Live for Speed | |
---|---|
Разработчик |
|
Издатель |
|
Дата выпуска | в разработке, первая демоверсия — 2002 |
Лицензия | проприетарная, коммерческая |
Версия | 0.6R |
Последняя версия |
|
Жанр | автосимулятор |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | загрузка данных |
Системные требования |
Процессор 1 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 3D-видеокарта с 32 МБ встроенной ОЗУ. |
Управление | игровой контроллер |
Live for Speed (LFS) (/lɪv fə spiːd/, буквально значит: «живи ради скорости») — компьютерный симулятор автомобильных гонок в разных классах машин.
Несмотря на сходство названия с Need for Speed, игра не имеет с последней ничего общего, как и с компанией Electronic Arts. ЛФС разрабатывается командой из трёх человек: Ско́ном Ро́бертсом (Scawen Roberts), Э́риком Бэ́йли (Eric Bailey, оба — Великобритания) и Виктором Ван Влаардингеном (Victor van Vlaardingen, Нидерланды). Их же собственная одноимённая фирма является издателем игры.
Главная особенность ЛФС — высокая реалистичность физической модели, которая достигается за счёт детального моделирования машин по правилам ньютоновской механики. Детально смоделированы подвески, их работу можно рассмотреть прямо в игре, рычаги подвески гнутся и ломаются от ударов, машины получают повреждения, которые тоже моделируются непосредственно при ударах. Температура шин меняется динамически и рассчитывается для множества отдельных участков их поверхности.
До оплаты лицензии игра работает в режиме бесплатной демоверсии. В демоверсии доступны 3 дорожных автомобиля: переднеприводный, заднеприводный и одноместная «формула BMW»; а также один автодром (асфальтовая и ралликроссовая трассы в одном направлении).
Платная версия игры включает в себя
Есть система текстовых команд и скриптов; редактор схем, в котором можно расставлять конусы, стопки покрышек, заборы и трамплины на трассах; редактор синтетического звука; поддержка быстрых кругов с набором правил.
Сетевая игра в ЛФС по функциональности близка к 3D-шутерам (например, Quake 3) и в момент выхода была одной из самых удобных среди автосимуляторов. Гонщики штрафуются и дисквалифицируются за превышение скорости на пит-лейне, возможны обязательные пит-стопы, автоматически удаляются игроки, едущие против движения.
Лицензия: демо — доступно в демоверсии (бесплатно), S1 — стоит 12 фунтов, S2 — 24 фунта, S3 — 36 фунтов. Все автомобили Demo, S1 и S2 доступны в более дорогой S3.
Тип: собирательный образ того или иного класса машин; реальный автомобиль под вымышленным именем; лицензированный реальный автомобиль.
Класс STD (Standard) включает относительно маломощные дорожные машины.
Название | Лицензия | Тип | Описание |
---|---|---|---|
UF1 | S2 | Реальный | Mini |
XF GTI | Демо | Собирательный | Переднеприводной «горячий хэтчбэк» (Citroën AX, Fiat Punto) |
XR GT | Демо | Собирательный | Обычный заднеприводной автомобиль (Mitsubishi Starion) |
Дорожные машины с турбонаддувом.
Название | Лицензия | Тип | Описание |
---|---|---|---|
RB4 GT | S1 | Собирательный | Полноприводная дорожная машина с турбонаддувом класса Toyota Celica GT4 |
FXO | S1 | Собирательный | Переднеприводная машина (Opel Astra, Honda Civic) |
XR GT Turbo | S1 | Собирательный | Заднеприводная машина класса «гран-туризм»; турбированная версия XR GT |
Скоростные двухместные машины. Класс назван по первым буквам названий автомобилей.
Название | Лицензия | Тип | Описание |
---|---|---|---|
LX6 | S1 | Реальный | Caterham 7 — основанный на Lotus 7 кит-кар, производящийся с 50-х годов и до наших дней. Также есть не входящая ни в один класс более медленная LX4. |
Raceabout | S2 | Лицензированный | Финский спортпрототип — студенческая дипломная работа, воплощённая в железе[1] |
FZ5 | S2 | Собирательный | Суперкар (Ferrari 550 — схожа внешне, Ferrari 360 — схожа внешне и технически, Porsche 911 — схожа технически: заднее расположения двигателя, мощность, развесовка, прочее) |
Одноместные болиды (single-seaters)
Название | Лицензия | Тип | Описание |
---|---|---|---|
MRT5 | S1 | Лицензированный | McGill MRT5 — ещё одна студенческая дипломная работа[2] |
Formula BMW | Демо | Лицензированный | Маломощный болид одного из заводских классов — Formula BMW |
Formula XR | S2 | Собирательный | Основана на Formula Renault |
Formula V8 | S2 | Собирательный | Основана на Formula 3000 |
BMW Sauber | S2 | Лицензированный | «Формула-1» 2006 года |
Первая публичная тестовая версия ЛФС 0.04d появилась в интернете на сайте Скауэна Робертса в августе 2002 года.
После ряда тестовых версий в июле 2003 была опубликована первая платная версия S1 (Stage 1, «1 этап»). Всего таких этапов планируется 3.
Версию S2 планировалось опубликовать в 2004 году, но она была отложена, и появилась только весной 2005 названная S2 alpha. Несмотря на задержки выхода итоговой версии S2, игра выиграла приз «Лучший гоночный симулятор 2005 года» и ряд других номинаций от Blackhole Motorsports
В апреле 2006 в очередном патче ЛФС появилась машина команды Формулы-1 Заубер БМВ.
В декабре 2008 авторы написали: «Volkswagen Scirocco откладывается» — и «пропали» на восемь месяцев. Объявились они 21 августа 2009 с сообщением: на данный момент отрабатывается новая физическая модель шин. Очевидно, через несколько месяцев должно выйти серьёзное обновление. Новый автомобиль будет доступен в лицензии S1. Заодно обещали первый реальный автодром — Рокингем (Великобритания), обмеренный лазерным сканером[3] — и серьёзно ограничить объём настроек для дорожных машин. На 2013 год ни то, ни другое, ини третье не вышло.
В сентябре 2009 было объявлено[4], что разработчики уходят от именования версий ПО S1, S2, S3 и так далее (номер S означает тип лицензии и относится к контенту, который будет Вам доступен — автомобили, трассы, отдельные функции). По заявлению разработчиков, не имеет смысла именовать версии ПО LFS «S1» или «S2». Симулятор постоянно развивается. Это, тем самым, освобождает разработчиков от необходимости «завершить S2» (выпустить финальную версию), до выпуска S3 контента. Также обсуждалась возможность назвать следующую версию просто «Live for Speed 0.6A» — без приписок «альфа» и «бета» (игра уже достаточно стабильна). Номер версии ниже 1.0 в любом случае показывает, что ещё есть потенциал для улучшения.
Появившаяся в 2014 версия 0.6F поддерживает Oculus Rift, пустая трасса Westhill обросла декорациями, игра перешла на DirectX 9. Продолжается работа над новой физической моделью.
В декабре 2015 после ряда тестовых патчей, была опубликована версия игры 0.6K с лицензией S3, в которую уже входит обещанный ранее реальный автодром — Рокингем (Великобритания). Работа над наполнением контентом лицензии S3 будет продолжена после Рождественских каникул.
Так же были внесены ряд изменений в графику игры. Добавлен редактор тренировочных заездов. Добавлена поддержка HTC Vive VR. Улучшена логика ботов (ИИ).
В построении любых симуляторов можно выделить две взаимодополняющие стратегии: моделирование и задание показателей работы.
Популярные симуляторы, например, rFactor, F1 2002, GTR, в основном сделаны по второй стратегии, и являются по сути не симуляторами, а аркадами. В ЛФС, в отличие от них, моделируется механика подвески, деформация и температура покрышек, деформация рычагов подвески, распределение массы машины и инерция по всем осям. Впрочем, определённые характеристики тоже задаются через числовые параметры: трение шин, аэродинамическое сопротивление.
Симуляторы, построенные по такому принципу — редкие и не широко известны: Grand Prix Legends, NASCAR Racing 2003, IRacing, NetKar Pro, Rigs of Rods. Аналогичная ситуация сложилась и в авиасимуляторах: Microsoft Flight Simulator исповедует подход от характеристик, а X-Plane от Laminar Research — моделирование аэродинамики корпуса самолёта.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .