Knight Lore | |
---|---|
Разработчик | Ultimate Play The Game |
Издатель | Ultimate Play The Game |
Часть серии | Sabreman |
Даты выпуска |
ноябрь 1984
ZX Spectrum
ноябрь 1984 Amstrad CPC, MSX 1985 |
Жанры | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Tim and Chris Stamper[d] |
Технические данные | |
Платформы | |
Игровой движок | Filmation |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | компакт-кассета, картридж, диск |
Управление | клавиатура |
Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.
Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].
В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].
Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy)[3].
Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.
Рецензии | ||
---|---|---|
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
Amstrad CPC | ZX Spectrum | |
Amstrad Action | 95%[4] | |
Crash | 94%[5] | |
CVG | 9/10[6] | |
Sinclair User | 9/10[7] | |
Amtix | 91%[8] | |
Your Spectrum | 14/15[9] | |
Награды | ||
Издание | Награда | |
Golden Joystick Awards | Игра года, 1984 | |
Retro Gamer, 2008 | 7-е место в рейтинге Лучших игр ZX Spectrum[10] |
Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.
Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.
Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди оторых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Sweevo's World, Get Dexter, The Last Ninja, La abadía del crimen, Cadaver, Solstice[11].
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .