. Anime News Network (27 сентября 2011).
  43. ↑ McNeice, Kiera. Persona Mania: Developer Reveals New Details. IGN (1 сентября 2011). Проверено 4 декабря 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  44. ↑ Ishaan. BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game. Siliconera (30 августа 2011). Проверено 31 августа 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  45. ↑ Snow, Jean Persona 4 Easily Tops Japan Sales. Wired (18 июля 2008). Проверено 30 июля 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  46. ↑ Cowan, Danny Saling The World: Persona 4 Heads American PS2 Software Sales. Gamasutra (16 января 2009). Проверено 30 июля 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  47. ↑ 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!!. Famitsu (25 апреля 2009). Проверено 25 апреля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
  48. ↑ Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division" Award Winner Determined. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Проверено 10 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
  49. ↑ Japan Game Awards 2009: Persona 4. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Проверено 10 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
  50. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4 for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings. Проверено 29 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  51. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews. Metacritic. Проверено 22 февраля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
  52. ↑ GameStats: Persona 4 Cheats, Reviews, News. Gamestats.com. Проверено 29 июля 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  53. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 Review. 1UP.com (1 декабря 2008). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  54. ↑ Edge Staff. Review: Persona 4. Edge (17 января 2009). Проверено 26 июля 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  55. 1 2 Гиффорд, Кевин. Famitsu Tackles Persona 4. 1UP.com (7 февраля 2008). Проверено 15 ноября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  56. ↑ Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4. GamePro (9 декабря 2008). Проверено 24 ноября 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  57. ↑ Persona 4 Video Game - Reviews, Trailers & Interviews. Проверено 3 августа 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  58. ↑ Grabowski, Dakota Review: Persona 4. GameZone (1 декабря 2008). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  59. 1 2 Cavalli, Earnest Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection. Wired (5 декабря 2008). Проверено 6 декабря 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  60. ↑ Shin Megami Tensei: Persona 4. playground.ru. Проверено 10 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  61. 1 2 3 Persona 4. gameland. Проверено 10 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  62. ↑ Наталья Одинцова. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Страна игр. — 2009. — Вып. 3.
  63. ↑ Mattich, Ryan. RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4. RPGFan (17 сентября 2008). Проверено 20 февраля 2010. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  64. 1 2 Евгений Закиров. Persona 4. — 2008. — Вып. 17.
  65. ↑ Маски сброшены. Вселенная Persona. Мир фантастики. Проверено 12 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  66. ↑ Хендерсон, Тим. Shin Megami Tensei: Persona 4 (неизв.) // Hyper. — Next Media, 2009. — April (№ 187). — С. 58. — ISSN 1320-7458.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии