Empire Earth II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Mad Doc Software |
Издатель | Vivendi Universal |
Часть серии | Empire Earth |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | Real-time strategy |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T (Teen) PEGI: 12+ |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Ian Lane Davis Steven W. Nadeau |
Композитор | Michael G. Shapiro[1] |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Игровой движок | Gamebryo |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | 2 CD-ROM |
Системные требования |
1.5 GHz CPU 256 MB RAM 512 MB RAM рекомендовано 1.5 GB hard disk space 64 MB 3D video card Ati radeon или nVidia рекомендовано.[2] |
Управление | клавиатура, Компьютерная мышь |
Empire Earth II — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени (RTS). «Empire Earth II» — продолжение первой части Empire Earth, разработанное компанией Mad Doc Software и изданное компанией Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года Vivendi Universal Games.[3] для ПК. Издатель в России — компания Софт Клаб. Схожа с сериями игр «Age of Empires», «Rise of Nations», «Казаки: Европейские войны» и «Civilization».
Игра во многом схожа с родоначальницей серии EE1, здесь также нужно: собирать ресурсы, строить базу, обучать войска и уничтожать вражеских юнитов. Игроку по-прежнему отводится 13 тысяч лет развития на протяжении 15 эпох, начиная с каменной эпохи и заканчивая веком синтеза.[4]
Главные нововведения:
В игре появилась карта местности, на которой можно указывать направление и путь атаки вашим войскам.
Игрок может взять под свой контроль любую из 18 сторон: Американцы, Ацтеки, Вавилоняне, Британцы, Китайцы, Египтяне, Французы, Русские, Германцы, Греки, Инки, Японцы, Корейцы, Масаи, Майя, Римляне, Турки, Зулусы. Каждая страна имеет по три уникальных юнита и соответствующие бонусы цивилизации.
Empire Earth II имеет 3 одиночные кампании по 8 сценариев в каждом и коллекции сценариев, ''точки поворота'', а также учебную кампанию. Учебная кампания из четырех сценариев повествует об ацтеках, где игроку объясняют основы игрового процесса. Первый сценарий повествует об основании Теночтитлана, второй об испанском завоевании Латинской Америки, где в отличие от реальной истории, Кортес с конкистадорами проигрывает ацтекам. Третий сценарий повествует о торговле Империи ацтеков с США, а последний о войне с Империей инков, происходящих во время Второй Мировой войны.
Корейская кампания повествует о ранней истории Корея, с 2333 г. до н.э. по 676 г. н.э.. Сценарии повествует об образовании государства Кочосон и его первых контактов с корейскими племенами, о войнах с Китаем и другими корейскими государствами. Ближе к концу повествует об гражданских войнах в Корее, об решении государства Силла заключить союз с Китаем и о объединении корейских земель. Последний сценарий - окончательная война с Китаем.
Германская кампания охватывает период с 1220 г. по 1871 г. н.э. в Центральной Европе. Первые четыре сценария повествуют о борьбе Тевтонского ордена с язычниками на землях Пруссии; Ганзе, Грюнвальдской битве; а в конце падения Тевтонского ордена и прихода на землях Германии протестантизма. Следующие два сценария повествуют о подъеме Пруссии и Семилетней войне.Следующий сценарий повествуют о освобождении Пруссии от наполеоновской Франции, а последний - об объединении Германии под властью Отто фон Бисмарка после войн с Данией, Австрией и Францией.
Американская кампания охватывает период с 1898 по 2070 гг. н.э., с небольшим налетом вымысла. Первый сценарий повествует об Испано-американской войне на Кубе, второй о Мез-Аргоннском наступлении в Первой Мировой войне. Третий сценарий повествует о Северо-африканской кампании во Второй Мировой войне, четвертый - о наступлении войск союзников в Арденнах в 1944 г. За ним следующие два сценария повествует о шпионских операциях между США и СССР в Холодной войне, а последние два - о войне киборгами во главе с генералом Чарльзом Блэквортом, срывая переворот и побеждая его и его последователей с джунглях Амазонки. В заключительном ролике показывается короткий фильм о спасении человечества и Земли от ядерной войны.
Четыре особые сценария в Empire Earth II именуются ''точками поворота''. В этих сценариях можно играть с двух разных сторон, и можно таким образом поменять историю. Нормандский сценарий берет место при высадке в Нормандии, и можно, играя за союзников, успешно провести операцию, или же играя за Германию этому воспрепятствовать. Сценарий Троецарствия берет начало в конце династии Хань, где игрок исторично может за царство Вэй победить царства У и Шу, или же за царства У с Шу победить царство Вэй.
Вторая часть серии была встречена фанатами неоднозначно. Многими фанатами критиковалась новая, упрощённая тактика, странноватый баланс, отсутствие апгрейдов юнитов, аналогичных первой части, отсутствие многих характеристик юнитов из первой части, в частности брони. Во второй части значительно меньше Героев и уникальных юнитов. В то же время, улучшенные 3D-модели юнитов, мелкие нововведения, хорошо сделанный многопользовательский режим позволили игре найти много новых поклонников.
При этом критики довольно высоко оценили Empire Earth II. Например, IGN дали игре 8.9/10[5], GameSpot - 8/10[6], а GameSpy - 4/5[7].
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .