Persona 5 | |
---|---|
![]() Официальный бокс-арт японской версии игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатели |
![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии |
Megami Tensei (основная) Persona (ответвление) |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанры |
компьютерная ролевая игра JRPG |
Создатели | |
Руководитель | Кацура Хасино |
Продюсер | Кацура Хасино |
Художник | Сигэнори Соэдзима |
Композитор | Сёдзи Мэгуро |
Технические данные | |
Платформа |
PlayStation 3 PlayStation 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Blu-ray Disc |
Управление | DualShock |
Официальный сайт |
Persona 5 (яп. ペルソナ5 Пэрусона: Файбу) — компьютерная ролевая игра, созданная студией P-Studio, входящей в состав японской компании Atlus. Японский релиз игры состоялся 15 сентября 2016 года для PlayStation 3[1] и PlayStation 4[2], в Европе игра поступила в продажу 4 апреля 2017 года[3]. 30 июля 2017 года было объявлено, что игра получит аниме-адаптацию на студии A-1 Pictures[4].
Persona 5 — шестая основная игра в серии Persona и часть франшизы Megami Tensei. Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и предыдущие выпуски сериала, но по сценарию с ними не связана. Игроку предлагается взять на себя роль безымянного протагониста, который со своими друзьями, каждый из которых является проблемным подростком, объединяется в банду Призрачных Похитителей Сердец (яп. 心の怪盗団 Кокоро но кайто: дан). Участники банды объединяются, понимая, что современное общество заставляет носить людей маски, за которыми скрываются их уязвимости. Протагонист и его друзья в буквальном смысле слова срывают свои защитные маски, сталкиваясь со своими эмоциями, и, таким образом, пробуждая своё настоящее «я» и скрытую за ним силу. Используя силу призыва персон, банда решает помогать нуждающимся.
Игра была тепло встречена критиками и продалась рекордным для серии тиражом в 337 тысяч копий в первую неделю продаж в Японии[5]. Через неделю после западного релиза Atlus сообщили, что игра продалась общим тиражом в 1,5 миллиона копий[6]. К ноябрю 2017 года продажи достигли двух миллионов копий, что сделало игру самой продаваемой в серии[7].
История Persona 5 будет сконцентрирована на трудностях жизни в современном обществе, ограниченном правилами, самим же обществом и установленными.
Сюжет разворачивается вокруг протагониста, переехавшего жить в Токио и поселившегося в кафе у знакомого своих родителей. Днём главный герой посещает школу и ведёт обычную жизнь, но спокойствие нарушает появление кота Морганы и случайное попадание в альтернативную реальность Дворца, после чего герой вместе со своими друзьями образовывает группу так называемых Призрачных Похитителей Сердец для исследования других Дворцов — мест, созданных силой эмоций человеческих сердец. Группа отправляется на похищение и искоренение злых помыслов и желаний людей из их душевного мира, которые рискуют обернуться опасностью для жителей реального мира.
Описание сюжета в разделе является слишком длинным или подробным в сравнении с остальным текстом статьи. |
Призрачные Похитители Сердец, группа вигилантов под руководством главного героя, спасается бегством из казино, на которое группа совершила набег. Протагонист пытается сбежать с украденным, но попадает в засаду, где его ловят, арестовывают и отправляют на допрос. На допросе его сильно избивают и вводят сыворотку правды. В полицейское управление прибывает Саэ Ниидзима, прокурор, которой протагонист рассказывает всю историю с самого начала.
За год до событий в казино главный герой получает условную судимость за нападение на могущественного политика Масаёси Сидо — на самом деле, протагонист ни на кого не нападал и просто хотел защитить девушку, до которой Сидо домогался. Благодаря связям Сидо на главного героя вешают судимость, испытательный срок и отправляют из родного города в Токио, где он должен прожить год, не нарушая закон; в противном случае его условный срок заменят на реальный. В столице Японии ему придётся жить с Содзиро Сакурой, который согласился присмотреть за главным героем год по просьбе одного из своих клиентов, знакомого родителей протагониста. В Токио главный герой начинает ходить в старшую школю Сюдзин, где его с прибытия окружает дурная слава хулигана и преступника.
После прибытия в Токио протагонист поселяется на чердаке кафе Leblanc, которым заведует Содзиро. В первые же дни главный герой попадает в Бархатную Комнату, где её хранитель, Игорь, объясняет парню, что ему предстоит некий курс «реабилитации», который поможет избежать таинственного разрушения. В качестве подарка Игорь оставляет главному герою загадочное приложение Navi, которое приводит главного героя в параллельную реальность подсознания, в так называемые «Дворцы». Эти миры созданы подсознательной силой людей с сильными желаниями, которые принимают форму целой реальности. Механизм работает просто: если украсть желания — так называемое «сокровище» — из сердца хозяина такого Дворца, он поймёт свою неправоту и сознается в своих злодеяниях. Узнав, насколько сильный эффект создаёт манипуляция с Дворцами, герои объединяются под флагом Призрачных Похитителей Сердец, чтобы изменить общество и избавить его от преступников и амбициозных злодеев.
По мере совершения всё новых похищений, группа, разрастающаяся постепенно до протагониста, Рюдзи, Анн, Морганы, Юсукэ, Макото, Футаба и Хару, привлекает внимание властей и правоохранительных органов, а их популярность в качестве народных мстителей начинает расти. Саэ, ведущая расследование, начинает охоту за Похитителями Сердец, а сама группа раскрывает теневой заговор, который выводит их на случаи «ментального отключения», которые происходят, если хозяина Дворца в подсознательной реальности не ограбить, а убить. Череду успешных ограблений прерывает несчастный случай, при котором «отключается» один из хозяинов Дворцов, отец Хару, после чего тот умирает в реальном мире. Группа понимает, что их подставил тот, кто стоит за ментальными отключениями, а Акети раскрывает личности Похитителей Сердец, но пользуется моментом и присоединяется к группе при том условии, что следующее их дело будет последним.
Последнее ограбление приводит игру к начальной сцене, где герои нападают на казино, а протагонист оказывается на допросе. Выясняется, что Акети — предатель и всё это время работал со стороны заговора с ментальными отключениями, и именно он ответственен за убийство отца Хару. В ходе допроса протагонист убеждает Саэ в своих искренних намерениях и просит её подыграть Призрачным Похитителям Сердец. После ухода Саэ из комнаты допроса появляется Акети, раскрывает план главному герою и убивает его. В то же время, он ещё не знает, что группа знала о его предательстве, и он уже попал в ловушку, при помощи Саэ оказавшись во Дворце, где он убивает не настоящего протагониста, а его подсознательную копию.
Преисполненные желания отомстить, группа решает нанести ответный удар и выходит на того, кто руководит всем заговором — Масаёси Сидо, который готовится занять кресло премьер-министра Японии. Похитители Сердец отправляются во Дворец Сидо, где встречают Акети, который раскрывает правду — он является внебрачным сыном политика, и всё это время следовал своему плану по превращению жизни ненавистного отца в ад. После неудачной попытки убить Призрачных Похитителей Сердец, Акети жертвует собой, дав шанс группе добраться до своего отца и завершить его дело. Группа успешно похищает сокровище Сидо и тот сознаётся во всех своих преступлениях.
Но на этом проблемы не заканчиваются: несмотря на то, что Сидо сознался в своих преступлениях, жители Токио не хотят признавать Призрачных Похитителей Сердец и их вклад — их всё ещё считают убийцами и преступниками. Пытаясь хоть как-то исправить положение, группа отправляется вглубь Мементос — «Дворца для всех». Там они выясняют, что человечество просто не хочет принимать решения и менять общество, несмотря на любые изменения и помощь в осознании происходящего. Достигнув дна Мементос, друзья обнаруживают там гигантское сокровище, Святой Грааль, которое выкидывает их из Метареальности, а потом вообще стирает из существования. На фоне происходящего реальный мир и Метареальность сливаются воедино.
Протагонист просыпается в Бархатной Комнате, где после череды событий узнаёт, что Игорь, традиционный хранитель Комнаты — фальшивка. На самом деле, это бог контроля Ялдабаоф, который захватил Бархатную Комнату, похитил настоящего Игоря, а его ассистентку, Лавенцу, разделил на две личности — Каролину и Джустину. Моргана оказывается созданием Игоря, который из последних сил создал его, чтобы помочь протагонисту (или, как он его называет, «Трикстер») остановить бога. Сам Ялдабаоф был создан волей человечества, желающего контроля над собой. Поддержка общества помогает Призрачным Похитителям Сердец победить бога контроля, а протагонисту — призвать свою ультимативную персону, Сатанаэля, из жажды человечества к свободе. Главный герой делает решающий выстрел, и Ялдабаоф исчезает, а с ним пропадает и Метареальность заодно с Морганой (поскольку он являлся её частью) и Дворцами.
После победы главного героя встречает Саэ: чтобы отправить Сидо за решётку, нужно признание лидера Призрачных Похитителей Сердец, иначе Сидо могут оправдать. Герой проводит канун Рождества с любимой девушкой или друзьями, после чего решает сдаться властям, чтобы снять с друзей подозрение. В тюрьме он проводит два месяца: поддержка со стороны его друзей позволяет найти девушку, пострадавшую от рук Сидо год назад — все обвинения с него снимаются, и герой отправляется с друзьями домой.
Разработка нового выпуска сериала Persona была подтверждена ещё в августе 2011 года. Согласно информации из журнала Dengeki, основная подготовка и разработка концепции была завершена в середине 2011 года, но на тот момент времени игра упоминалась исключительно как «следующая номерная часть сериала Persona». Было также подтверждено, что в разработке игры принимают участие Сигэнори Соэдзима (в качестве дизайнера персонажей) и Сёдзи Мэгуро (постоянный композитор сериала).
В отличие от Catherine, созданной на движке Gamebryo, для создания Persona 5 использовался новый движок, созданный непосредственно Atlus[13]. В отличие от прошлых проектов, в игре используются реалистичные модели персонажей.
В ноябре 2013 года прозвучал официальный анонс, подкрепленный коротким тизером, но без какой-либо конкретной информации о самой игре. В феврале 2014 года Atlus подтвердила, что игра будет выпущена в Северной Америке.[14] На пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan/Asia было так же заявлено, что игра, помимо PlayStation 3, появится и на PlayStation 4[2].
17 сентября 2015 года был показан третий трейлер игры в рамках Tokyo Game Show 2015, где было объявлено о переносе игры на лето 2016 года. По словам Кацуры Хасино, продюсера игры, дополнительное время на разработку было взято для полировки «самой большой игры, разработкой которой он руководил»[15].
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .