Harmonix Music Systems Corporation | |
---|---|
Тип | общество с ограниченной ответственностью |
Основание | 1995 |
Основатели | Алекс Ригопулос англ. Alex Rigopulos, Эран Эгози (англ. Eran Egozy) |
Расположение |
|
Ключевые фигуры | Флориан Ханцикер (англ. Florian Hunziker), вице-президент по развитию бизнеса и операциям; Грег ЛоПикколо (англ. Greg LoPiccolo), вице-президент по разработке продуктов; Раян Лессер (англ. Ryan Lesser), арт-директор[1]. |
Отрасль | Разработка программного обеспечения |
Число сотрудников | 200 [2] |
Материнская компания | Viacom Media Networks[d] |
Сайт | www.harmonixmusic.com |
Harmonix Music Systems (или просто Harmonix) — американская компания-разработчик видеоигр. Известность получила благодаря своим популярным музыкальным видеоиграм, в частности Dance Central, Rock Band, Guitar Hero. Расположена в Кембридже, штат Массачусетс, США.
Harmonix основали в 1995 году два выпускника Массачусетского технологического института Алекс Ригопулос (англ. Alex Rigopulos) и Эран Эгози(англ. Eran Egozy). Роли разделились следующим образом: Ригопулос отвечал за деловую сторону, а Эгози — за техническую. Эран Эгози, закончивший MIT по специальности «Разработка ПО и музыка», с детства занимался музыкой и программированием — в 15 лет он написал для своего компьютера программу, которая позволяла исполнять музыку с шестиполосной полифонией. Основатели поставили перед собой задачу — дать возможность любому человеку почувствовать, что значит самому создавать музыку.
Период с 1995 по 2005 год был непростым для компании. Несмотря на собранные $10 млн начального капитала, Harmonix практически не приносила прибыли[3]. Первым продуктом стала игра для персонального компьютера The Axe, которая давала возможность пользователям исполнять инструментальные соло, используя джойстик. Было продано лишь 300 копий этой игры[4]. Следующей стала игра CamJam, позволявшая исполнять музыку, используя простые движения тела[5]. Игра также не имела успеха. Компания решила сфокусироваться на производстве видеоигр, при этом пришлось уволить 40 % персонала[4].
Первой видеоигрой Harmonix стала FreQuency, которая была разработана на средства Sony Computer Entertainment. Sony инвестировала около $2 млн, но Harmonix сохранила права на интеллектуальную собственность[4].
FreQuency для PlayStation 2 вышла на рынок в 2001 году, была хорошо встречена критикой и получила несколько наград[6], однако она не получила всеобщего признания.
Сиквел FreQuency — игра Amplitude — была выпущена в 2003 году. Усовершенствованная версия была также хорошо встречена критиками и получила несколько наград[7]. Однако несмотря на некоторое число верных последователей, финансовым хитом не стала[5].
После успеха Amplitude к Harmonix обратилась компания Konami с предложением франшизы Karaoke Revolution. Konami планировала продавать свои игры в США, а Harmonix была в то время единственным разработчиком музыкальных видеоигр[4]. В 2003—2004 году Harmonix разработала и выпустила три «тома» Karaoke Revolution. Серия была успешной, благодаря тому, что в ней использовались популярные мелодии и она была удобной для маркетингового продвижения[4].
Также в 2004 году совместно с Sony Computer Entertainment был реализован проект EyeToy: AntiGrav.
Игра была плохо принята критикой, несмотря на то, что было продано в четыре раза больше копий, чем FreQuency или Amplitude[4]. Это заставило основателей компании задуматься о том, насколько вообще перспективны музыкальные игры[4].
В это же время к Harmonix обратилась компания RedOctane с предложением разработать программу для игры, основанной на использовании контроллера в виде гитары. В результате Harmonix разработала, а RedOctane выпустила на рынок в 2005 году игру Guitar Hero[4]. Игра стала очень успешной. В 2006 году вышел её сиквел Guitar Hero II, также разработанный Harmonix[8].
В сентябре 2006 года MTV Networks, подразделение медиаконгломерата Viacom, приобрела Harmonix за $175 млн[9]. В июле 2007 была выпущена последняя версия Guitar Hero для RedOctane. В этом же году была разработана концепция расширенной версии игры для нескольких инструментов, что привело к созданию игры Rock Band[10].
Rock Band вышла на рынок в ноябре 2007 года. В неё были добавлены бас-гитара, микрофон и ударные. Harmonix поддерживала игру после её выхода, обновляя список песен. К марту 2013 года пользователям игры были доступны более 4000 песен, а скачано более 100 млн композиций[11].
В октябре 2008 года Harmonix и MTV Games объявили об эксклюзивном соглашении с Apple о производстве новой игры на основе Rock Band, но использующей только музыку The Beatles. The Beatles: Rock Band вышла в 2009 году[12].
В ноябре 2008 года Viacom выплатила Harmonix бонус в $150 млн в рамках соглашения, заключенного во время приобретения компании в 2006 году[13].
В 2009 году компания заняла третье место в списке лучших работодателей Бостона, составленного Boston Globe [14].
В ноябре 2010 года Viacom объявила, что ведет переговоры с потенциальными покупателями Harmonix и уже считает компанию прекратившей операции, чтобы списать затраты на зарплату в $299 млн[15].
Подобные разговоры шли с сентября 2010 года, до выхода на рынок игр Rock Band 3 или Dance Central[16].
Филипп Доман (англ. Philippe Dauman), президент и главный исполнительный директор Viacom, заявил, что они продают компанию, так как хотят переориентировать Viacom, а бизнес консольных игр требует экспертизы, которой у Viacom нет[17].
В конце декабря Viacom объявила о продаже Harmonix компании Harmonix-SBE Holdings LLC — холдингу, принадлежащему инвестору Джейсону Эпштейну (англ. Jason Epstein), лично выкупившему Harmonix за $200 млн[18].
Таким образом компания снова стала независимым разработчиком. Сделка не повлияла на существующую или будущую поддержку игр Harmonix. Компания сохранила права на Rock Band и Dance Central, а значит и возможность развивать эти серии[19][20].
После выкупа Harmonix провела реструктуризацию, уволив около 12-15 % из своих 240 сотрудников[21].
В 2010 году акционеры Harmonix, включая основателей, подали иск против Viacom, обвинив последнюю в невыплате денежных бонусов. Истцы утверждали, что несмотря на выплату $150 млн за успех серии Rock Band в 2007 году, акционеры должны были получить гораздо большую сумму за достижения 2008 года[22].
Viacom выдвинула встречный иск в сентябре 2011 года на $131 млн, утверждая, что сумма в $150 млн была выплачена в результате ошибки в расчетах[23].
После ряда судебных разбирательств Канцелярский суд Делавэра отклонил требования Viacom и обязал её выплатить Harmonix $300 млн[24] Viacom appealed the decision, but the previous judgement was upheld by the Delaware Supreme Court in July 2013.[25].
Примерно через 6-9 месяцев после выкупа у Viacom компания начала расти снова благодаря успешным продажам Dance Central. В конце 2011 года была выпущена следующая версия этой игры — Dance Central 2[26].
В 2011 году компания начала разработку новых приложений для мобильных телефонов и рынка социальных игр[26]. Продолжила поддержку франшизы Rock Band, которая продолжала приносить существенный доход[26].
На конференции E3 2013 года Harmonix объявила, что их следующей игрой будет Fantasia: Music Evolved, произведенная совместно с Disney Interactive. В основе этой игры — мультипликационный фильм Фантазия (мультфильм)Fantasia, и она позволяет игроку контролировать музыку таким же образом, как и в предыдущих играх компании, влияя на виртуальную стреду и объекты. В игре используются современная рок-музыка, в частности групп Queen and Bruno Mars[27].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .