Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
Североамериканская обложка игры | |
Разработчик | Atlus |
Издатели |
Atlus (Япония, США) Square Enix (Европа)[1] Ubisoft (Австралия)[2] |
Часть серии |
Megami Tensei (основная) Shin Megami Tensei: Persona (под-серия) |
Дата выпуска | 10 июля 2008 |
Жанры |
японская ролевая игра социальный симулятор |
Возрастные рейтинги |
CERO: B — Ages 12 and up ESRB: M — Mature OFLC (A): M — Mature PEGI: 16 USK: USK 12[d] |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 2 PlayStation Vita |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD-ROM, PlayStation Vita card, цифровая дистрибуция |
Управление | DualShock 2 |
Официальный сайт |
Shin Megami Tensei: Persona 4 или просто PERSONA 4 (яп. ペルソナ4 Пэрусона Фо:) — ролевая компьютерная игра, разработанная и изданная Atlus для Sony PlayStation 2, хронологически пятая в линейке Shin Megami Tensei: Persona, одного из ответвлений серии Megami Tensei. Persona 4 вышла в Японии в июле 2008 года, в декабре — в Северной Америке, релиз в Европе состоялся в марте следующего года.
Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба, но игровая механика в обеих играх во многом схожа. Главный герой — старшеклассник, на год переехавший из крупного города в сельскую местность. В ходе этого года он оказывается втянут в расследование убийств и получает способность вызывать Персон, особых магических сущностей, носящих имена древних богов, демонов или героев.
Выход игры в Японии сопровождался продажами разнообразной фанатской продукции: костюмами персонажей и их аксессуарами. В Северной Америке вместе с игрой распространялся диск с избранными композициями из игры и, в отличие от Persona 3, европейская версия также сопровождалась диском с саундтреком. Музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, а вокальные партии исполнены Сихоко Хиратой. С сентября 2008 года начался выход манга-версии игры в журнале Dengeki Black Maoh, а в октябре 2011 года началась трансляция аниме-сериала.
Действие Persona 4 происходит в выдуманном сельском японском городке Инаба, располагающимся вдоль поймы реки. В нём начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удаётся. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погружённый в туман мир внутри телевизоров, населённый монстрами, называемыми Тенями. Так же они находят собственных Теневых двойников, символизирующих подавляемые стороны их характера. Сражение с двойниками пробуждает способности вызывать существ, известных как «Персоны» — мистические сущности, носящие имена древних богов, демонов или героев. Использующие Персон школьники создают Исследовательскую команду (англ. Investigation Team), чтобы расследовать связь между Телемиром и убийствами, а по возможности, и поймать убийцу.
Главный герой игры — старшеклассник, недавно переехавший из крупного города в Инабу, где ему предстоит прожить год. В Инабе он остановился у своих родственников: дяди Рётаро Додзимы, детективу местной полиции, расследующему происходящие убийства, и его шестилетней дочери Нанако, выполняющей всю домашнюю работу для своего отца.[3] В школе герой быстро заводит друзей в лице Ёсукэ Ханамуры, неуклюжего сына менеджера местного мегамаркета Junes; Тиэ Сатонаки, энергичной девчонки, увлекающейся боевыми искусствами, и Юкико Амаги, сдержанной и элегантной девочки, помогающей в семейной гостинице.[4] Вчетвером они обнаруживают мир внутри телевизоров и встречают там дружелюбное создание — небольшого медведя Тэдди, выглядящего как пустой костюм маскота. В ходе расследования к ним присоединяются Кандзи Тацуми, местный хулиган, запутавшийся в своей сексуальной и социальной ориентации;[5] Рисэ Кудзикава, подростковый идол; и Наото Сироганэ, молодая женщина-детектив, изучающая происходящее вместе с местной полицией и вынужденная одеваться мужчиной.[6]
Как и предыдущая игра серии, Shin Megami Tensei: Persona 3, Persona 4 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и симулятора. Главный герой Persona 4 — подросток, управляемый игроком.[7] Действие игры развивается на фоне традиционного японского школьного года.[7] Вне ключевых событий главный герой посещает школу и может общаться с другими учениками или своими знакомыми, заняться подработкой, чтобы заработать деньги, или принять участие в других событиях.[8] Также герой может войти в «Телемир» (англ. TV World), альтернативную реальность, где и происходит боевая часть игры с исследованием подземелий.[9] Каждый день в Persona 4 разбит на несколько периодов, таких как «Утро», «После школы» или «Вечер». Некоторые действия можно совершать только в определённое время. Кроме того, возможность участия в некоторых событиях зависит от дня недели и/или погоды.[9][10]
Проводя время с разными людьми, главный герой налаживает «социальные связи» (англ. Social Links), отражающие отношения с окружающими. Каждая из связей соответствует одной из старших аркан колоды Таро. При установлении связи ей присваивается ранг 1. В ходе общения с соответствующим персонажем он будет расти до значения MAX (10). Социальные связи дают бонусы при создании новых персон в Бархатной комнате.[11] Так же связи зависят от 5 характеристик главного героя: понимания (англ. Understanding), усердия (англ. Diligence), храбрости (англ. Courage), знаний (англ. Knowledge) и выразительности (англ. Expression), — каждая из которых увеличивается в ходе игры при совершении определённых действий, например, работы и посещения кружков. Эти же характеристики могут влиять на действия персонажа и вне социальных связей.[7]
Сюжет Persona 4 связан с исчезновением отдельных персонажей из настоящего мира и их попаданием в Телемир, что герои отслеживают, смотря «Полуночный канал». Прогноз погоды на неделю показывает, сколько у игрока есть времени на завершение задания. Последовательность из нескольких туманных дней является окончательным сроком для спасения похищенного.[9] Игра заканчивается, если игрок не успевает спасти похищенного в нужное время, но игра предоставляет возможность вернуться на неделю назад и переиграть события.[10] В Телемире игрок исследует случайно сгенерированные подземелья, каждое из них имеет различный дизайн, зависящий от похищенной жертвы.[8] Подземелья делятся на этажи, на каждом из которых находятся Тени, с которыми сражаются герои, и сундуки с сокровищами, содержащие полезные вещи или снаряжение.[12]
В Телемире игрок сражается с Тенями в разных зданиях, продвигаясь на верхний этаж, где находится украденный человек. Игрок управляет персонажем при перемещении по этажам. При столкновении с одной из Теней включается боевой режим. В случае, если игрок успевает ударить противника до включения боевого режима, оставаясь незамеченным, он получает «инициативу» — возможность ударить в битве первым.[13] Боевая система является пошаговой, как и в других играх серии Shin Megami Tensei. Каждый персонаж, участвующий в битве, может нанести простой удар, встать в защитную стойку, использовать один из навыков или задействовать предмет из инвентаря. Игрок может непосредственно управлять всеми членами группы или, воспользовавшись командами «Тактики», дать общие указания по поведению в бою для сопартийцев.[11]
Атакующие способности делятся на разные типы, например, «огонь», «ветер», «физические» или «всемогущие». Противники игрока могут иметь слабость к одному из них, и иммунитет к другому. Если ударить в слабое место противника, он будет сбит с ног и атакующий сможет провести дополнительную атаку.[7] Если все враги будут сбиты с ног, то появится возможность использовать «Решительное наступление» (англ. All-Out Attack), мощную атаку, в которой все персонажи игрока одновременно атакуют всех врагов.[14] В конце битвы игроки получают опыт и вещи, а также иногда возможность получить новую Персону.[14] После некоторых битв появляется возможность повернуть одну из карт старшей арканы: в зависимости от того, какая карта и как она ляжет, на всю группу персонажей будет наложен дополнительный эффект, например, восстановится здоровье, улучшатся или ухудшатся характеристики одной из Персон.
Каждый персонаж в группе может призывать персон, сущностей, обладающих своими собственными уникальными способностями и набором сильных и слабых сторон. Персоны получают в бою опыт и изучают новые навыки при получении уровней.[15] Персоны, принадлежащие спутникам главного героя, могут эволюционировать в ходе событий, связанных с этим персонажем. Поменять соответствующие персонажам персоны игрок может только для главного героя, обладающего уникальной в игре способностью запоминать сразу несколько персон и даже переключаться между ними в бою.[15] Герой может посетить Бархатную комнату, в которой сможет создать новых персон, соединив 2-е или более, из уже имеющихся у него; новая персона при этом унаследует часть навыков исходных.[16] Каждая персона связана с одной из карт старшего аркана Таро. При создании персоны, принадлежащей к аркане, у которой развита соответствующая социальная связь, даётся бонус.[7] Чем ранг связи выше, тем больше опыта она получит в начале. Кроме того, каждый игровой день есть дополнительные бонусы для слияния персон, такие как получение определённого навыка.[17]
По словам руководителя проекта игры Кацуро Хасино, несмотря на то, что идеи появились ранее, разработка Persona 4 не начиналась до выхода Persona 3.[18] Команда разработчиков осталась прежней, все сохранили свои места с предыдущей игры, и в то же время были наняты новые люди, являющиеся «фанатами Persona 3».[19] Atlus старался улучшить одновременно и механику, и сюжет Persona 3 в новой игре, чтобы игра не стала просто копией предшественницы. Хасино сказал, что «чтобы достичь этого, мы старались дать игрокам Persona 4 ясную цель и чувство небессмысленности, что будет мотивировать их по всему ходу игры. Сюжет, построенный на расследовании убийств, — наш способ сделать это». Отзывы игроков о Persona 3 и Persona 3: FES оказали «большую помощь», так же как и более 2 000 комментариев сотрудников фирмы на внутреннем корпоративном портале.[18][19] На сюжет Persona 4, по словам Хасино, оказали сильное влияние работы Артура Конан Дойля, Агаты Кристи и Сэйси Ёкомидзо. «Обнаружение странных трупов в сельской глуши, и… история, отражающая японскую мифологию» — привычные детали японских мистических романов, отражённые в игре.[20] Persona 4 впервые была официально заявлена в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года. Статья содержала информацию о детективном сюжете игры, сельском окружении и новой погодной системе. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена на Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе.[21] Atlus также объявил, что версии, подобной Persona 3 FES — с дополнительным содержанием, у игры не будет.[22]
Дизайн Инабы сделан на основе городка у подножия Фудзи.[20] Он даже послужил поводом для конфликта между разработчиками игры, так как «у каждого члена команды было своё представление о сельском городке», как сообщил Кацуро Хасино. Вся команда отправилась на «охоту за местностью», чтобы выбрать дизайн Инабы.[19] Инаба представляет собой не «сельский городок, наводненный толпой туристов», а скорее непримечательное «место в нигде». Хасино описал город, как являющийся «к лучшему ли, к худшему ли… заурядный городок».[20] В обличье от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие пространства, действие Persona 4 в основном происходит в пределах Инабы. Это уменьшило стоимость разработки, и дало возможность Atlus «расширить другие части игры». Центральная часть сеттинга позволяет игрокам наблюдать за ежедневной жизнью, проходящей в игре. Чтобы при этом действие не наскучило игроку, разработчики создали ряд внутриигровых событий, происходящих время от времени и нарушающих повторяющееся течение времени.[18]
Несмотря на проживание в сельской местности, персонажи Persona 4 были проработаны так, чтобы выглядеть и звучать, как «нормальные» и «современные подростки», согласно главному редактору Ничу Марагосу. «Персонажи не являются полнейшими деревенщинами… Им просто случилось жить не в крупном городе».[23] Во время интервью членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч заметил, что у персонажей, переехавших из города — Юсукэ и главного героя — «более стильные» причёски, чем у других. Художественный директор Сигэнори Сиэдзима использовал причёски, чтобы показать различия между персонажами. «В случае Юсукэ, в частности, я добавил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать его городское происхождение более очевидным».[20]
В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, но 4 трека были созданы Ацуси Китадзё, а 3 других — Рётой Кодзукой (1 композиция и 2 аранжировки). Все вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. Слова были написаны Рэйко Танакой, о которой Мэгуро отозвался как «пишущей замечательные англоязычные слова».[24] Изначально Мэгуро сообщили лишь общие наброски и планы относительно сюжета, так что он работал над музыкой параллельнно разработке сюжета и написанию диалогов, начиная с общей формы песен, а затем прорабатывая детали.[24] По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» (рус. Преследуя истинного себя) и «Reach Out to the Truth» (рус. Дотянуться до правды) были созданы, чтобы отражать внутренний конфликт внутри главных героев; первая песня, играющая во время заставки игры, помогает понять проблемы персонажей, а вторая, используемая в битвах, отражает «силу этих персонажей, с которой они справляются со своими внутренними битвами».[24] Музыкальная тема «Aria of the Soul», использованная в Бархатной комнате, детали, общей для всех игр серии Persona, осталась практически неизменной, Мэгуро указал, что «форма этой мелодии была достаточно определенной» с предыдущих игр серии.[24]
Альбом с саундтреком Persona 4 вышел на двух дисках 23 июля 2008 года. Выход игры в СевернойАмерике также сопровождался выпуском музыкального альбома, состоящего из двух «сторон»: Side A и Side B.[25] Диск Side A прилагался бонусом к каждой игре, тогда как Side B входил в комплектацию Persona 4 Social Link Expansion Pack, продаваемую эксклюзивно на сайте Amazon.com.[26] Как и для Persona 3, был выпущен альбом ремиксов оригинального саундтрека Reincarnation 26 октября 2011 года.[27]
Persona 4 Original Soundtrack, Disc 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Pursuing My True Self» (вокал Сихоко Хирата) | 1:26 | |||||||
2. | «記憶の片隅» (Kioku no katasumi; Corner of Memories) | 1:11 | |||||||
3. | «Welcome to the Limousine» | 0:26 | |||||||
4. | «全ての人の魂の詩» (Subete no hito no tamashii no shi; The Poem of Everyone’s Souls) | 5:38 | |||||||
5. | «New Days» | 2:18 | |||||||
6. | «Signs of Love» | 3:01 | |||||||
7. | «マヨナカテレビ» (Mayonaka-terebi; Midnight Channel) | 1:18 | |||||||
8. | «Your Affection» | 2:52 | |||||||
9. | «Like a Dream Come True» | 2:37 | |||||||
10. | «そこにいるのは誰?» (Soko ni iru no wa dare?; Who’s There?) | 1:52 | |||||||
11. | «Reach Out To The Truth -First Battle-» | 2:57 | |||||||
12. | «SMILE» | 3:23 | |||||||
13. | «Backside of the TV» | 2:54 | |||||||
14. | «推理» (Suiri; Reasoning) | 3:22 | |||||||
15. | «Castle» | 2:38 | |||||||
16. | «狂気の境界線» (Kyōki no kyōkaisen; Borderline of Madness) | 2:19 | |||||||
17. | «I’ll Face Myself -Battle-» | 3:00 | |||||||
18. | «I’ll Face Myself» | 2:41 | |||||||
19. | «Muscle Blues» | 1:29 | |||||||
20. | «It’s SHOW TIME!» | 0:51 | |||||||
21. | «人の夫» (Hito no otto; Someone Else’s Man) | 1:40 | |||||||
22. | «ケロリンMAGIC!» (Kerorin MAGIC!; Quelorie Magic!) | 1:04 | |||||||
23. | «Sauna» | 2:04 | |||||||
24. | «覚醒» (Kakusei; Awakening) | 1:24 | |||||||
25. | «Reach Out to the Truth» | 2:48 | |||||||
57:15 |
Persona 4 Original Soundtrack, Disc 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Reach Out to the Truth -Instrumental Version-» | 1:32 | |||||||
2. | «Specialist» | 2:13 | |||||||
3. | «Theater» | 1:53 | |||||||
4. | «Heartbeat, Heartbreak» | 2:15 | |||||||
5. | «Youthful Lunch» | 1:42 | |||||||
6. | «Game» | 2:39 | |||||||
7. | «ZONE TIME» | 1:33 | |||||||
8. | «A New World Fool» | 4:18 | |||||||
9. | «霧» (Kiri; Fog) | 3:56 | |||||||
10. | «Period» | 1:01 | |||||||
11. | «ジュネスのテーマ» (Junesu no tēma; Junes Theme) | 1:39 | |||||||
12. | «心の力(P4ver.)» (Kokoro no chikara; The Power of the Heart) | 1:59 | |||||||
13. | «The Path is Open (P4ver.)» | 1:50 | |||||||
14. | «夢想曲» (Musō kyoku; Reverie) | 2:23 | |||||||
15. | «How Much?» | 1:20 | |||||||
16. | «Secret Base» | 2:30 | |||||||
17. | «Heaven» | 3:00 | |||||||
18. | «Alone» | 2:00 | |||||||
19. | «推理-another version-» (Suiri; Reasoning -Another Version-) | 0:44 | |||||||
20. | «Long Way» | 2:24 | |||||||
21. | «Omen» | 0:54 | |||||||
22. | «回廊» (Kairō; Corridor) | 2:20 | |||||||
23. | «The Almighty» | 4:39 | |||||||
24. | «The Genesis» | 7:51 | |||||||
25. | «I’ll Face Myself -Another Version-» | 1:44 | |||||||
26. | «Never More» | 6:40 | |||||||
27. | «Electronica In Velvet Room» | 4:45 | |||||||
1:11:45 |
Persona 4 Soundtrack Selection Side A | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Pursuing My True Self» | 1:27 | |||||||
2. | «Aria of the Soul» | 5:38 | |||||||
3. | «New Days» | 2:17 | |||||||
4. | «Your Affection» | 2:52 | |||||||
5. | «Who's There?» | 1:53 | |||||||
6. | «Reach out to the Truth -Inst version-» | 1:32 | |||||||
7. | «Castle» | 2:39 | |||||||
8. | «Border of Insanity» | 2:19 | |||||||
9. | «I'll Face Myself -Battle-» | 3:01 | |||||||
10. | «Muscle Blues» | 1:27 | |||||||
11. | «Sauna» | 2:04 | |||||||
12. | «Striptease» | 1:54 | |||||||
13. | «Heartbeat, Heartbreak» | 2:15 | |||||||
14. | «Game» | 2:40 | |||||||
15. | «A New World Fool» | 4:20 | |||||||
16. | «Reach out to the Truth» | 2:48 | |||||||
17. | «Junes Theme» | 1:42 | |||||||
18. | «Traumerei» | 2:23 | |||||||
19. | «Secret Base» | 2:33 | |||||||
20. | «Heaven» | 3:01 | |||||||
21. | «Deduction -another version-» | 0:44 | |||||||
22. | «Long Way» | 2:24 | |||||||
23. | «The Almighty» | 4:40 | |||||||
24. | «Never More» | 6:37 | |||||||
1:05:05 |
Persona 4 Soundtrack Selection Side B | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Reach Out to the Truth -First Battle-» | ||||||||
2. | «Strength of Heart (P4 ver.)» | ||||||||
3. | «Welcome to the Limousine» | ||||||||
4. | «Signs of Love» | ||||||||
5. | «Midnight Channel» | ||||||||
6. | «Like a Dream Come True» | ||||||||
7. | «Smile» | ||||||||
8. | «I'll Face Myself» | ||||||||
9. | «It's Showtime!» | ||||||||
10. | «Someone Else's Man» | ||||||||
11. | «Quelorie Magic!» | ||||||||
12. | «Awakening» | ||||||||
13. | «Specialist» | ||||||||
14. | «Youthful Lunch» | ||||||||
15. | «Studio Backlot» | ||||||||
16. | «Deduction» | ||||||||
17. | «Zone Time» | ||||||||
18. | «The Fog» | ||||||||
19. | «Results» | ||||||||
20. | «The Path is Open (P4 ver.)» | ||||||||
21. | «How Much?» | ||||||||
22. | «Alone» | ||||||||
23. | «Omen» | ||||||||
24. | «Corridor» | ||||||||
25. | «The Genesis» | ||||||||
26. | «I'll Face Myself -another version-» | ||||||||
27. | «Glimpse of a Memory» | ||||||||
28. | «Electronica of the Soul» |
Never More -Reincarnation:PERSONA4- | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Pursuing My True Self» | 3:05 | |||||||
2. | «Heartbeat, Heartbreak» | 4:05 | |||||||
3. | «Like a dream come true» | 3:43 | |||||||
4. | «I'll Face Myself -Battle-» | 5:17 | |||||||
5. | «Reach Out To The Truth» | 4:21 | |||||||
6. | «Your Affection» | 4:03 | |||||||
7. | «夢想曲 ~Reverie~» | 3:16 | |||||||
8. | «SMILE» | 5:01 | |||||||
9. | «Heaven» | 4:20 | |||||||
10. | «Signs of Love» | 3:09 | |||||||
11. | «specialist» | 4:03 | |||||||
12. | «Never More» | 6:29 |
Версия игры Persona 4: The Golden была заявлена в августе 2011 года как ремейк Persona 4 для портативной консоли PlayStation Vita. Изначально планировалась разработка подобной игры для PlayStation Portable по аналогии с Persona 3 Portable, что потребовало бы удаления части возможностей версии для PlayStation 2. Но Vita предоставляет достаточно возможностей для расширения игры.[28] Persona 4 Golden — расширенная версия оригинальной игры с добавлением новых игровых возможностей и сюжетных деталей. В основную историю были введены новый персонаж — девушка Мари, а также связанное с ней отдельное подземелье и две новых арканы социальных связей — Шут (Тору Адачи) и Аэон (Мари). В сюжет так же было добавлено зимнее время (в оригинальной версии после достижения 25 декабря игра автоматически «проматывалась» до 20 марта), взаимодействие со скутерами и вытекающие из этого дополнительные локации — города Окина и пляж. После первого прохождения открываются настраиваемые параметры сложности, где можно указать желаемую сложность битв, количество получаемых денег и опыта и многое другое. Игра поддерживает сетевые возможности Vita, позволяя позвать на помощь других игроков на время битв в подземельях.[29]
Старый игровой процесс так же подвергся переработке. Слабости некоторых противников, как и сложность отдельных боссов, были изменены. Для персонажей основной партии были так же введены третьи стадии эволюции персон и костюмы, которые как и аналоги в Persona 3, влияют только на внешний вид персонажей, но не на их характеристики.
Релиз игры в Японии состоялся 14 июня 2012 года, 20 ноября 2012 года в Северной Америке и 22 февраля 2013 года в Европе.[30] Релиз игры спровоцировал гигантский скачок продаж консоли PlayStation Vita по всему миру. Продажи игры оказались так же достаточно высокими, в одной Японии было продано около 138 тысяч копий игры.
Одновременно с выходом Persona 4 Atlus так же выпустила разнообразную сопутствующую продукцию, такую как фигурки героев, игрушки и косплейные костюмы. Совместно с японской издательской компанией Enterbrain были выпущены два гайда по игре, артбук, подробно описывающий персонажей и демонстрирующий разработку дизайна игры, а также фанбук Persona Club P4, в который вошёл как официальный арт и интервью с разработчиками, так и фанарт.[31][32] Большинство из этой продукции вышло только в пределах Японии. Компания Alter выпустила фигурки в масштабе 1/8 Юкико Амаги, а также Тэдди и Рисэ Кудзикавы.[33]
Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
ペルソナ4 (Пэрусона Фо:) | |
Манга | |
Автор | Сюдзи Согабэ |
Издатель | ASCII Media Works |
Публикуется в | Dengeki Black Maoh |
Аудитория | сэйнэн |
Публикация | 19 сентября 2008 года — настоящее время |
Томов | 5 |
Аниме-сериал «Persona 4: The Animation» | |
Режиссёр | Сэйдзи Киси |
Студия | AIC A.S.T.A. |
Телесеть | MBS, TBS, CBC |
Премьерный показ | 7 октября 2011 года — настоящее время |
Серий | 25 |
IMDb | ID 1380179 |
По Persona 4 так же была создана манга. Она была нарисована тем же мангакой, что и манга предыдущей игры — Сюдзи Согабэ. Манга печатается в журнале Dengeki Black Maoh с 19 сентября 2008 года. Первый танкобон был издан 26 сентября 2009 года и на 20 октября 2011 года вышло уже 5 томов.[34][35]
7 ноября 2011 года начал выход спин-офф манги в Persona Magazine.[36]
Студией AIC A.S.T.A. был снят аниме-сериал. Его режиссёром выступил Сэйдзи Киси. Основных персонажей озвучивают те же сэйю, что и в игре: Дайсукэ Намикава (главный герой, получивший в сериале имя Ю Наруками), Сётаро Морикубо (Ёсукэ Ханамура), Юи Хориэ (Тиэ Сатонака) и Ами Косимидзу (Юкико Амаги).[37][38]
Показ сериала начался в Японии в системе вещания MBS 7 октября 2011 года.[37] 23 ноября 2011 года Aniplex начал издание сериала на DVD и Blu-ray, выпустив первый диск, включавший режиссёрскую версию первой серии и бонусный CD-сингл с начальной и завершающей музыкальными темами.[39] Последующие диски содержали по три серии и CD-синглы. Второй DVD вышел 21 декабря 2011 года.[40] Продажи первого Blu-ray диска в 2011 году составили 27 951 копий.[41] Аниме было также лицензировано в Северной Америке компанией Sentai Filmworks для издания на Blu-ray и DVD. Выход лицензии планируется в 2012 году.[42]
Файтинговое продолжение игры Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena должно выйти в 2012 году.[43] Для игры будут доступны так же и часть персонажей Persona 3. Среди них Айгис, Мицуру и Акихико. Сюжет игры имеет место спустя два месяца после «Истинного конца» оригинала, Исследовательская команда принимает участие в боевом турнире P-1 Grand Prix, организованном Тэдди. Разработкой игры занимается Arc System Works.[44]
Persona 4 была хорошо принята критиками как в самой Японии, так и за её пределами. За первую неделю продаж было раскуплено 193 000 копий на территории Японии, а в Северной Америке игра две недели занимала первое место по продажам среди игр для PlayStation 2 на сайте Amazon.com.[45][46] На территории Северной Америки к диску с игрой прилагался диск с саундтреком, включавшим лишь избранные композиции из оригинального саундтрек-альбома, вышедшего в Японии.[25] Эксклюзивно онлайн-магазин Amazon.com продавал вариант Persona 4 «Social Link Expansion Pack», в который входили дополнительный диск с саундтреком, футболкой, календарём на 2009 год и плюшевую игрушку Тэдди.[26] Persona 4 была награждена «PlayStation 2 Game Prize» Famitsu в 2008 году, в результате голосования читателей Famitsu.[47] Так же игра была названа CESA одной из игр года, получивших награду за совершенство (англ. Games of the Year Award of Excellence) на Japan Game Awards 2009 года.[48] Награда была вручена за «высокое качество работы», «превосходную историю, автоматически генерируемые подземелья и восхитительную музыку».[49]
Обзоры | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 92,28 % (41 обзоров)[50] |
Metacritic | 90/100 (47 обзоров)[51] |
GameStats | 9,1/10 (41 обзор)[52] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[53] |
Edge | 9/10[54] |
Famitsu | 33/40[55] |
GamePro | 5/5[56] |
GameSpot | 9,0[7] |
GameTrailers | 9,3/10[57] |
GameZone | 8,7/10[58] |
IGN | 9,0[9] |
X-Play | 4 из 5[8] |
Wired | 10/10[59] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9/10[60] |
Страна игр | 9,5[61] |
После выхода игры Persona 4 получила много высоких оценок от критиков. На сайте Metacritic её общий балл составил 90/100, основанный на 47 обзорах.[51] В журнале Famitsu было указано, что несмотря на то, что «в игре не появилось много нового по сравнению с предыдущей», изменения в боевой системе, благодаря которым битвы проходят быстро, так что это не надоедает, и возможность управлять сопартийцами «делают игру легче».[55] IGN, напротив, замечает, что некоторые моменты можно было бы затянуть, а «некоторые вещи изменили своё значение или оказались неизменными с предыдущих игр», в то же время превознося игру как «развитие РПГ-серии и вечную классику». Он также замечает, что саундтрек может показаться «немного повторяющимся».[9] Наталья Одинцова, автор «Страны игр», указывает, что игра оказалась ещё более удачным сочетанием RPG и симулятора, чем предыдущая. В то же время отмечается не только прекрасный сюжет, расширение возможностей занятий персонажа и наличие множества квестов, но и «бедность графики».[62] Обозреватель RPGFan Райн Маттич рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших RPG-игр года», ничего не имеющего общего с «банальными сиквелами и бездушными ремейками», игра «практически безупречный пример баланса между „отступлением к тому, что уже срабатывало“ и „продвижением нового в жанре“».[63] Эндрю Фитч с сайта 1UP.com описал Persona 4 как «одну из самых лучших эпических RPG десятилетия», хотя и раскритиковал «незначительные проблемы с загрузкой» и время, проведённое за ожиданием, когда сюжет наконец сдвинется с места. Сайт GameTrailers оценил игру на 9,3 баллов, отметив, что это исключение для японских ролевых игр, и что игра сильно отличается в ряду других игр жанра, даже от её предшественницы, Persona 3.[53] Wired указал, что хоть графику игры и не сравнить с играми на Xbox 360 или PlayStation 3, художественный стиль игры перекрывает это. В обзоре также превозносился саундтрек игры, как «превосходный», особенно отмечалась музыка в бою.[59] Евгений Закиров в обзоре для «Страны игр» так же отмечает изменение графики в сравнении с предыдущей частью: большее количество крупных планов, проработанность деталей, хотя и почти не изменившиеся модели персонажей и спецэффекты. Впрочем, в результате «локации и герои выглядят наряднее и живее». Музыка тоже стала «заметно лучше», хотя во многом повторяет саундтрек предыдущей игры.[64] Противоположное мнение о графике игры озвучивает статья в «Мире фантастики», отмечая «буйство красок» и «дизайн „неотесанных деревенщин, стриженых под горшок“», которые компенсировали только хорошие сюжет и геймплей.[65]
Симуляторная часть игры сравнивалась с такими сериями игр как The Sims и Princess Maker.[61]
Мир игры вызвал смешанную реакцию. IGN назвал Persona 4 «детективная мистическая история на фоне знакомых элементов Persona 3», и хотя эта часть добавляет «интересный поворот» к исследованию подземелий и социальному симулятору, она так же заставляет сюжет «замедляться или страдать». Тим Хендерсон из журнала Hyper похвалил игру за «сознательное украшательство абсурдных городских легенд и других идей с такой обоснованной логичностью, что в результате всё вместе стало непоколебимо связано». Впрочем, в то же время он раскритиковал медленное развитие сюжета и ощущение «недостатка тщательно проработанных эпизодов».[66] 1UP.com назвал Persona 4 «стильной детективной историей», сравнив с приключениями Скуби-Ду в небольшом городке.[53] Истории, связанные с социальными связями, в журнале «Страна игр» были охарактеризованы как «ненадуманные», от которых «не тянет отмахнуться и обозвать набором клише».[61]
Игра поднимает более взрослые темы, чем Persona 3.[64] «Существенная часть сюжета крутится вокруг сексуальных тем», как охарактеризовал обозреватель RPGFan Райан Маттич. Очень много внимания критиками было уделено Кандзи, сочтенного одним из первых персонажей в популярных компьютерных играх, запутавшихся в своей сексуальной ориентации, а Atlus удостоился похвал за включение такого героя.[5] Atlus сообщил, что они намеренно оставили ориентацию Кандзи под вопросом на усмотрение игрока. Согласна доктору Антонии Леви, автору Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation, вопрос о сексуальной ориентации Кандзи в сюжете «указывает на гомосексуальность с сильнейшим японским социальным контекстом», в котором «представление о „каминг-ауте“ видится нежелательным… так как при этом обязательно приходится занять позицию против уклада жизни и ценностей большинства».[5] Бренда Братвайт, автор Sex in Video Games, несмотря на то, что «было бы удивительно, если бы они сделали конкретное указание, что [Кандзи] гей», но в прочем была «взволнована» с тем, как был представлен в игре персонаж и его «внутренние схватки и взаимодействие с друзьями».[5]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .