Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Factorio | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Wube Software[d] |
Дата анонса | 24 октября 2012 [1] |
Дата выпуска | 25 февраля 2016 (ранний доступ)[2] |
Лицензия | проприетарное программное обеспечение |
Последняя версия | 0.16.51[3] / 18 июня 2018 |
Жанры | симулятор, RTS, tower defense |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux [4] |
Режимы игры | одиночный, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Factorio — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая независимой студией «Wube Software». Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе[2]. Также после появления игр в разработке на GOG.com, игра сразу же попала в каталог и стала самой оценённой игрой в разработке совместно с CrossCode[5]. Выход полной версии ожидается летом 2018 года для платформ Microsoft Windows, Mac OS X, Linux[6]. Разработка игры была профинансирована краудфандингом через сайт Indiegogo[7]. Существует демо-версия игры.
Factorio выполнена в жанре изометрического экономического симулятора с элементами стратегии. Главным игровым режимом является песочница (свободный режим). Игрок управляет одним персонажем, который может свободно перемещаться по карте заданного или бесконечного размера, представляющей собой поверхность неизведанной планеты, вначале пешком, а затем используя различные транспортные средства. Планета богата природными ресурсами — полезными ископаемыми, водой и растительностью. Персонаж может добывать эти ресурсы вручную при помощи инструментов, но гораздо более эффективный способ — постройка добывающих устройств. Аналогичная ситуация с обработкой сырья и всеми последующими этапами производства. Уже начиная с самой ранней стадии игры, игрок физически не успевает выполнять все действия, связанные с созданием продукции в достаточном количестве, без применения автоматики. Таким образом, основой игрового процесса является создание обширных производственных цепочек и повсеместная автоматизация. От игрока требуется тщательно планировать структуру своей фабрики, балансировать потребление и выпуск компонентов. Так как месторождения ресурсов вырабатываются, необходимо осваивать более отдалённые участки. Для доставки сырья на фабрику может использоваться железнодорожная сеть — ещё один важный элемент игры. Управление поездами сходно с системой из игры Transport Tycoon.
Загрязнение, распространяемое фабрикой, тревожит обитателей планеты — вымышленных членистоногих существ. Они собираются в группы и нападают на источник загрязнения. Для защиты от них могут использоваться каменные стены, автоматические турели, мины и т. п. Игрок может попытаться уничтожить их логово (одно из многих) при помощи обширного арсенала вооружения, вплоть до танков и тяжёлой артиллерии.
Сюжет кампании повествует об астронавте, потерпевшем крушение на отдалённой неизвестной планете, полной низших форм жизни и природных богатств. Теперь его основная задача — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету. К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до экзоскелета и инфраструктуру от ЛЭП до нефтеперерабатывающего завода. Однако фауна планеты стремится уничтожить источник загрязнения, атакуя строения и самого астронавта[8].
Разработка игры идёт с середины 2012 года. Изначально команда состояла из одного разработчика, но позже выросла до шести. Для финансирования игры была начата кампания на краудфандинговом сайте Indiegogo. Сбор средств продолжался с 31 января по 3 марта 2013 года. Собранная сумма составила 21 тыс. евро при цели в 17 тыс. евро[7]. Вдохновлённые успехом, разработчики начали продавать альфа-версию Factorio на официальном сайте игры. На февраль 2016 продажи составили 114 тыс. копий. В Wube Software считают, что такого значительного числа удалось достичь благодаря трейлеру игры, выпущенному в апреле 2014 года[9].
Основатель студии, Михал Коварик (Kovarex) упомянул Minecraft с модификациями BuildCraft и IndustrialCraft, как источник вдохновения для своей игры[10].
25 февраля 2016 года Factorio вышла в Steam в раннем доступе. Выход полной версии запланирован на лето 2018 года.
Этот раздел не завершён. |
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .