Might and Magic VII: For Blood and Honor | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | New World Computing |
Издатель | 3DO |
Часть серии | Might and Magic |
Дата выпуска |
![]() |
Последняя версия |
|
Жанр | CRPG |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ван Канегем, Джон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | клавиатура и мышь |
Might and Magic VII: For Blood and Honor — седьмая игра из серии компьютерных ролевых игр Might and Magic, созданная компанией New World Computing и изданная компанией 3DO в 1999 году. Является продолжением игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Сбежав с Энрота (Enroth) после событий, которым посвящена игра Might and Magic VI, Арчибальд Айронфист (Archibald Ironfist), брат короля Роланда Айронфиста (Roland Ironfist the King), расположился в Эрафии (Erathia), вступив в союз с некромантами королевства Дейя (Deyja). Вскоре, когда королём Дейи стал лич Николас Грифонхарт, Арчибальд и его единомышленник Нимбус стали поддерживать недовольных тираном некромантов. После его уничтожения некромантами и силами Эрафии, Бракады (Bracada) и АвЛи (Avlee), Арчибальд стал новым королём Дейи.
Арчибальд поднял восстание в Хармондейле, Спорных Землях Эрафии и АвЛи (события последней секретной кампании Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), однако мятеж не удался и войска эльфов и людей восстановили контроль над страной. Новым правителем Хармондейла стал богатый таталийский лорд Маркхем (Lord Markham).
Чуть позже, близ западной части АвЛи, в море упал космический корабль «Линкольн», на котором путешествовали герои игры Might and Magic: Isles of Terra. Восемь законченных искателей приключений (Ultimate Adventurers или UA) вышли на берег в водолазных костюмах. После перепалки четверо из них отправилась в одну сторону вдоль берега, ещё четверо — в противоположную. Свидетелями этого необычайного происшествия стали эльфы АвЛи и гоблины Дейи, между которыми произошла стычка на берегу как раз тогда, когда искатели приключений выходили из воды в водолазных костюмах. Лейтенант Хейлек (Hailek) и сержант Передак (Peredak) — гоблины Дейи — сообщили Арчибальду Айронфисту о чужаках, вышедших из моря, которых приняли за амфибий из-за их водолазных костюмов. В это время авлийцы, которые также стали свидетелями появления пришельцев, сообщили об этом мудрому королю Бракады Гэвину Магнусу II (Gavin Magnus II), не забыв сообщить, что заметили на груди у амфибий какие-то амулеты, напоминающие чёрные коробочки. Айронфист и Магнус приказали найти неизвестных, вышедших из моря.
В это время лорд Маркхэм объявил состязание — на Изумрудном Острове (Emerald Island) требуется собрать и принести ему несколько предметов, расположенных в разных частях острова. Наградой служит область Хармондейл, замок правителя Хармондейл и титул лордов Хармондейла (lords of Harmondale). Четверо персонажей (которыми управляет играющий в игру Might and Magic VII) также решили поучаствовать в этом состязании. Эти персонажи выигрывают состязание и получают обещанную награду. Также лорд Маркхем приставил к ним летописца Вендела Твидда, который сопровождал героев и делал записи об их важных деяниях и решениях.
Но после получения награды и прибытия в призовые земли выясняется, что замок находится в плачевном состоянии и нуждается в ремонте, к тому же в нём поселилась всякая нечисть — крысы, летучие мыши и банда гоблинов, от которых замок нужно очистить… Затем новые лорды узнают, что сама область Хармондейл является предметом раздора между двумя могущественными королевствами, и предыдущим лордам Хармондейла удавалось владеть землей недолгое время, затем они обычно погибали… Но постепенно ситуация улучшается — замок зачищается, затем приводится в порядок при помощи гномов из Каменного Города (dwarves of Stone City) за спасение их шахтёров из Бракадской шахты, заселённой медузами. Король гномов Хотффар IX (Hotffar IX) сообщил о новых лордах Хармондейла правителям Эрафии и АвЛи. Статус новых правителей Хармондейла признаётся, они становятся известными личностями и к ним прибывают послы из Эрафии и АвЛи, требующие прибыть к их повелителям — королеве Эрафии Катерине Айронфист (Catherine Ironfist) или королю АвЛи Элдриху Парсону (Eldrich Parson).
Вскоре между АвЛи и Эрафией вспыхивает война из-за Хармондейла. Лорды начинают маневрировать между двумя правителями, игнорируя, обманывая или выполняя их задания. В этом им очень помогал судья Грей (Gray the Judge) — мудрец и главный дипломат Хармондейла. Однако, война шла почти год и ни одна сторона не могла преуспеть в своём стремлении овладеть Хармондейлом. И вот произошло непредвиденное: Грей умер от сердечного приступа. Эрафия и АвЛи прекратили военные действия до выбора нового судьи. Кандидатов всего двое: Брендан Фейрвезер (Brendan Fairweather) из Бракады или Дэвон Слин (Devon Sleen) из Дейи. В Хармондейл прибыли гонцы из Дейи и Бракады, уговаривающие лордов сделать «правильный выбор». Не исключено, что Бракада или Дейя решили ускорить разрешение конфликта, убив судью Грея.
Дальнейший сюжет определяется тем, какого судью выберет игрок. Ветки «за тёмных» и «за светлых» в целом друг друга повторяют — с точностью до наоборот. Судя по истории Энрота, известной из других игр данной серии, можно считать, что лорды Хармондейла в итоге сделали выбор в пользу Брендана Фейрвезера, оставив с носом правителей Дейи. Соответствующие события описаны ниже.
Судья Фейрвезер помог закончить войну, разрешив конфликт так, что обе воюющие стороны остались довольны. Точно неизвестно — стал ли Хармондейл независимой страной или был отдан людям или эльфам (в игре это зависит от того, какому правителю вы помогали или вредили больше и помогали или вредили ли правителям вообще). Однако, наиболее приемлемым вариантом считается независимый Хармондейл. После этого новый судья Хармондейла отправил лордов в Бракаду, где их уже ожидал Верховный Визирь Гэвин Магнус. Прибыв в столицу Бракады, город Целесту (Celeste), лорды встретились с Магнусом и его четырьмя советниками — гномшей Рессуректрой (Ressurectra, gnome), человеком сэром Канегмом (sir Canegm, human; альтер эго Джона Ван Каннегема — создателя Вселенной Might and Magic), карликом Крэгом Хэком (Crag Hack, dwarf; Не путайте с его тезкой человеком из Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death) и человеком Финеосом Робертом по прозвищу Мудрый (Fineous Robert the Wise, human). Последние решили испытать лордов, отправив их в Испытательный Полигон, где те решали задачи, чтобы найти выход. После завершения задания светлые советники (Light Advisors) дали задания лордам, целью которых было окончательно подорвать планы Дейи. По заданию Крэга Хэка герои уничтожили нежить в винном погребе, что в таталийском городке Тайдвотер (там герои могли повстречаться с Маркхемом). Сэр Канегм дал задание выкрасть сосуды души личей из столицы Дейи, Бездны. Это временно лишило некромантов возможности делать из себя личей. Новые приходилось бы покупать или красть у чернокнижников, поскольку лишь они владели секретом создания сосудов душ. Роберт Финеос поручил лордам убить в Бездне Алана Толберти, тёмного советника Арчибальда Айронфиста, и забрать с его тела чёрный куб. Одним из важнейших заданий, которое дала сама Рессуректра, было нахождение двух таинственных деталей, которые содержались в Высшем Храме Света в Целесте и в Высшем Храме Тьмы в Бездне (the Pit). Когда герои завершили эти задания, то советники дали им новое — убить Ксенофекса (Xenofex; Might and Magic VI: The Mandate of Heaven), предводителя инопланетной демоноподобной расы криган (kreegan) и создателя культа Баа, члены которого почитали криган как богоподобную расу. Криган стремились уничтожить Энрот, что делали или пытались сделать со многими другими мирами — именно поэтому их следовало уничтожить прежде, чем они бы уничтожили всё живое.
В это время, в Бездне, тёмные советники Арчибальда Айронфиста устраивают революцию, пообещав некромантам доступ к древним технологиям. Королём становится эльф Кастор, бывший тёмный советник. Приближёнными Кастора становятся его товарищи — тёмные советники — гном Дарк Шейд (Dark Shade, gnome) и полу-орк Максимус (Maximus, half-orc). Арчибальд вынужден жить в лаборатории покойного алхимика и изобретателя Клайва Кланкера (Clive Clanker), поднятого в виде нежити в качестве помощника.
Лорды Хармондейла добираются до Страны Гигантов, одной из местностей страны Эофол (Eofol), где обитали титаны, драконы и Ксенофекс с криганами. Ранее там также обитали полурослики (halflings) и люди, но после Ночи Падающих Звёзд (Night of the Shooting Stars), когда на эти земли упал метеорит, многие полурослики погибли, а Эофол под воздействием криган стал выжженной и усеянной вулканами безжизненной землёй. По пути к Колонии Зод (Colony Zod), органической крепости, напоминающей Улей, где обитал Ксенофекс и кригане, к лордам Хармондейла пришло видение от Арчибальда, который просил их освободить брата Роланда, находившегося в плену у криган, как выяснил некромант. Арчибальд передал героям бластеры — древнее оружие — после чего герои расправились с Ксенофексом, криган и освободили Роланда. После этого они, повстречав Арчибальда, вместе отправились в столицу Эрафии Стедвик, к Катерине Айронфист, которая приходилась Роланду женой. Сначала она хотела казнить Арчибальда, но этому воспротивился Роланд. Арчибальд решил отправиться в добровольную вечную ссылку в лабораторию Кланкера, что находилась на острове близ восточной части АвЛи.
Вернувшись в Целесту после выполнения последнего задания, лорды Хармондейла имели беседу с Рессуректрой. Жрица рассказала, что она, а также светлые советники Бракады, король Кастор и тёмные советники Дейи — инопланетяне (те самые герои с Терры из Might and Magic III: Isles of Terra), прибывшие на Энрот несколько лет назад на космическом корабле. Затем лорды вместе с другими светлыми советниками отправились к королю Магнусу. Жрица рассказала о том, что она и её товарищи светлые советники занимаются поисками расы Древних (которая создала могущественные технологии, искусственные планеты, а также колонистов, которыми являлись они и жители Энрота) и двух Стражей (это слуги Древних, наделённые силой, чтобы оберегать колонии Древних) Корака и Шелтема (Corak and Sheltem). Король Кастор и тёмные советники, их бывшие товарищи, не пожелали продолжать искать Древних и Стражей, решив захватить Энрот и править им вместе с союзниками. Они нашли Небесную Кузницу — артефакт Древних, который мог создавать и копировать различные технологичные детали и оружие, например — заводы и бластеры. Светлые же советники, как уверяла Рессуректра, стремились починить Сетевые Врата, связывавшие Энрот с другими мирами и Сетевой Станцией Древних. Это могло помочь колонии закончить эпоху технологического Безмолвия и вернуть эру Чудес. Для восстановления Врат нужен был последний артефакт — Осцилляционный Сверхдвигатель (Oscillation Overthruster), который находился на космическом корабле «Линкольн». Поскольку «Линкольн» находился глубоко под водой, Рессуректра дала лордам водолазные костюмы — те самые, в которых люди напоминали амфибий и в которых жрица и другие законченные искатели приключений поднимались из воды на сушу.
Лорды отправились в АвЛи, где нырнули под воду. Найдя «Линкольн», они зашли на него и были вынуждены сражаться с многочисленными дроидами, стреляющими смертоносными бластерными лучами. Преодолев все препятствия и пробившись через защитников корабля к артефакту, герои взяли его и покинули «Линкольн». Светлые советники обороняли Сетевые Врата, пока лорды добывали артефакт. Прибыв в Целесту, лорды встретились со светлыми советниками и отправились вместе с ними активировать Сетевые Врата. После активации они прошли через Врата и оказались на Сетевой Станции, где их повстречал Корак. Однако, это был другой Корак, двойник первого. Тем не менее, когда его спросили о Кораке и Шелтеме, которых считали погибшими после их столкновения (Might and Magic V: World of Xeen) он ответил, что Стражей нелегко уничтожить. Затем, когда герои поинтересовались о том, куда они могут отправиться, Корак указал им на экран, усеянный туманностями и мириадами звёзд. А затем сказал: «Куда захотите, друзья мои. Куда захотите…»
Игра очень похожа на Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Она использует тот же самый графический движок (добавлено только аппаратное ускорение), схожий звуковой ряд. Используется практически та же система навыков (за исключением добавления дополнительного уровня ко всем умениям «Grandmaster»(рус. «Великий магистр»), а также разделения возможности развития умения по классам, то есть развить определенные умения до уровня «Grandmaster» могут только единичные классы, некоторые классы смогут немного поднять уровень этого умения, а некоторые смогут овладеть только азами) и та же система и расчета наносимого врагам и персонажам урона во время боя, и присутствует, в отличие от предыдущей серии игры, нелинейность развития сюжета.
В самом начале игры предстоит выбрать четырёх персонажей. Персонажи обладают различными параметрами. К параметрам, влияющим на ход игры, относятся:
Внешность каждого персонажа, пол и имя на прохождение игры влияния не оказывают, являясь сугубо делом вкуса. Разве, что некоторые индивидуальные предметы носить которые может только определенная раса.
Среди характеристик выделяются 7 основных и некоторое количество дополнительных, которые зависят от основных характеристик и / или умений, расы и класса.
.
В начале игры каждому персонажу может быть выбрано до 4-х навыков из определенного для его класса набора навыка. Но при этом выбрать можно не всякое умение, которое вообще доступно в ходе игры для класса. Есть умения, которые нельзя назначить персонажу при старте игры и которые можно приобрести только в ходе игры.
У каждого из умений есть 4 уровня владением умения — Normal (базовый уровень), Expert (эксперт), Master (мастер) и Grand Master (великий мастер). Бонусы, даваемые каждым уровнем, сохраняются и на следующих уровнях (например, бонусы, получаемые при осваивании умения на уровне Expert, сохраняются и при получении уровней Master и Grand Master).
Все умения делятся на четыре группы.
Умения владения оружием. В игре используется несколько видов оружия, для того, чтобы герой смог использовать оружие какого-либо вида, он должен изучить соответствующее умение. Для большинства видов оружия существует Recovery Time — при использовании оружия замедляются действия персонажа (во время боя после проведения атаки оружием ему требуется больше времени для того, чтобы он мог провести следующую атаку).
Навыки ношения брони. Так же как и в случае с оружием, имеется несколько видов брони, возможность носить каждый из которых появляется только после изучения умения. Каждый из видов брони вносит замедление действий персонажа, (Recovery Penalty), которое устраняется путём овладения навыком.
Магические умения. При повышении уровня владения каждым из видов магий появляется возможность изучения новых заклинаний (для каждого заклинания определён уровень владения умением, который должен иметь персонаж для того, чтобы была возможность изучить заклинание), и появляются бонусы в использовании заклинаний предыдущих уровней. Магические умения можно разделить на три группы: магия стихий, клерикальная магия, и магия принадлежности к светлой / тёмной стороне.
Дополнительные умения, многие из которых очень полезны.
Игровой мир разделен на некоторое количество областей, в которых могут путешествовать персонажи. Перейти из одной области в другую можно различными способами:
1. В Might and Magic: World of XEEN Шелтем говорит, что корабль законченных искателей приключений сгорел в атмосфере Ксина (Xeen). Возможно, что Падший Страж блефовал, а возможно, что ошибся.
2. Might and Magic VII: For Blood and Honor — сюжетный приквел Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade. В первой версии дополнения каноничной концовкой считалась «тёмная», в которой лорды Хармондейла принимали сторону некромантов, выбрав судьёй Девона Слина. Таким образом выходило, что они: по заданию Алана Толберти убили Финеоса Роберта, забрав с его тела чёрный куб; по заданию Дарк Шейда зачистили Лабораторию Кланкера, куда потом в дальнейшем был сослан Арчибальд; по заданию Максимуса выкрали из подземелий Нигона сосуды душ для некромантов; забрали детали из Храмов Тьмы и Света для Кастора; убили Ксенофекса и освободили Роланда Айронфиста, чем настроили против своих покровителей криган и упрочили испортившиеся отношения между Дейей и Эрафией во время правления Арчибальда (хотя Кастор был огорчён, что лорды не взяли Роланда в заложники, но признал, что у них скорее всего не было выбора, чтобы поступить иначе); Нашли артефакт Осциляционный Сверхдвигатель и вместе с тёмными советниками и королём Кастором (он в любом случае становился королём Дейи) восстанавливали Небесную Кузницу. Поэтому в дополнении планировался не замок элементалей и их союзников — Сопряжение (Conflux), а технологичный город Кузня (Forge), в котором ощущались «тёмные» и «некромантские» истоки в виде киберзомби, минотавров на ракетных ранцах и гоблинов с базуками. Также существовали официальные концепты нага-танка (тело наги до торса, прикреплённое к гусеничному танку) и некоторых строений. Даже после принятия светлой концовки за каноничную, в дополнении можно заметить «след» Кузни. Например: 1) картинка в главном меню. Джелу стоит на мёртвом гоблине, а на заднем фоне заретуширован ядерный взрыв; 2) во вступительном ролике Джелу уничтожает гоблинов, а затем вместе с Роландом, Катериной, а также неизвестным рыцарем и снайпером, бежит в пещеру внутри вулкана. Там они находят Клинок Армагеддона, который освещается прожекторами; 3) Видеопролог карты Возвращение Короля (Return of the King), где Роланд Айронфист смотрит на противоположный берег, на котором стоят здания Кузни.
1. Алан Толберти и Роберт Финеос в Might and Magic III: Isles of Terra были наемниками, которые просили за свои услуги по мере возрастание уровня большие деньги. В Might and Magic VII: For Blood and Honor их можно убить, своеобразно поквитавшись за возможный причинённый финансовый ущерб.
2. Вильям Сетаг (William Setag) — злодей (или антипаладин). Играя тёмными героями можно захватить для него из замка Грифонхарт (Castle Gryphonheart) красавицу Алису Харгривз (Alice Hargreaves), или же, играя светлыми героями — убить Сетага и освободить Алису. William Setag — это намёк на Уильяма Генри Гейтса III, то есть, Билла Гейтса. Bill — сокращение от William, а Setag — Gates наоборот.
3. В местности Shoals есть сундук с предметом Temple in the bottle. Если использовать его одним из персонажей, то партия попадает в секретную локацию New World Computing (так называлась компания, разрабатывавшая игру).
Подобно шестой части, в игре присутствует внутренний игровой календарь. Игрок начинает игру, по нему, ровно в 9:00 в понедельник 1 января 1168 года, и счёт будет продолжаться до полного прохождения игры.
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .