WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
LS3D engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Illusion Softworks
Ключевые программисты Денис Черный
Радек Шевчик
Томаш Благо
Павел Длоуги[1]
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
PlayStation 2
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке Предположительно, C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Mafia: The City of Lost Heaven / 2002
Последняя игра на движке Circus Empire / 2006

LS3D engineигровой движок, разработанный чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной в компьютерной игре Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в 2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.

Преемником данного движка стал Illusion Engine, на котором базируется игра Mafia II 2010 года.

Технические характеристики

Скриншот из Mafia: The City of Lost Heaven (2002), показывающий один из эпизодов игры.

Игровой движок LS3D engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает следующие платформы: персональный компьютер под управлением ОС Windows, игровые консоли Xbox и PlayStation 2; относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок и т.д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе — Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движке RenderWare.

Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатывать текстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игре Mafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).

Для отрисовки неба используется бэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдавать блики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например, дождя или грозы.

Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторых второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).

Игры, использующие LS3D engine

См. также

Примечания

Комментарии
  1. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 3.93.2.
  2. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 5.58.10.
Источники
  1. Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игры Mafia. Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Проверено 19 декабря 2009. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  3. Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  6. Wings of War (чешск.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Проверено 3 марта 2011. Архивировано 13 апреля 2012 года.
  7. Chameleon. PlayGround.ru. Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 13 апреля 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии