Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр, с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 24 до 72 часов). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники, и другие специалисты, работающие в области разработки игр.
Как правило, во время геймджемов создаются компьютерные игры;[1] однако, определенную популярность имеет также разработка настольных игр.[2]
Название «Game Jam» произошло от совмещения слов game (игра) и Jam Session (Джем-сейшен). Джем-сейшен — это совместная музыкальная импровизация, с целью создания нового материала или же просто встречи и совместной практики. Аналогично, геймджем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей.[3]
В марте 2002 года, разработчики Chris Hecker и Sean Barrett, для изучения возможностей аппаратного обеспечения при рендеринге большого количества спрайтов, разработали специализированный игровой движок, особенностью которого была возможность отображать на экране большое количество спрайтов. Hecker и Barrett пригласили нескольких разработчиков встретиться в офисе Геккера в Окленде (Калифорния), чтобы создать несколько инновационных игр на основе нового движка. Это мероприятие было названо «0th Indie Game Jam», целью которого стало «поощрение экспериментирования и инноваций в игровой индустрии».[4]
Некоторые местные геймджемы проводятся в университетах, конференц-залах, или других частных помещениях.[5] Global Game Jam проводится один раз в году, в одно и то же время, в сотнях мест более чем в 90 странах по всему миру.[6] Участники Ludum Dare, как правило, остаются дома, однако в некоторых городах проводятся и локальные встречи для участия в Ludum Dare.
Геймджемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Наиболее распространенным форматом является аналог Ludum Dare — 48 часов.[2][3]
Для геймджема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема обычно анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы.[3] В дополнение, тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что стимулирует творчество,[7] а также может стать объектом изучения.[8][9] Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны.[10][11]
В видеоигровых джемах команды обычно состоят из программиста и художника.[3] Из-за ограничений по времени участники предпочитают выбирать инструменты, позволяющие создать простой прототип за небольшое время (Game Maker, Construct 2) . Однако могут использоваться и более комплексные игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine.
Также, в связи с тем, что на джемах создается большое количество игр, с которыми захотят ознакомится игроки и другие участники, часто используются технологии, позволяющие запустить игру прямо в браузере — HTML5 или Flash.
Ludum Dare — один из самых крупных и известных геймджемов, впервые был проведен в апреле 2002 года. Формат Ludum Dare подразумевает 2 соревнования, начинающиеся одновременно:
По завершении джема участники могут голосовать за работы других участников, выбирая победителей в нескольких номинациях:
Кроме основного соревнования, которое проходит 3 раза в год (начиная с 2008 года - апрель, август и декабрь[12]), на сайте Ludum Dare также организуются несколько других джемов:
В отличие от Ludum Dare, правилами Global Game Jam не допускается участие из дома — все джемеры должны быть зарегистрированы на одном из локальных мест проведения джема. В 2016 году таких мест по всему миру было более 600, в 93 странах мира.[13] В России, впервые Global Game Jam был проведен в Краснодаре в 2013 году. В 2016 году в джеме участвовали Краснодар, Санкт-Петербург, Москва и Челябинск.
Тема (одна для всех) объявляется в каждом городе в 17:00 по местному времени (и держится в секрете до того момента, пока не наступит 17:00 в последнем часовом поясе — по времени Новой Зеландии). Кроме того, за несколько дней до начала становятся известны diversifiers — дополнительные под-темы, которые не обязательны к использованию.
Ниже представлен неполный список игр, доведенных до релиза, прототипы которых были разработаны в рамках геймджемов:[14]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .