E.T. the Extra-Terrestrial | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Atari |
Издатель | Atari |
Даты выпуска |
![]() ![]() |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Howard Scott Warshaw[d] |
Программист | Говард Скотт Уоршоу (en) |
Технические данные | |
Платформа | Atari 2600 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | 16-килобитный картридж |
Управление | джойстик |
E.T. the Extra-Terrestrial (рус. Инопланетянин), часто называемая просто E.T. — видеоигра 1982 года, выпущенная Atari для своей игровой приставки Atari 2600. Игра, разработанная Говардом Скоттом Уоршоу, основывается на одноимённом фильме «Инопланетянин». Цель игры состоит в том, чтобы, проведя Инопланетянина через ряд разных экранов, собрать три части межпланетного телефона, с помощью которого возможно установить связь с его родной планетой.
Уоршоу намеревался сделать инновационную игру, сюжет которой соответствовал бы фильму, тогда как Atari хотела достичь высоких показателей продаж, отталкиваясь от высокой популярности фильма во всём мире. Переговоры относительно лицензирования выпуска игры по фильму завершились к концу июля 1982 года, оставив таким образом 6 недель на разработку игры[1], которая должна была выйти к началу рождественского сезона 1982 года. В результате получилась игра, упоминаемая как одна из худших за всю историю игровой индустрии, ставшая одной из крупнейших финансовых потерь. Финансовые потери и общий эффект, оказанный на Atari, являются одной из причин, вызвавших кризис индустрии компьютерных игр 1983 года.
Игра часто называется причиной крупных финансовых потерь Atari в 1983 и 1984 годах. Согласно некоторым сведениям, в результате перепроизводства и возвратов, миллионы невостребованных картриджей были захоронены в районе Аламогордо. В ходе раскопок захоронения были найдены картриджи с игрой[2].
E.T. является компьютерной игрой в жанре квеста, в которой игрок управляет Инопланетянином на игровом поле с видом сверху. Целью игры является нахождение трёх частей межпланетного телефона. Они находятся внутри случайно выбранных в начале игры ям (также называемых колодцами). На экране также представлена полоса энергии Инопланетянина, которую он расходует на любые действия (включая перемещение, телепортацию, падения в ямы, также как и полеты из них и так далее). Для пополнения энергии Инопланетянин подбирает Reese's Pieces, собрав девять которых, он получает возможность позвать Эллиота, чтобы поднять часть межпланетного телефона. Когда собраны все три части, игрок должен направить Инопланетянина в зону, из которой телефон способен соединить его с родной планетой. После этого игрок должен найти космический корабль за определённое время. Когда Инопланетянин окажется в лесу, где его забыл космический корабль, появится последний, что позволит Инопланетянину улететь домой. После этого игра начинается сначала с тем же уровнем сложности, но с другим размещением частей телефона. Набранные в прошлом раунде очки переносятся в новый. Игра оканчивается при опустошении полосы энергии[3].
Действие игры происходит на шести уровнях, каждый из которых отражает сцену из фильма. Для достижения цели игрок должен раз за разом вести Инопланетянина в «колодцы». После того как в данном колодце будут собраны все предметы, игрок должен вывести Инопланетянина на основной экран, используя левитацию[4]. Значок вверху экрана обозначает тип текущей зоны, каждая зона позволяет проводить разные действия. Враги включают в себя учёного, который забирает Инопланетянина на исследование, и агентов ФБР, преследующих Инопланетянина с целью конфискации частей телефона[3]. Игра предлагает разные уровни сложности, которые влияют на скорость перемещения людей в игре, а также изменяют условия, требуемые для выполнения цели.
Разработка началась в июле 1982 года и завершилась в том же году. Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн[5]. Желая воспользоваться коммерческим успехом фильма, Стив Росс (CEO Warner Communications, головной компании Atari) в июне 1982 года начал переговоры со Стивеном Спилбергом и Universal Studios о получении лицензии по право выпуска компьютерной игры, основанной на фильме. В конце июля Warner Communications анонсировала о получении эксклюзивных прав на всемирный выпуск игры, основанной на фильме, для аркадных автоматов и консолей[6]. Несмотря на то, что точные параметры контракта не были разглашены, позднее стало известно, что цена лицензии составила US$20–25 млн — большая сумма за лицензию для индустрии в те времена[5][7][8][9]. В ответ на вопрос Росса о перспективах подобной игры CEO Atari Рей Кассар сказал: «По-моему, это глупая затея. Мы до сих пор не сделали ни одной экшн-игры по фильму»[8]. Также планировалась разработка аркадной игры, основанной на «Инопланетянине», однако её создание в столь короткие сроки считалось невозможным[10].
После того как все формальности были пройдены, 27 июля 1982 года Кассар в телефонном разговоре назначил Говарда Скотта Уоршоу разработчиком данной игры[5][11][12]. Кассар отдельно отметил требование Спилберга о том, что разработка должна быть закончена до 1 сентября, чтобы попасть в производственный план к рождественскому сезону. Хоть Уоршоу имел непрерывный стаж в сфере разработки компьютерных игр всего чуть более года (шесть месяцев участия в проекте Yars' Revenge и семь — в проекте Raiders of the Lost Ark), он согласился на предложение, требовавшее, по настоянию Спилберга, создания игры в очень сжатые сроки[10][12]. Сам Уоршоу рассматривал это как возможность создать инновационную игру для Atari 2600, основанную на сюжете фильма, который лично ему понравился[12]. По сообщениям, за выполнение этих условий Кассар обещал выплатить US$200,000 и предоставить отпуск на Гавайах по системе «все включено»[10]. Через несколько дней Уоршоу был направлен в командировку в международный аэропорт Сан-Хосе для личной встречи со Спилбергом[12].
Эти дни Уоршоу использовал для выработки общей концепции игры и выделения из неё четырёх составляющих: игрового мира, цели игрока, пути к цели и препятствий на этом пути. В его представлениях сеттингом игры был трёхмерный куб, а также он предполагал использовать часть сюжета фильма, где Инопланетянин связывается с домом, в качестве цели игры. Также Уоршоу пришёл к пониманию, что для достижения цели Инопланетянину нужно собрать части межпланетного телефона. По его представлениям, препятствия должны были определять успешность игрового процесса, что создавало для него трудности, учитывая отведённое время и технические ограничения приставки. Воодушевившись фильмом, он принял решение использовать взрослых людей в качестве врагов, преследующих инопланетянина. Предвидя недостаточную сложность игры, он ввёл ограничение по времени, за которое игрок должен достичь цели. Ямы были введены как элементы, скрывающие части телефона, а также для расширения игрового мира[12].
Эти наработки, представленные Спилбергу высшим руководством Atari и самим Уоршоу, не вызвали восторга[11]. Вместо этого Спилберг предложил им сделать игру наподобие Pac-Man от Namco[12]. Уоршоу, будучи уверенным в существенных отличиях своей игры от типичного дизайна игр того времени, продолжил свою разработку, в которой он старался воплотить ту сентиментальность, которую он ощутил при просмотре фильма[7][11]. Однако, по прошествии лет Уоршоу замечал, что идея Спилберга была вполне достойной[11][12]. Оставшееся время он посвятил программированию игры. Atari прогнозировала огромные продажи игры, основываясь на большом успехе фильма и общей стабильности индустрии компьютерных игр, наблюдавшейся в 1982 году. Ввиду ограниченности во времени Atari решила отказаться от проверки игры на фокус-группах[13]. Как позднее рассказывал Имэньюал Джерард, помощник CEO Warner в то время, от успеха предыдущих игр компания впала в ошибочное чувство безопасности, особенно благодаря порту на Atari 2600 аркадной игры Pac-Man, который, несмотря на волну негодования, был всё же финансово успешен[14][15].
Ожидания игры были так велики, что в 1982 году E.T. the Extra-Terrestrial был популярным рождественским подарком[12]. Ещё до выхода игры Newsweek охарактеризовал покупку Atari прав на интеллектуальную собственность «большим переворотом»[5]. В начале декабря 1982 года The New York Times сообщил, что игры, основанные на успешных фильмах, подразумевая E.T., могут стать «в высшей степени доходным источником» для разработчиков компьютерных игр[16]. Первоначально продавцы заказали у Atari больше экземпляров игры, нежели предполагалось, но позже стали отменять всё больше заказов по мере того как новые игроки стали выходить на рынок. Это стало неожиданностью для Atari[14][17][18]. Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorld связывали отмены с изменениями, внесенными Atari в отношения со своими дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari уведомила их, что разрывает в одностороннем порядке все ранее заключённые договора и далее будет сотрудничать напрямую только с отдельными дистрибьюторами. По мнению Хабнера и Кистнера, Atari таким образом хотела избавиться от заказов, за которыми не могла доподлинно проследить[19].
Первое время продажам E.T. сопутствовал коммерческий успех. С декабря 1982 года по январь 1983 игра входила в четвёрку первых игр списка «15 лучших видеоигр» по версии журнала Billboard[20]. За этот период продажи составили 1,5 миллионов экземпляров, что делает E.T. одной из самых продаваемых игр для Atari 2600[15][21]. Тем не менее от 2,5 до 3,5 миллионов картриджей остались невостребованными[4][21][22]. Как отмечали Хабнер и Кистнер, это количество, несмотря на общий успех продаж, способно привести к переполнению складов[19]. К тому же, хоть игра и стала бестселлером рождественского сезона, её продажи, тем не менее, не соответствовали ожиданиям продавцов. Также и Warner Communications выражала недовольство результатами продаж[9]. Не сбывшиеся ожидания продаж и переполненные склады привели к неблагоприятному балансу спроса и предложения, что выразилось в неоднократном снижении цены. Эл Нилсен, один из бывших работников J. C. Penney, заметил, что его экземпляр игры был уценён пять раз, в результате чего цена упала с US$49.95 до менее чем US$1[5]. Согласно данным Рея Кассара, компании было возвращено около 3,5 из 4 миллионов картриджей в виде невостребованной продукции или возвратов от пользователей[23]. Несмотря на количество продаж, суммарное количество нераспроданных сопутствующих материалов, дороговизна лицензии и большое количество возвратов сделали E.T. главным финансовым провалом Atari[22]. По сообщению журнала Next Generation, Atari заработала на игре US$25 млн, тогда как чистый убыток составил US$100 миллионов из-за перепроизводства и возвратов[5]. По состоянию на 2004 год данные картриджи по-прежнему широко доступны в розничной продаже в США и оцениваются весьма недорого[24].
В целом фильм «Инопланетянин» получил более чем положительные отзывы, тогда как игра была встречена весьма холодно с основными претензиями к сюжету, геймплею и графике. Николас Пиледжи из New York Magazine описывал игру как неудачную в сравнении с другими играми, которые бы могла выпустить Atari, например, Donkey Kong и Frogger[18]. Кевин Боуэн из издания Classic Gaming от GameSpy характеризовал геймплей как «запутанный и безумный», а также критиковал сюжет за отклонение от серьёзного тона, показанного в фильме[3]. Писатель Стивен Кент вспоминал об игре как о «печально известной» в индустрии, критикуя «примитивную» графику, «занудный» геймплей и «разочаровывающий» сюжет[8]. Редактор The Miami Herald писал, что считает игру сложной в освоении, но достойной затраченного времени[25].
Критика отмечала однообразный геймплей, сводящийся к постоянному паданию в ямы[8][26]. Эмру Таунсенд из PC World, обсудив игру в коллективе, пришёл к тому, что механика падения в ямы в E.T. не понравилась никому ввиду своей «монотонности»[26]. Писатель Шон Рейли также критиковал ямы, находя их «отнимающими много времени» и что «из них сложно выбраться, не провалившись вновь»[27]. Трент Уорд, бывший автор в журнале Next Generation, вспоминал, что в молодости он незамедлительно принял решение вернуть игру с возмещением, лишь только наткнувшись на этот геймплей[5]. Рецензент из Classic Gaming, однако, заявлял, несмотря на негативную реакцию, что игра всё же может доставлять удовольствие, если пользователь сумеет разобраться как управляться с ямами[28].
В материалах, опубликованных через десятилетие после выхода игры, E.T. повсеместно уничтожается критиками и часто входит в списки худших игр за всю историю[12]. В 150-м номере Electronic Gaming Monthly Рейли поместил её на первое место списка худших игр из когда-либо изданных[27]. Майкл Долан, заместитель редактора журнала FHM, также внёс E.T. во главу своего списка худших игр всех времен[29]. Таунсенд тоже поместил E.T. на первое место среди наихудших игр, заметив, что «треть из всех опрошенных, не раздумывая, назвала эту игру — и вполне понятно почему»[26]. GameTrailers поместили E.T. на второе место среди худших в свою «Десятку лучших и худших игр всех времён»[30]. Британская ежедневная газета The Guardian в октябре 2015 года поместила E.T. в список «30 худших игр всех времён»[31].
Часто критики связывают плохое качество игры со сжатыми сроками, отведёнными на разработку[32][33]. Таунсенд писал, что следы поспешной разработки хорошо заметны в игре[26]. Вклад, внесённый в игру самим Уоршоу, получил смешанные оценки. Если в Classic Gaming назвали игру плохо продуманной, то Леви Бьюкэнан из IGN замечал, что «невыносимо плотный график» даёт право освободить Уоршоу от большинства обвинений[15]. Сам Уоршоу не испытывает сожалений о своём участии в разработке E.T. и считает, что за предоставленное время он сделал неплохую игру[7][12].
E.T. стала одной из первых игр, основанных на фильме[34]. GamePro, GameTrailers и Боуэн упоминают E.T. как первую неудачную компьютерную игру, выпущенную как сопутствующий товар к фильму[3][30][35]. Патрик О’Лоунай из SCi Games назвал игру «самой разрушительной историей» как саму по себе, так и во всей индустрии[36]. Описывая E.T. как «игру, которая изменила мир», GamePro называли её задавшей пониженные стандарты качества для игр, основанных на фильмах. Далее они заметили, что другие издатели переняли подобный опыт производства и продвижения лицензированных игр, основывающихся на фильмах[37]. В этой публикации игра поставлена на второе место среди «худших игр, основанных на фильмах», и приводится в качестве примера того как плохая игра способна привести к плохой реакции на успешную лицензию[35].
История вокруг игры и история с захоронением в Аламогордо легли в основу художественного независимого фильма «Злостный видеоигровой задрот: Кино». В этом фильме Нёрд, сыгранный Джеймсом Рольфом, пытается разобраться в правдивости легенды о захоронении. Одновременно Нёрд должен проникнуть в «Зону 51», чтобы спасти инопланетянина[38].
Игра E.T. часто упоминается как одна из важнейших в истории индустрии[39][40][41]. Эрл Пейдж из журнала Billboard писал, что ввиду большого количества невостребованных картриджей с E.T. и усилившейся конкуренции многие продавцы требуют проведения официальных программ возврата производителями игр[42]. Также игра рассматривается как одна из основных причин краха индустрии компьютерных игр 1983 года[43][44][45]. К концу 1982 года Atari начала терять своё доминирующее положение, поскольку на рынке появилось множество конкурентов[9]. Плохая реакция критиков и отсутствие поддерживающей маркетинговой кампании привели к тому, что многие считают эту игру причиной того, что в 1983 Atari отчиталась об убытках в размере US$536 млн, что привело компанию к разделению и продаже в 1984 году[22]. Издание Classic Gaming от GameSpy назвало E.T. самой большой ошибкой и самой крупной финансовой потерей индустрии[28][46]. Рейли отметил, что плохое качество игры привело к окончанию жизненного цикла Atari 2600[27]. Выпуск E.T., собравшей массу негативных отзывов после холодно встреченного порта Pac-Man на Atari 2600, по мнению Кента, нанёс удар как по репутации Atari, так и по её рентабельности[8]. Авторы Ник Монтфорт и Ян Богост в том же ключе синхронно отметили большой негативный удар, нанесённый репутации компании обеими играми, а также реакцией в индустрии[47]. Бьюкенан отметил игру как один из факторов, приведших к краху Atari и индустрии в целом. По его мнению, огромные количества невостребованной продукции стали финансовым бременем для Atari, что вогнало компанию в долги[15].
7 декабря 1982 года Кассар объявил, что компания снижает оценку роста прибыли с 50 % до 15 % относительно 1981 года[5][48]. Незамедлительно после этого цена акций Warner Communications упала примерно на треть — с US$54 до US$35 — то есть падение рыночной оценки компании составило US$1,3 млрд[5][49]. При этом Кассар продал свои 5000 акций Warner за полчаса до объявления[5][48]. Это было квалифицировано инсайдерской торговлей и стало предметом расследования Комиссии по ценным бумагам и биржам США[48]. Atari пыталась спасти своё положение лицензированием популярных аркадных игр для своих приставок. Однако, эти игры не принесли благополучия компании, только ухудшив ситуацию с долгами. За 1983 год компания сократила 30 % своих работников и потеряла US$536 млн. Другие компании — Activision, Bally Manufacturing и Mattel — испытывали аналогичные трудности по мере развития кризиса индустрии[8].
В сентябре 1983 года издание Alamogordo Daily News сообщило о том, что от десяти до двадцати грузовиков с полуприцепами[50], загруженными коробками, играми и приставками из склада Atari в Эль-Пасо, прибыли на городскую свалку Аламогордо, где весь груз был пущен на слом и впоследствии захоронен. Это было первое использование данной свалки Atari, выбранной потому что на ней запрещена уборка мусора, а слом и захоронение мусора происходили в ночное время. Официальные лица Atari давали разную информацию относительно того, что подверглось захоронению[51][52][53][54]. Однако имелась информация, по которой основной массой были невостребованные картриджи E.T., пущенные на слом и захороненные в бетонной плите[55]. История с захоронением картриджей воспринимается некоторыми как городская легенда со своими скептиками (с Уоршоу в их рядах), отвергающими официальные заявления[7][33][36].
28 мая 2013 года Городская Комиссия Аламогордо выдала разрешение Fuel Industries, канадской развлекательной компании из Оттавы, право на проведения шестимесячных раскопок на городской свалке с целью документального подтверждения или опровержения легенды, а также исследования территории захоронения[56]. В ходе раскопок действительно были найдены картриджи с игрой E.T. the Extra-Terrestrial[2].
В феврале 2013 года небольшой частный сайт Neocomputer.org, не имеющий отношения к Atari, опубликовал несколько неофициальных патчей к игре[57]. Сайт подробно останавливается на давно поднятых проблемах игры, приводит подробное описание ошибок и даёт советы по их устранению. Согласно Neocomputer, печально известная проблема «падения в яму» связана со слишком точным методом определения столкновения пикселей[57]. Если любая часть спрайта E.T. помещается над ямой, происходит падение персонажа в неё. Также сайт рассказывает о других многочисленных проблемах, решение которых посредством перепрограммирования, позволяет «настроить» особенности внешнего вида, сложности и других программных багов.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .