Sega Mega CD/Sega CD | |
---|---|
![]() | |
![]() Sega Mega CD (снизу) крепится к Sega Mega Drive | |
Производитель | Sega |
Тип | Дополнение к игровой приставке |
Поколение | четвёртое поколение игровых систем |
Дата выхода | |
Поддержка прекращена |
|
Продано штук | 2,24 млн[1]. |
Носитель | CD-ROM, CD+G[en] |
ЦП | MC68000 на 12,5 МГц |
Предыдущая | Sega Mega Drive |
Следующая | Sega 32X |
Sega Mega CD (яп. メガCD Мэга Си: Ди:) — дополнение к игровой приставке Sega Mega Drive от компании Sega, было выпущено в Европе, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Северной Америке. В Северной Америке система носила название Sega CD. Устройство улучшало возможности Mega Drive и добавляло возможность проигрывать игры, записанные на компакт-диске, слушать аудиодиски и запускать диски формата CD+G[en].
Дополнение разрабатывалось в тайне для того, чтобы впоследствии конкурировать с системой TurboGrafx-16 в Японии.
Первая версия системы должна была располагаться под Mega Drive и напоминала DVD-проигрыватель. Вторая версия системы располагалась сбоку от Genesis и предполагалось, что она будет использоваться вместе со второй версией приставки.
В 1988 году компания Sega выпустила приставку Genesis, которая в Европе и Японии получила название Mega Drive[2]. В середине 1990 года генеральный директор Sega Хаяо Накаяма нанял Томаса Калинске на должность генерального директора американского подразделения, Sega of America. Калинске разработал план по продаже Genesis в Америке, состоявший из четырёх пунктов: снизить цену приставки, разработать игры для американского рынка с помощью американских разработчиков, продолжить агрессивные рекламные компании, а также добавить игру Sonic the Hedgehog в комплект с самой приставкой[3]. Совет директоров японской компании изначально не одобрил этот план[3], но все четыре пункта были одобрёны Накаямой, который сказал Калинске, что «я нанял вас для принятия решений по Европе и Америкам, так что продолжайте и делайте это»[4]. Журналы оценили Sonic как одну из величайших игр на этот момент, а приставка компании Sega наконец-то стала популярной, так как покупатели, ждавшие выхода Super Nintendo Entertainment System (SNES), решили приобрести Genesis[3].
К началу 1990-х годов компакт-диски достигли значительного прогресса в качестве надежного носителя информации для музыки и видеоигр. Компания NEC первой добавила технологию компакт-дисков в игровую систему, выпустив в октябре 1988 года дополнение CD-ROM² System к своей приставке PC Engine, которое получило в США название TurboGrafx-CD, и в течение следующих шести месяцев продалось количеством в 80 000 экземпляров[5]. В том же году Nintendo объявила о партнерстве с компанией Sony по разработке периферийного привода компакт-дисков для Super Nintendo. В начале 1991 года компания Commodore International выпустила мультимедийную систему CDTV, а CD-i от Philips вышла в конце того же года[6].
Вскоре после выхода Genesis в продажу лаборатория компании Sega по исследованию и разработке потребительских товаров, находившаяся под руководством менеджера Томио Таками, получила задание на разработку дополнительного модуля для системы. Модуль должен был добавить поддержку компакт-дисков и получил название Sega CD. Первоначально планировалось что Sega CD по возможностям будет аналогична TurboGrafx-CD, но будет иметь в два раза больше оперативной памяти, и будет продаваться по цене в 20 000 иен (150 долларов США)[7]. Команда Таками планировала, что у устройства будет возможность аппаратного масштабирования и вращения спрайтов, аналогичное тому, которое используется в аркадных автоматах Sega, что потребовало использования специального цифрового сигнального процессора (DSP)[7][8].
Тем не менее, во время разработки были внесёны два изменения, которые привели к тому, что продукт стал стоить дороже, чем ожидалось[7]. Поскольку процессор Motorola 68000, встроенный в приставку Genesis, был слишком медленным для работы с новыми графическими возможностями Sega CD, в устройство был встроен дополнительный 68000[7]. Кроме того, после слухов о том, что NEC планирует обновление TurboGrafx-CD и увеличение её памяти с 0,5 Мбит до 2-4 Мбит, компания Sega решила увеличить доступную оперативную память Sega CD с 1 до 6 Мбит[7]. Это оказалось одной из самых больших проблем процесса разработки, поскольку скорость доступа к памяти была слишком низкой для эффективной работы программ[8]. Цена устройства составила 370 долларов США, однако исследование рынка убедило руководство Sega в том, что потребители будут готовы платить больше за современную машину[7]. Кроме этого, Sega заключила партнерство с компанией JVC, которая совместно с Warner New Media занималась разработкой проигрывателя дисков стандарта CD+G[en]. В этом партнерстве JVC должна была помочь Sega с созданием Sega CD[5][9].
До середины 1991 года Sega of America не была в курсе о всех деталях проекта, а первые рабочие экземпляры пришли только весной того же года[10]. При этом, в начале года Sega of America была предоставлена предварительная техническая документация на японском, для перевода которой компании пришлось нанять местных переводчиков[10]. Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэйтем рассказал, что «когда вы работаете в международной компании, есть вещи, которые идут хорошо, и есть вещи, которые не идут. Они не хотели посылать нам рабочие экземпляры Sega CD. Они хотели прислать нам макеты и до последней минуты не давать нам рабочие CD, потому что беспокоились о том, что мы будем с ними делать, и что они могут „утечь“. Это очень разочаровывало»[11]. Несмотря на то, что им не был предоставлен функционирующий экземпляр, Лэйтем и вице-президент Sega of America по лицензированию Синобу Тоёда собрали работающий экземпляр Sega CD путем приобретения ПЗУ-памяти для системы и установки её в макет устройства[6].
Ещё большее разочарование сотрудников Sega of America вызвало качество конструкции устройства. «Mega-CD была разработана с использованием дешевого аудио-CD привода потребительского класса, а не с CD-ROM», — заявил Скот Бэйлисс, бывший старший продюсер Sega of America. «Довольно поздно, уже в преддверии запуска, команды по обеспечению качества начали сталкиваться с серьезными проблемами со многими устройствами — и когда я говорю серьезные, я имею в виду, что устройства буквально загорались огнём. Мы работали круглосуточно, пытаясь поймать сбои, и через неделю мы наконец-то поняли что происходит». Оказалось, что отношение времени поиска дорожки[к. 1] к времени её воспроизведения должно было составлять не более 5 %, однако у некоторых FMV-игр оно составляло 90 %, из-за чего моторы в приводах возгорались[12].
Sega анонсировала, что Mega-CD выйдет в Японии в конце 1991 года, а в Северной Америке — в 1992 году, под названием Sega CD. Впервые она была представлена публике на Токийском шоу игрушек 1991 года и получила положительный отклик[13]. Mega-CD вышла в Японии 12 декабря 1991 года, по цене в 49 800 иен[14]. Однако несмотря на то, что партия была быстро распродана, небольшая установленная база Mega Drive в Японии привела к тому, что продажи быстро упали после запуска[15]. Продажи Mega CD в Японии в первый год составили 100 000 устройств. При этом, на разработку игр сторонними производителями негативно повлияло то, что Sega затянула выпуск комплектов разработки[16][17]. Другими факторами, негативно повлиявшими на продажи, стала высокая стартовая цена Mega-CD, а также то, что на запуске были доступны только две игры — Sol-Feace[en] и Heavy Nova[en][18].
15 октября 1992 года Sega CD была выпущена в Северной Америке по розничной цене в 299 долларов США[6]. Дополнение рекламировалось такими лозунгами Sega, как «Welcome to the Next Level». Хотя из-за производственных проблем на момент запуска было доступно только 50 000 единиц, к концу 1992 года было продано более 200 000 экземпляров[19]. В рамках продаж компания Blockbuster LLC[en] приобрела некоторое количество экземпляров Sega CD для дальнейшей сдачи в аренду в своих магазинах[20]. Mega-CD была выпущена в Европе весной 1993 года, начиная с Соединённого Королевства, где она вышла 2 апреля по цене в 269,99 фунтов стерлингов. Европейская версия приставки комплектовалась играми Sol-Feace[en] и Cobra Command[en], а также сборником из пяти игр с Mega Drive, Sega Classics Arcade Collection[en][21][22]. Первоначально в Соединённом Королевстве было доступно только 70 000 единиц, и из них к августу 1993 года было продано 60 000 единиц[23]. Sega of America сделала упор на то, что дополнительное место на компакт-дисках Sega CD позволило издать большое количество игр с full motion video[17][24][25], а компания Digital Pictures стала важным партнером Sega[6]. Между компаниями Sega и Nintendo была конкуренция за разработку дополнения к своим приставкам на основе CD-привода, однако Nintendo после сотрудничества с Sony, а затем и с Philips, отменила разработку своего устройства[6].
23 апреля 1993 года в Японии Sega выпустила вторую модель дополнения, Sega CD 2 (Mega-CD 2), по цене в 28 900 иен[26]. Через несколько месяцев она была выпущена в Северной Америке по сниженной розничной цене в 229 долларов США, и комплектовалась одной из самых продаваемых игр этой системы, Sewer Shark[en][17][27]. Новая модель была разработана для снижения производственных затрат, была меньше по размеру, и не имела моторизованного выдвигающегося лотка для дисков[28]. Позже было также разработано ограниченное количество игр, которые использовали как Sega CD, так и 32X, которая была выпущена в ноябре 1994 года[29].
9 декабря 1993 года Конгресс Соединённых Штатов начал проводить слушания по вопросу о насилии в видеоиграх и маркетинге видеоигр с ним среди детей[30]. Одной из самых спорных игр на слушании стала Night Trap[en] для Sega CD, full motion video видеоигра от Digital Pictures[25]. Night Trap была показана сенатору США Джозефу Либерману, который прокомментировал её: «Я тоже посмотрел на эту игру, и там была классика. Она закончилась сценой нападения на эту женщину в нижнем бельё, в ванной комнате. Я знаю, что создатель игры сказал, что всё это было задумано как сатира на „Дракулу“, но, тем не менее, я думаю, что она посылает неверный сигнал». Позже Либерман пришёл к выводу, что средний возраст игроков в то время составлял от семи до двенадцати лет, и что издатели видеоигр рекламировали детям насилие[30]. Аналогичные вопросы поднимались и в Соединённом Королевстве, где бывший директор по развитию Sega of Europe Майк Броган отметил, что «Night Trap принесла Sega очень много огласки...... В британском парламенте даже поднимались вопросы о её приемлемости. Это произошло в то время, когда Sega развивала свой имидж компании с резким мировоззрением, и это только укрепило этот имидж»[12]. Несмотря на увеличение продаж в результате слушаний, Sega решила отозвать Night Trap из магазинов и переиздать её в 1994 году с изменениями[31]. После этих слушаний в 1994 году производители видеоигр собрались вместе, чтобы создать единую рейтинговую систему, которая в конечном итоге материализовалась в виде североамериканской торговой ассоциации Entertainment Software Rating Board[30].
Со временем издания новых приставок на базе CD-привода, таких как 3DO Interactive Multiplayer, сделали Sega CD технически устаревшей, и интерес публики к этому устройству снизился[32]. В конце 1993 года, менее чем через год после запуска системы в Северной Америке и Европе, игровые СМИ сообщили, что Sega прекратила принимать предложения по разработке игр для Mega-CD в Японии[33]. В начале 1995 года Sega сместила фокус на свою новую приставку Sega Saturn и прекратила всю рекламу Mega Drive и её дополнений, включая Sega CD. В первом квартале 1996 года Sega официально прекратила выпуск дополнения, заявив, что ей необходимо сконцентрироваться на меньшем количестве платформ, и решив, что Sega CD более не может конкурировать на рынке из-за высокой цены и устаревшего односкоростного привода[34]. Две последние игры, которые планировалось выпустить для Sega CD, Myst и Brain Dead 13, были впоследствии отменёны[35]. По всему миру было продано 2,24 миллиона экземпляров Sega CD, в том числе 400 000 в Японии[1].
CPU 12,5-МГц 16-битный Motorola 68000
x224 и 256×224
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .