WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
NEO Scavenger

Логотип игры
Разработчик Blue Bottle Games
Издатель Blue Bottle Games
Дата выпуска 15 декабря 2014 года[1]
Жанры симулятор выживания, roguelike
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS
Игровой движок Flixel
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт
 NEO Scavenger на Викискладе

NEO Scavenger — ролевая компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная и изданная командой разработчиков Blue Bottle Games. Выпуск игры состоялся 15 декабря 2014 года для персональных компьютеров на операционных системах Windows, Linux и macOS.

Игрок просыпается в криоцентре в постапокалиптическом мире. Его задача — выжить как можно дольше, ища необходимые для выживания вещи, и понять, что произошло с миром, и как он оказался в криоцентре. Игрок выбирает способности для персонажа, которые будут влиять на игровой процесс. Игрок периодически сталкивается с существами и людьми, норовящими напасть на персонажа, и ему придётся вести с ними бой. Игровые события не имеют визуализации, информацию о происходящем вокруг игрок получает через текстовое описание.

На сайте-агрегаторе оценок Metacritic NEO Scavenger имеет оценку в 77 баллов из 100 на основе 7 рецензий. Критики похвалили игру за её детализированную механику выживания, но им не понравилась её высокая сложность и неудобный интерфейс.

Игровой процесс

Игровой процесс NEO Scavenger. Снизу располагается описание событий, справа — доступные действия, а слева — параметры персонажа
Персонаж во время поединка с врагом

В начале игры игроку даётся некоторое число баллов, которые он использует для на формирования навыков своего персонажа. За баллы предоставляются полезные умения, позволяющие например эффективнее вести бой, взламывать компьютеры, лучше прятаться в укрытиях и так далее. Помимо этого, игрок может выбрать ряд вредных особенностей, вроде бессонницы, чтобы получить дополнительные баллы для полезных умений[1][2][3].

Персонаж игрока просыпается в криоцентре, не помня, как в него попал. Его задача разобраться, что случилось с ним и окружающим миром[2][4]. Игровой мир представлен гексогальной сеткой, по которой игрок может перемещаться и исследовать мир (см. илл.)[1]. Игрок бродит по миру и обыскивает игровые локации в поисках еды, воды, тёплой одежды, оружия и других необходимых для выживания вещей[1][2]. Игра имеет особенность стирать сохранения (англ.) после смерти, что означает, что если персонаж игрока умрёт, то игроку придётся начинать игру сначала[1]. В игре присутствует детализированная система состояния здоровья персонажа, например, он может выпить не прокипячённой воды из реки и получить гастроэнтерит[1]. На пути персонажа встречаются различные враги, вроде оборотней, собак и мародёров[2]. Боевая система, как и другие игровые события NEO Scavenger не имеют визуализации. Всё происходящее во время игры подаётся в виде текстового описания снизу экрана[2]. Решения принимаются через меню, перетаскиванием нужной иконки с левой сетки — в правую[5].

Разработка

После семи лет работы в BioWare Даниэль Федор основал команду разработчиков игр под названием Blue Bottles Games и начал работать над своим первым независимым проектом — NEO Scavenger. Для него вдохновление автор игры получил от тех игр, в которые он в детстве. Среди них были и настольные ролевые игры, и в их числе Advanced Dungeons & Dragons, Rifts и Shadowrun. Описывая это, Даниэль сообщил: «мне понравилось творческое решение проблем, создание персонажа, исследование, а затем развитие персонажа и взаимодействие». Разработчик постарался уменьшить зависимость от огнестрельного оружия, характерного для постапокалиптического жанра[6]. Ранние версии игры использовали простые игровые механики поединков, которые представляли собой многократное нажатие на основные кнопки, такие как использовать «топор на мародёре», и это продолжалось до тех пор, пока у врага или игрока не закончатся очки здоровья[7]. Эта система впоследствии была заменена на значительно более сложную, которая позволяет выполнять такие действия, как захват ног врага, если персонаж уже лежит на земле[7]. У главного героя были убраны очки здоровья, и вместо них появилась такие состояния, как потеря крови, болевой шок, и другие. Искусственный интеллект также получил некоторые обновления: существа по-прежнему действали агрессивно, но люди с меньшей вероятностью стали рисковать нападать на главного героя, только если у персонажа игрока имеются ценные вещи[7]. Вместе с выходом бесплатной браузерной демо-версии игры разработчики начали продавать предварительные заказы для сбора средств на завершение разработки[6][8].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic77/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN7.9[1]
Награды
ИзданиеНаграда
Rock, Paper, ShotgunРейтинг лучших ролевых игр всех времён для персональных компьютеров (2015), 20-е место[10]

Сайт-агрегатор оценок Metacritic оценил NEO Scavenger в 77 баллов из 100 на основе 7 рецензий[9].

Тиджей Хафер из IGN похвалил игру за её глубокую систему выживания и навыков персонажа, однако он отметил, что из-за высокой сложности, пройти игру до конца крайне трудно. Также Хафер раскритиковал NEO Scavenger за её интерфейс, назвав его «неуклюжим»[1]. Рецензент Softpedia также раскритиковал интерфейс игры за его неудобность, и похвалил NEO Scavenger за элементы истории и механики выживания. Рецензент Softpedia также похвалил звуковое сопровождение NEO Scavenger, отметив, что музыка в игре «жуткая и привлекательная»[3]. Ладислав Лоукота из чешского игрового издания Games.cz назвал игру смесью FTL: Faster Than Light и Fallout, а также отметил, что NEO Scavenger — один из самых интересных симуляторов выживания 2014 года[4]. Том Сайкс из PC Gamer сравнил NEO Scavenger с игрой DayZ, но без зомби и многопользовательского режима[6]. Издание Rock, Paper, Shotgun в 2015 году включило Neo Scavenger в свой рейтинг лучших ролевых игр, поставив её на 20-е место[10].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tj Hafer. NEO Scavenger Review (англ.). IGN. Ziff Davis (22 December 2014). Проверено 16 августа 2018.
  2. 1 2 3 4 5 Кирилл Волошин. NEO Scavenger: Обзор. Stopgame (29 декабря 2014). Проверено 16 августа 2018.
  3. 1 2 Andrei Dumitrescu. NEO Scavenger Review (англ.). Softpedia (22 January 2015). Проверено 16 августа 2018.
  4. 1 2 Ladislav Loukota. Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku (чешск.). Games.cz (2 января 2015). Проверено 16 августа 2018.
  5. Gelugon_baat. NEO Scavenger is incredibly different from other survival games, but its gameplay relies much on luck. (англ.). GameSpot (6 August 2016). Проверено 21 августа 2018.
  6. 1 2 3 Tom Sykes. NEO Scavenger // PC Gamer UK. Future Publishing. Вып. 248. С. 28.
  7. 1 2 3 Dominic Tarason. School Of Hard Knocks – ‘Neo Scavenger’ Takes Survival Seriously (англ.), Indie Game Mag (28 July 2012). Архивировано 28 мая 2013 года. Проверено 31 декабря 2012.
  8. Adam Smith. Scavenging Angels: NEO Scavenger (англ.). Rock, Paper, Shotgun (13 March 2012). Проверено 16 августа 2018.
  9. 1 2 NEO Scavenger for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Проверено 16 августа 2018.
  10. 1 2 RPS. The 50 Best RPG On PC (англ.). Rock, Paper, Shotgun (10 July 2015). Проверено 21 августа 2018.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии