WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Локализатор Бука
Часть серии Heroes of Might and Magic
Даты выпуска 31 августа 1995
17 апреля 2003
Последняя версия
Жанры Пошаговая стратегия, RPG
Создатели
Руководитель Джон Ван Канегем
Геймдизайнеры Джон Ван Канегем]]
Фил Стейнмейер
Дебби Ван Канегем
Художники Джулия Улано
Бонита Лонг-Хемсет
Джэл Пейн
Композиторы Роб Кинг
Пол Ромеро
Технические данные
Платформа PC (MS-DOS, Windows), GBC
Режим игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Heroes I была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией (позже она стала подразделением The 3DO Company)[1].

Локализацией игры в России занимается компания «Бука». Впервые русская версия игры появилась 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2][3].

Игровой процесс

Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, будущие игры которой претерпевали, по большей части, лишь эволюционные изменения.

Магия

В Heroes I при посещении строения Гильдия магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в Гильдии, при этом число «зарядов» равно числу одного из четырёх основных параметров героя — знания. Таким образом, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся изучить вновь. Заклинания по степени своей эффективности делятся на четыре уровня.

Сражения

Экран боя в Heroes I

Поле битвы в Heroes I представлено гексагональной сеткой размеров в 5×7 шестиугольников. Каждое существо в битве обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться соответственно на 1, 2 или 3 клетки за ход, однако область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни, овраги и т. п.). Исключение составляют существа, имеющие способность к полёту: для них параметр скорости лишь регламентирует очерёдность хода, перемещаются же летающие существа на произвольное расстояние из любой точки. Сражение происходит по раундам, в которых очерёдность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.

Помимо обычного экрана боя, существует режим осады. В нём на стороне нападающего действует катапульта, а на стороне защитника — стены и гарнизонная башня. Катапульта стреляет при первом ходе нападающего в раунде — это выполняется и относительно гарнизонной башни и защищающегося. Если из-за заклинаний противника и низкой морали все войска нападающего пропускают ход, то катапульта также не выстрелит. Ворота в замке не предусмотрены — никто из не способных к полёту отрядов не может входить или выходить из замка, пока какая-либо часть стены не будет разрушена. Поэтому большое значение при осаде имеет наличие у обеих сторон стрелков, летунов, атакующих заклинаний или заклинания телепортации. При этом за стеной замка рассчитано место только на пять отрядов, занимающих две клетки — поэтому защищающаяся сторона может занять гарнизон так, что никто из отрядов противника не сможет попасть за стены до их разрушения.

Искусственный интеллект

Первая часть Heroes of Might and Magic отличается слабым, легко предугадываемым искусственным интеллектом компьютера. Многие любительские Интернет-ресурсы по игре содержат или ссылаются на источники, содержащие подробные последовательности приоритетов и действий стороны, управляемой компьютером. В режиме сражения компьютер всегда бросает войска на уничтожение вражеских стрелков, беспричинно прикрывает даже небольшие собственные стреляющие отряды. Также часто искусственный интеллект компьютера в Heroes I не учитывает способности отрядов, например: атакует всем скопом грифонов, отвечающих на все атаки; атакует циклопами, бьющими на две клетки отряд противника и стоящий за ним союзный отряд; использует заклинания против медлительных имеющих сопротивление к магии гномов при наличии более приоритетных и незащищённых целей. Компьютер часто отступает, теряя многочисленные войска, если при анализе стоимости войск в начале битвы будет проигрывать игроку, почти не уделяя внимания параметрам героев и их заклинаниям. При наличии атакующих заклинаний и преимущества в скорости, а также при явном преимуществе противника после ожесточённого боя, компьютерный герой также может перед отступлением использовать самое убийственное заклинание из своего арсенала. Искусственный интеллект никогда не капитулирует даже при большом количестве золота в казне.

Сюжет

Действие Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest происходит в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Морглином «Железным Кулаком» (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетной кампании, состоящей из девяти миссий, игрок может играть за любую из сторон.

В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее боевые действия переносятся на Архипелаг Древних, где каждый из правителей захватывает по одному из четырёх островов, связанных порталами. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление остальных троих. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват земель троих соперников. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и объединяются в борьбе против героя игрока. Лишь после разгрома этого альянса три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин «Железный Кулак». Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.

Game Boy Color

Heroes of Might and Magic
Разработчик KnowWonder Digital Mediaworks
Издатель The 3DO Company
Часть серии Heroes of Might and Magic
Даты выпуска 20 июня 2000
Последняя версия
Жанры Пошаговая стратегия, RPG
Создатели
Геймдизайнер Ван Канегем, Джон
Композиторы Роб Кинг
Пол Ромеро
Технические данные
Платформа GBC
Режим игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель Картридж
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

В 2000 году Heroes of Might and Magic I была портирована компанией KnowWonder Digital Mediaworks для игровой системы Game Boy Color.

Примечания

  1. Heroes of Might and Magic (англ.). GameSpot. Проверено 6 мая 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
  2. Игры в продаже. Официальный сайт компании «Бука». Проверено 11 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  3. Герои меча и магии. Платиновая серия. Официальный сайт компании «Бука». Проверено 11 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.

Ссылки

  • Heroes of Might and Magic на официальном портале вселенной Might & Magic (рус.)
  • Сборники серии Heroes of Might and Magic от компании «Бука», включающие в себя локализованную версию Heroes I:
  1. «Герои меча и магии. Платиновая серия» (рус.)
  2. «Герои меча и магии. Начало» (рус.)
  3. «Герои меча и магии. Коллекционное издание» (рус.)

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии