WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
RimWorld

Логотип игры
Разработчик Ludeon Studios
Издатель Ludeon Studios
Даты выпуска
Последняя версия 1.0[1]
Жанры симулятор строительства и управления, выживание, открытый мир
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
[2]
Технические данные
Платформы PC (Windows, macOS, Linux)
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Официальный сайт

RimWorldкомпьютерная игра в жанре симулятор строительства и управления, разработанная и изданная независимой канадской студией Ludeon Studios. Игра находилась в раннем доступе с 2013 года, а выпуск состоялся 17 октября 2018 года.

Действие происходит на неизвестной обитаемой планете. Цель игры состоит в том, чтобы построить в предоставленных условиях колонию и выжить для того, чтобы построить корабль и улететь, закончив таким образом игру[3]. Игра характеризуется глубиной симуляции, разнообразием игровых механик, наличием процедурной генерации игрового мира и сюжета, технологического развития. В RimWorld имеется поддержка модификаций[⇨].

Игровая пресса в своей реакции на выход RimWorld отметила разнообразие игрового процесса, глубину симуляции, кривую обучения и порог вхождения. Посредственных отзывов удостоилась графика, некоторые нарекания были высказаны по интерфейсу пользователя и звуковому оформлению[⇨].

Игровой процесс

Режим глобального обзора игрового мира в RimWorld: видны поселения (мирные и враждебные), дороги между ними, различные типы местности, реки и так далее. Игрок выбрал место на равнине, и показаны соответствующие характеристики.

На старте игры RimWorld предлагает процедурно сгенерировать игровой мир, представляющий собой планету, поверхность которой является шестиугольной картой, где расположены материки, океаны, острова, реки, поселения и другие объекты. Перед генерацией есть возможность настроить ряд параметров создаваемого мира, а после генерации игрок выбирает место (одну клетку), где начнутся игровые события. До них игрок может выбрать один из игровых сценариев (аварийная посадка, потерянное племя и другие), которые определяют начальные условия. Например, после аварийной посадки выживают три персонажа, а на местности разбросаны обломки корабля. Дополнительно игрок на старте выбирает рассказчика, определяющего динамику процедурно-генерируемых событий во время игры. Это задаёт зависимость жесткости событий от времени (например, может быть нарастающая сложность), а также периодизацию между негативными событиями для возможности восстановления. В начальные настройки входит уровень сложности, включение/отключение сохранения, параметры планеты, выбор колонистов и тому подобное[3].

Выбранное место определяет климатические условия и то множество объектов, которые могут на нём находиться. Если это равнина или умеренный лес, то здесь будет более мягкий климат по сравнению с пустынями и тундрой, и таким образом поселенцам будет проще защищаться от холода или уберегаться жары. Выбранное место может находиться рядом c поселениями жителей планеты, на дорогах, возле океана и так далее. То есть, это определяет внешние события — вероятности прохождения караванов, нападения пиратов и тому подобное[3].

Поселенцы характеризуются различными навыками и способностями к их развитию. Это умения дальнего и ближнего боя, строительства, медицинские навыки и другие. Каждое из свойств может либо отсутствовать, либо характеризоваться некоторым числом, определяющим эффективность той или иной деятельности. Помимо этого, для каждой способности имеется такая характеристика, как «интерес» — чем оно больше, тем быстрее персонаж учится в соответствующей области. У каждого из персонажей имеется своя биография, в основном определяемая двумя периодами — детство и зрелость. Для каждого из периодов генерируется характеристика, например, если в детстве поселенец был «пугливым ребёнком», то ему становится недоступной способность охотиться, но при этом повышаются характеристики кулинарии и медицины, так как он «привык заботиться о себе». Так эти характеристики определяют начальные условия, в которые также входит возраст персонажа и черты характера. Последние являются отдельными характеристиками, дополнительно определяющими особенности персонажа. Например, черта «хорошая память» приводит к тому, что персонаж медленнее теряет те навыки, которые не применяет[3][4].

Игровой процесс во время жизни колонии: поселенцы построили внутри горных пород комнату, ограничив её стенами, и организовали склад. Персонаж Jaime трапезничает за столом, его друг Turtle восстанавливается в кровати после ранений, в меню показано его состояние.

В RimWorld в начале игры и в последующем важны социальные отношения персонажей. Например, поселенцы могут оказаться родственниками, и это позитивно скажется на их настроении или способности что-либо делать. Во время игры это проявляется в различных игровых механиках. Например, если два персонажа вместе работают в пещере, то они это могут делать более эффективно, и с большей вероятностью подружиться. Между поселенцами различного пола могут начаться личные отношения, что непосредственным образом отражается на игровом процессе. Отношения могут быть и с питомцами — например, влияние оказывает прирученная собака, а её потеря приводит к подавленному состоянию поселенца[4][3].

Боевая система включает в себя ближний и дальний бой, для каждого из которых имеются разные навыки и оружие. Сама система упрощена — игрок может давать персонажам предметы указывать цели для атаки, но персонаж определяет сам большинство действий: выбор укрытия, момент выстрела и так далее. RimWorld имеет развитую систему здоровья: поселенцы могут иметь ранения разной степени тяжести на различные части тела, имеются разные способы лечения (другим персонажем, разными медикаментами и другие). Помимо ранений есть множество болезней (атеросклероз, заражения от ран, тепловой удар и другие). В зависимости от проблем со здоровьем у персонажа снижаются возможности и меняется состояние. Вместе с тем, каждый из персонажей находится в неком возрасте, и чем он старше, тем более вероятны проявления тех или иных проблем со здоровьем[3][4].

В игре происходят случайные события исходя из генерации сюжета. Это могут быть взбесившиеся звери (от которых нужно защищаться), пожары, мимо проходящие караваны (возможна торговля), атака других враждебных жителей планеты и другие. Число поселенцев может измениться в обе стороны. Например, в поселение может попроситься убегающий от пиратов персонаж, и если его принять, то придётся принимать враждебную атаку, во время которой могут погибнуть жители. Другим примером является обнаружение упавшей космической капсулы с раненым, которого можно попытаться спасти, а после восстановления попробовать уговорить остаться[4][5].

Важной составляющей является моральное состояние жителей поселения. На это влияет множество факторов: отсутствие крыши над головой, еда не за столом, недостаток отдыха, ссора с другом, наличие развлечений, влияние личных предпочтений и другие. Данные элементы связаны с другими аспектами игры. Например, после атаки поселения тела врагов лучше захоронить, так как разлагающийся вид портит атмосферу в колонии. Плохое состояние может вести к нервным срывам, и поселенцы начинают вести себя по-другому. Например, персонаж может пойти в лес снимать стресс стрельбой и устроить пожар[5].

Разработка и выпуск

RimWorld стала доступной в раннем доступе в 2013 году. Выпуск состоялся 17 октября 2018 года[3][4].

Оценки и мнения

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)74%[6]
Strategy Gamer[3]
GRYOnline.pl9.5/10[5]
GameStar85%[7]

Рецензент Rock, Paper, Shotgun отметил глубину симуляции, выражающуюся с разнообразии социальной составляющей, множестве характеристик персонажей, их историй. Журналист раскритиковал интерфейс игры, назвав его результатом школьного проекта по информатике. Но при этом отметил, что несмотря на то, что интерфейс плоский и коробочный, он делает свою работу как нужно — полностью описывает происходящие события и состояния объектов игрового мира. Но, тем не менее, по мнению обозревателя, интерфейс оставляет чувство того, что игра не закончена[4].

В статье Strategy Gamer отметили, что RimWorld за 5 лет раннего доступа преобразилась настолько, что изменения можно рассматривать как несколько разных игр. Основной частью, дающей игре увлекательность, критик назвал постепенный рост колонии, в которой поселенцы совершенствуются, осваиваются новые ресурсы, идёт борьба с внешними факторами, и этот процесс делает RimWorld уникальным и приятным занятием[3].

На GRYOnline заметили, что RimWorld даёт чувство постепенного непрерывного прогресса, когда игрок осваивает новые и новые механики, и это создает желание вернуться ещё раз. Журналист сообщил, что игра решила одну из главных проблем подобных игр (таких, как Dwarf Fortress) — это снижение порога входа. Графика была признана приемлемой, но более негативных отзывов заслужило звуковое оформление, и обозреватель выразил пожелание добавить саундтреков, так как при длительной игре существующих недостаточно. Критиком были замечены некоторые проблемы искусственного интеллекта, из-за которых управление поселенцами затруднялось[5].

Примечания

  1. 1 2 3 4 RimWorld (англ.). Steam. Проверено 28 октября 2018. Архивировано 22 марта 2013 года.
  2. RimWorld (англ.). Australian Classification Board (23 September 2017). Проверено 28 октября 2018. Архивировано 28 октября 2018 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Review: Rimworld. Strategy Gamer (18 октября 2018). Проверено 28 октября 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 Brendan Caldwell. Wot I Think: RimWorld (англ.), Rock Paper Shotgun (17 October 2018). Проверено 28 октября 2018.
  5. 1 2 3 4 Mushroom. Recenzja gry RimWorld – najwieksza wada? Wciaga jak bagno! (польск.), GRY-Online.pl (23 октября 2018). Проверено 28 октября 2018.
  6. Sam Greer. RimWorld Review (англ.). PC Gamer (8 January 2019). Проверено 10 января 2018.
  7. Gloria H. Manderfeld. RimWorld im Test - Kannibalen im Weltraum (нем.), GameStar (11. November 2018). Проверено 21 ноября 2018.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии