WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Prince of Persia
Разработчик Джордан Мекнер
Издатель Brøderbund
Часть серии Prince of Persia
Дата выпуска 3 октября 1989
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Мекнер, Джордан
Технические данные
Платформы
Режим игры одиночная игра
Официальный сайт
 Prince of Persia на Викискладе

Prince of Persia (с англ.«Принц Персии») — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером и давшая начало одноимённой серии.

Оригинальная версия игры

Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].

С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.

В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].

Сюжет

Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.

Геймплей

IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.

Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.

Герои и предметы игры

Герои

Основные атрибуты игры (сверху вниз слева направо)
1-й ряд: Кувшин, повышающий здоровье, кувшин, вызывающий один из двух эффектов, лечебный кувшин, ядовитый кувшин, Принц, падающая плита, окно
2-й ряд: Тени на стене, колья (вид обнажённых и убранных), зубастые жвалы, обломки упавшей плиты, факел
3-й ряд: Выход на следующий уровень, стражник, решётка, скелет, меч, плита, открывающая двери, плита, захлопывающая решётку
4-й ряд: Бессмертный скелет, толстый начальник стражи, Тень Принца, Джаффар
Шкала жизни (между 3-м и 4-м рядами): слева — здоровье игрока, справа — компьютерных оппонентов
  • Стражники. Самый массовый вид противников. Встречаются на всех уровнях, кроме 3-го и 12-го. Отличаются различным цветом одежды и уровнем мастерства сражения. На 5-м уровне есть начальник стражи, внешне выглядящий, почти как все остальные стражники, только толстяк. На 8-м уровне есть умелый воин, который предпочитает нападению оборону.
  • Скелет. Находится на 3-м уровне. Такой же мечник, как и все живые противники. Обратите внимание на то, что убить его невозможно, поскольку он и так является нежитью.
  • Тень Принца. Впервые появляется на 4-м уровне после того, как Принц проскочит через волшебное зеркало (проскок через него отнимает все очки здоровья, кроме последнего). На 5-м уровне выпивает кувшин, дающий дополнительную жизнь, на 6-м — захлопывает ворота выхода, а на 12-м — сражается с Принцем на мечах. Обратите внимание на то, что каждый ваш удар по Тени отнимает у вас одно очко здоровья, поэтому если тень будет «убита», вы тут же умрёте сами. Поэтому как только оба Принца вытащат мечи, тут же убираете их в ножны и бежите навстречу Тени: объединившись с ней вы проложите себе путь из каменных плит дальше.
  • Джаффар. Главный антагонист игры, по сути, такой же стражник-мечник, но с высоким уровнем мастерства сражения. Как только он будет повержен, течение времени прекратится, и будет открыт выход на следующий уровень, где Принца ждёт Принцесса.
  • Мышка. Домашний любимец Принцессы. Находится на 8-м уровне. После того, как Принц попадёт в коридор с плитой открывания двери выхода на следующий уровень, откроет её и вернётся к решётке, через некоторое время прибежит мышка и откроет её. Впрочем, при определённом умении, можно открыть двери выхода и успеть выскочить в закрывающуюся решётку, но это будет стоить одного очка здоровья.
  • Принцесса. Ждёт Принца в своих покоях у песочных часов. На 8-й уровень посылает мышку. Если Принц проигрывает, то в комнате Принцессы песок в часах, соответственно полностью оказывается в нижней половине, а сама Принцесса отсутствует.

Предметы

Также в игре есть бонусы в виде сосудов с жидкостями. Сосуды почти неотличимы. Отличие лишь в цвете «пара», вытекающего из кувшинчика. Есть кувшины, лечащие Принца или дающие ему дополнительное здоровье (красные пары), а есть и яды, убивающие героя (синие) или вызывающие интересные эффекты (зелёные): один из этих кувшинов перевёртывает уровень вверх ногами и такое восприятие остаётся до того, как выпьешь такой же кувшин, погибнешь или пройдёшь уровень; второй зелёный кувшин создаёт эффект парашюта, что позволяет медленно спуститься вниз с большой высоты (приземление на колья всё равно вызовет смерть) или же перепрыгнуть через очень широкую канаву.

Портированные версии

После выпуска для Apple II в 1989 игра была портирована на несколько других платформ:

Продолжения

В 1993 году компания Brøderbund Software разработала и выпустила сиквел под названием Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame для платформ Apple Macintosh, ПК и SNES.

В 1999 году The Learning Company издала игру Prince of Persia 3D, разработанную студией Red Orb Entertainment для Windows и Dreamcast.

Ремейки

В 2012 году компания Ubisoft Entertainment выпустила ремейк игры — Prince of Persia Classic, а в 2013 году — ремейк её продолжения Prince of Persia The Shadow and the Flame.

Модификации

  • Существует неофициальная модификация для PC: «pop opr». Она рассчитана на логическое прохождение и во много раз сложнее оригинала. Игроку отводится 100 минут вместо 60.
  • Помимо этой также существует свыше 100 неофициальных любительских модификаций, сделанных программистами-любителями. Помимо оригинального, там также существует множество версий с различным дизайном уровней и персонажей. Модификации также имеют различный запас отводимого времени, а также бессрочные.
  • Также существует множество редакторов уровней, одним из самых известных является «Apoplexy»[8], выполненный в виде классического редактора уровней и позволяющего создавать самостоятельно практически любые модификации.

Критика и отзывы

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,8 из 5[9]

Игра получила 5 звёзд из 5 в журнале «Dragon»[10].

В мае 1991 журнал «Amiga Power» признал игру 12-й в списке лучших игр всех времён[11].

См. также

Примечания

  1. Видеозаписи на Vimeo
  2. Prince-of-Persia-Apple-II на github
  3. На компьютерах с процессором Intel 80286 игра идёт дольше часа (около 80 минут).
  4. Prince of Persia 1 SAM Coupé
  5. Prince of Persia на Flash
  6. Prince of Persia (1996) — World of Spectrum
  7. Ремейк классической версии Prince of Persia
  8. Prince of Persia: Apoplexy
  9. Михаил Судаков. Право по рождению (рус.) // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). С. 88.
  10. Patricia Lesser, Kirk Hartley. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1992. — December (no. 188). P. 57–64.
  11. журнал «Amiga Power» выпуск 0, Future Publishing, май 1991

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии