WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр, с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 24 до 72 часов). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники, и другие специалисты, работающие в области разработки игр.

Как правило, во время геймджемов создаются компьютерные игры;[1] однако, определенную популярность имеет также разработка настольных игр.[2]

История

Название «Game Jam» произошло от совмещения слов game (игра) и Jam Session (Джем-сейшен). Джем-сейшен — это совместная музыкальная импровизация, с целью создания нового материала или же просто встречи и совместной практики. Аналогично, геймджем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей.[3]

В марте 2002 года, разработчики Chris Hecker и Sean Barrett, для изучения возможностей аппаратного обеспечения при рендеринге большого количества спрайтов, разработали специализированный игровой движок, особенностью которого была возможность отображать на экране большое количество спрайтов. Hecker и Barrett пригласили нескольких разработчиков встретиться в офисе Геккера в Окленде (Калифорния), чтобы создать несколько инновационных игр на основе нового движка. Это мероприятие было названо «0th Indie Game Jam», целью которого стало «поощрение экспериментирования и инноваций в игровой индустрии».[4]

Формат

Место

Некоторые местные геймджемы проводятся в университетах, конференц-залах, или других частных помещениях.[5] Global Game Jam проводится один раз в году, в одно и то же время, в сотнях мест более чем в 90 странах по всему миру.[6] Участники Ludum Dare, как правило, остаются дома, однако в некоторых городах проводятся и локальные встречи для участия в Ludum Dare.

Ограничения по времени

Геймджемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Наиболее распространенным форматом является аналог Ludum Dare — 48 часов.[2][3]

Тема

Для геймджема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема обычно анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы.[3] В дополнение, тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что стимулирует творчество,[7] а также может стать объектом изучения.[8][9] Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны.[10][11]

Технологии

В видеоигровых джемах команды обычно состоят из программиста и художника.[3] Из-за ограничений по времени участники предпочитают выбирать инструменты, позволяющие создать простой прототип за небольшое время (Game Maker, Construct 2) . Однако могут использоваться и более комплексные игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine.

Также, в связи с тем, что на джемах создается большое количество игр, с которыми захотят ознакомится игроки и другие участники, часто используются технологии, позволяющие запустить игру прямо в браузере — HTML5 или Flash.

Примеры

Ludum Dare

Ludum Dare — один из самых крупных и известных геймджемов, впервые был проведен в апреле 2002 года. Формат Ludum Dare подразумевает 2 соревнования, начинающиеся одновременно:

  • Compo — участвовать можно только в одиночку, весь игровой контент должен быть создан во время джема, длительность — 48 часов.
  • Jam — могут участвовать команды, могут использоваться сторонние либо ранее созданные заготовки, длительность — 72 часа.

По завершении джема участники могут голосовать за работы других участников, выбирая победителей в нескольких номинациях:

  • Инновационность — уникальность идеи.
  • Фан — Насколько в игру интересно играть.
  • Тема — Соответствие теме Ludum Dare
  • Графика — Визуальный стиль и эффекты.
  • Аудио — Озвучка и звуки в игре.
  • Юмор — Смешные диалоги, звуки, персонажи и т.д.
  • Настроение — История, сюжет, эмоции, получаемые во время игры.
  • Общая — общее впечатление от игры.

Кроме основного соревнования, которое проходит 3 раза в год (начиная с 2008 года - апрель, август и декабрь[12]), на сайте Ludum Dare также организуются несколько других джемов:

  • MiniLD
  • October Challenge
  • Warmup Weekend

Global Game Jam

В отличие от Ludum Dare, правилами Global Game Jam не допускается участие из дома — все джемеры должны быть зарегистрированы на одном из локальных мест проведения джема. В 2016 году таких мест по всему миру было более 600, в 93 странах мира.[13] В России, впервые Global Game Jam был проведен в Краснодаре в 2013 году. В 2016 году в джеме участвовали Краснодар, Санкт-Петербург, Москва и Челябинск.

Тема (одна для всех) объявляется в каждом городе в 17:00 по местному времени (и держится в секрете до того момента, пока не наступит 17:00 в последнем часовом поясе — по времени Новой Зеландии). Кроме того, за несколько дней до начала становятся известны diversifiers — дополнительные под-темы, которые не обязательны к использованию.

Примеры игр

Ниже представлен неполный список игр, доведенных до релиза, прототипы которых были разработаны в рамках геймджемов:[14]

См. также

Примечания

  1. ↑ Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane, and lovesplayingslender.Localizing Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
  2. 1 2 Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
  3. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central, Retrieved February 4, 2013.
  4. ↑ Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam. Retrieved February 5, 2013.
  5. ↑ TOJam. Retrieved February 6, 2013.
  6. ↑ Global Game Jam 2016. globalgamejam.org.
  7. ↑ STL Game Jam. Retrieved February 18, 2013.
  8. ↑ (22 October 2014) "Promoting Inclusive Design Practices at the Global Game Jam: A Pilot Evaluation" (pdf) in Proceedings of the 2014 IEEE Frontiers in Education Conference.: 1–4, IEEE. DOI:10.1109/FIE.2014.7044162. Проверено January 1, 2016. 
  9. ↑ (14 May 2013) "Promoting Game Accessibility: Experiencing an Induction on Inclusive Design Practice at the Global Games Jam" (pdf) in Proceedings of the Inaugural Workshop on the Global Games Jam.: 17–20, Society for Advancing the Study of Digital Games. DOI:10.13140/RG.2.1.5193.6481. Проверено January 1, 2016. 
  10. ↑ Ludum Dare 24 — Evolution. Retrieved February 18, 2013.
  11. ↑ Ludum Dare Rules and Guide. Retrieved February 18, 2013.
  12. ↑ Ludum Dare Competitions | Ludum Dare. ludumdare.com. Проверено 11 декабря 2016.
  13. ↑ So long #GGJ16, and thanks for all the fun! | Global Game Jam®. globalgamejam.org. Проверено 12 мая 2016.
  14. ↑ Куратор Steam: Ludum Dare. store.steampowered.com. Проверено 11 апреля 2016.
  15. ↑ 7DFPS. 7dfps.com. Проверено 11 апреля 2016.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии