Refractor Engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчики |
Refraction Games Digital Illusions CE |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимый компьютер |
Поддерживаемые ОС |
Microsoft Windows Mac OS X |
Написан на языке | С++ |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Последняя версия | Refractor Engine 2 / 2002 |
Первая игра на движке | Codename: Eagle / 1999 |
Последняя игра на движке | Battlefield Play4Free / 2011 |
Refractor Engine — игровой движок, созданный стокгольмской студией Refraction Games, и впервые использованный в собственной игре Codename Eagle, вышедшей в ноябре 1999 года. Позднее компания была приобретена Digital Illusions CE и Electronic Arts, с целью совместной разработки новой версии движка — Refractor 2 Engine, для известной серии игр Battlefield.[1] На протяжении выпуска игр серии Battlefield, технология многократно дорабатывалась, вводились новые возможности и графические эффекты.
Преемником технологии Refractor является игровой движок Frostbite Engine, который используется в продолжении игр серии Battlefield.
![]() |
Это заготовка статьи об игровом движке. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .