Eclipse Engine | |
---|---|
![]() Скриншот редактора уровней, который поставляется с Dragon Age: Origins | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | BioWare |
Предыдущий движок серии | Electron Engine |
Аппаратная платформа |
Персональный компьютер Xbox 360 PlayStation 3 |
Поддерживаемая ОС |
Windows Linux Mac OS X |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Первая игра на движке | Dragon Age: Origins / 2009 |
Последняя игра на движке | Dragon Age: Origins – Awakening / 2010 |
Eclipse Engine (рус. Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них.[1][2]
5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2, которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron).[3][4]
7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra, предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse.[5]
6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse.[6][7] В комплекте поставляется редактор уровней.[8]
16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins — Awakening.[9][10]
В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.
Используется физический движок PhysX.[5][11]
Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.[8]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .