Prism3D | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Аппаратная платформа |
IBM PC-совместимый компьютер PlayStation 2 (ранее) |
Поддерживаемая ОС |
Microsoft Windows Linux Mac OS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Официальный сайт |
Prism3D — игровой движок, разработанный чешской компанией SCS Software для использования в собственных играх, таких, как серия игр Hard Truck[1], 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator 2 и Hunting Unlimited. Тем не менее, несколько раз движок использовался и в разработках сторонних компаний.
Игровой движок является кроссплатформенным — присутствует совместимость с ПК (под управлением Microsoft Windows или Linux), Mac; также поддерживалась игровая приставка PlayStation 2.
Исходный код написан на языке программирования C++. Одной из отличительных особенностей движка является работа с большими открытыми пространствами. Реализована смена цикла день-ночь. Движок активно дорабатывается разработчиками с выходом каждой новой игры — так, начиная с 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal (2004) появилась поддержка динамических отражений; позднее — рельефные текстуры; масштабное обновление движка было произведено для симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 (2012, в более раннем варианте обновленный движок дебютировал в Trucks & Trailers) где в него было добавлено множество новых возможностей, в том числе: алгоритм сглаживания MLAA[2], усложненный рендеринг воды, HDR-освещение[3], усложненные динамические тени, на которые влияют источники света, шейдерные эффекты, эффекты, создаваемые системой частиц (например, дым, огонь, визуализация разных погодных условий, таких как дождь или снег). В последующих обновлениях игры был оптимизирован рендеринг, улучшена модель освещения и погодных условий, а также добавлена поддержка Retina-дисплеев и мультимониторности[4].
В качестве физического движка используется Open Dynamics Engine[5].
В комплекте с движком, который предлагался для лицензирования, поставлялся исходный код и набор инструментов, куда входили: редактор уровней, редактор трёхмерных моделей, менеджер шейдеров и другие утилиты.
В 2015 году был выпущен SCS Blender Tools, представленный несколькими годами ранее[6]. Этот пакет инструментов, сделанный на базе трехмерного редактора Blender, призван стать основным инструментом для работы с движком и играми, построенным на нем, сочетая в себе различные функции. Пакет доступен бесплатно желающим создавать модификации для игр на Prism3D, например, для Euro Truck Simulator 2.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .