В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Dune II | |
---|---|
![]() Европейская обложка версии для Mega Drive | |
Разработчик | Westwood Studios |
Издатель | Virgin Interactive |
Часть серии | Dune |
Дата выпуска |
MS-DOS 1992 Amiga 1993 Sega Mega Drive ![]() ![]() RISC OS 1995 |
Последняя версия |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Бретт Сперри[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, MS-DOS, RISC OS, Sega Mega Drive |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Dune II: The Building of a Dynasty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Westwood Studios и выпущенная в 1992 году. Dune II является первой игрой данного жанра для ПК и оказала существенное влияние на развитие жанра в целом[1][2].
На платформах Commodore Amiga и Sega Mega Drive, а также на PC в Европе игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis («Битва за Арракис»).
Цифру 2 в названии игра получила из-за того, что создание игры по мотивам романа «Дюна» Фрэнка Герберта издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
Игра стала популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знания фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты были упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие роману, заменены более простыми; ни один из героев романа вообще не фигурирует в игре. Формально от романа остался только сеттинг[источник не указан 628 дней].
Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спа́йса; англ. spice). Игрок берёт на себя роль командира одной из трёх космических династий («домов»): Атре́йдесов, О́рдосов или Харко́нненов (Atreides, Ordos, Harkonnen). Атрейдесы и Харконнены взяты из романа; дом Ордосов ни в одном из романов цикла «Хроники Дюны» не фигурировал, но был описан в «Энциклопедии Дюны». Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно выиграть девять битв.
В начале игры есть только сборочная площадка (construction yard), которая позволяет строить другие здания. Построив очиститель (refinery), можно производить сбор спайса. Переработанный спайс превращается в денежный эквивалент, и на эти деньги можно строить новые здания и войска.
В песке встречаются песчаные черви (sandworms), которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно опять-таки обстреливать и в конце концов убить. Однако битва чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, часто оправданно отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как, съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.
С каждой новой битвой в арсенале игрока появляются новые виды войск и зданий; лишь к восьмой битве он получает полный арсенал.
В восьмой битве сражение идёт сразу с двумя династиями. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive — только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров (sardaukar), также есть супероружие — та же «Рука смерти», что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | 3,5 из 5 (DOS)[3] |
Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегических игр в реальном времени. Ни один из элементов игры не являлся уникальным для своего времени, но разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента с помощью мыши, экономической модели, сбора ресурсов и способа постройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра[4]. Выделяют распространение с Dune II следующих игровых элементов[1]:
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .