Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | New World Computing |
Издатель | New World Computing |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Heroes of Might and Magic |
Даты выпуска |
![]() ![]() |
Последняя версия |
|
Жанры | Пошаговая стратегия, RPG |
Создатели | |
Руководитель | Джон Ван Канегем |
Геймдизайнеры |
Джон Ван Канегем]] Фил Стейнмейер Дебби Ван Канегем |
Художники |
Джулия Улано Бонита Лонг-Хемсет Джэл Пейн |
Композиторы |
Роб Кинг Пол Ромеро |
Технические данные | |
Платформа | PC (MS-DOS, Windows), GBC |
Режим игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | CD |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Heroes I была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией (позже она стала подразделением The 3DO Company)[1].
Локализацией игры в России занимается компания «Бука». Впервые русская версия игры появилась 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2][3].
Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, будущие игры которой претерпевали, по большей части, лишь эволюционные изменения.
В Heroes I при посещении строения Гильдия магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в Гильдии, при этом число «зарядов» равно числу одного из четырёх основных параметров героя — знания. Таким образом, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся изучить вновь. Заклинания по степени своей эффективности делятся на четыре уровня.
Поле битвы в Heroes I представлено гексагональной сеткой размеров в 5×7 шестиугольников. Каждое существо в битве обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться соответственно на 1, 2 или 3 клетки за ход, однако область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни, овраги и т. п.). Исключение составляют существа, имеющие способность к полёту: для них параметр скорости лишь регламентирует очерёдность хода, перемещаются же летающие существа на произвольное расстояние из любой точки. Сражение происходит по раундам, в которых очерёдность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.
Помимо обычного экрана боя, существует режим осады. В нём на стороне нападающего действует катапульта, а на стороне защитника — стены и гарнизонная башня. Катапульта стреляет при первом ходе нападающего в раунде — это выполняется и относительно гарнизонной башни и защищающегося. Если из-за заклинаний противника и низкой морали все войска нападающего пропускают ход, то катапульта также не выстрелит. Ворота в замке не предусмотрены — никто из не способных к полёту отрядов не может входить или выходить из замка, пока какая-либо часть стены не будет разрушена. Поэтому большое значение при осаде имеет наличие у обеих сторон стрелков, летунов, атакующих заклинаний или заклинания телепортации. При этом за стеной замка рассчитано место только на пять отрядов, занимающих две клетки — поэтому защищающаяся сторона может занять гарнизон так, что никто из отрядов противника не сможет попасть за стены до их разрушения.
Первая часть Heroes of Might and Magic отличается слабым, легко предугадываемым искусственным интеллектом компьютера. Многие любительские Интернет-ресурсы по игре содержат или ссылаются на источники, содержащие подробные последовательности приоритетов и действий стороны, управляемой компьютером. В режиме сражения компьютер всегда бросает войска на уничтожение вражеских стрелков, беспричинно прикрывает даже небольшие собственные стреляющие отряды. Также часто искусственный интеллект компьютера в Heroes I не учитывает способности отрядов, например: атакует всем скопом грифонов, отвечающих на все атаки; атакует циклопами, бьющими на две клетки отряд противника и стоящий за ним союзный отряд; использует заклинания против медлительных имеющих сопротивление к магии гномов при наличии более приоритетных и незащищённых целей. Компьютер часто отступает, теряя многочисленные войска, если при анализе стоимости войск в начале битвы будет проигрывать игроку, почти не уделяя внимания параметрам героев и их заклинаниям. При наличии атакующих заклинаний и преимущества в скорости, а также при явном преимуществе противника после ожесточённого боя, компьютерный герой также может перед отступлением использовать самое убийственное заклинание из своего арсенала. Искусственный интеллект никогда не капитулирует даже при большом количестве золота в казне.
Действие Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest происходит в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Морглином «Железным Кулаком» (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетной кампании, состоящей из девяти миссий, игрок может играть за любую из сторон.
В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее боевые действия переносятся на Архипелаг Древних, где каждый из правителей захватывает по одному из четырёх островов, связанных порталами. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление остальных троих. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват земель троих соперников. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и объединяются в борьбе против героя игрока. Лишь после разгрома этого альянса три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин «Железный Кулак». Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.
Heroes of Might and Magic | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | KnowWonder Digital Mediaworks |
Издатель | The 3DO Company |
Часть серии | Heroes of Might and Magic |
Даты выпуска |
![]() |
Последняя версия |
|
Жанры | Пошаговая стратегия, RPG |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ван Канегем, Джон |
Композиторы |
Роб Кинг Пол Ромеро |
Технические данные | |
Платформа | GBC |
Режим игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | Картридж |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
В 2000 году Heroes of Might and Magic I была портирована компанией KnowWonder Digital Mediaworks для игровой системы Game Boy Color.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .