Хидэо Кодзима | |
---|---|
小島 秀夫 | |
![]() Кодзима на Japan Expo 2010[en] | |
Дата рождения | 24 августа 1963 (55 лет) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Автограф |
![]() |
Сайт | kojimaproductions.jp |
![]() |
Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment[1][2]. Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear, а также квестов Snatcher и Policenauts. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow.
Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[3][2] и затем переехал с родителями в Осаку в возрасте около четырёх лет. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится[3]. По словам Кодзимы, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью[4], так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.[3]
Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки[4], а затем в Каваниси, префектура Хёго. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества».[4]
Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.[4] В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.[4] После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера.[4]
В 1986 был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для MSX.
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. «война») и «world» (с англ. «мир»)) был отменён Konami.
Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии, одна из лучших игр в серии MGS. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.
Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.
Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.
В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[5] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[6], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[7]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[8].
Год | Система | Игра |
---|---|---|
1986 | MSX | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |
1986 | MSX | Lost Warld |
1987 | MSX 2 | Metal Gear |
1988 | NEC PC-8801mkII SR | Snatcher |
1988 | MSX 2 | Snatcher |
1990 | MSX 2 | SD Snatcher |
1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |
1992 | NEC PC Engine | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |
1994 | NEC PC-9821 | Policenauts |
1995 | 3DO | Policenauts |
1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |
1996 | PlayStation, Sega Saturn | Policenauts |
1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |
1997 | PSX, Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |
1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |
1998 | PlayStation | Metal Gear Solid |
2000 | PC | Metal Gear Solid |
1999 | Dreamcast | D-2 |
2000 | PlayStation | Metal Gear Solid Integral |
2000 | Game Boy Color | Metal Gear: Ghost Babel |
2001 | PlayStation 2 | Zone of the Enders |
2001 | PlayStation 2 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |
2002 | PlayStation 2, Xbox | Metal Gear Solid 2: Substance |
2003 | PC | Metal Gear Solid 2: Substance |
2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |
2003 | Game Boy Advance | Bokura no Taiyō / Boktai: The Sun is in Your Hand |
2004 | Nintendo GameCube | Metal Gear Solid: The Twin Snakes |
2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |
2004 | PlayStation 2 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater |
2005 | PlayStation 2 | Metal Gear Solid 3: Subsistence |
2008 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots |
2010 | PlayStation Portable | Metal Gear Solid: Peace Walker |
2010 | PlayStation 3, Xbox 360 | Castlevania: Lords of Shadow |
2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | Metal Gear Solid HD Collection |
2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | Zone Of The Enders HD Collection |
2012 | Nintendo 3DS | Metal Gear Solid: Snake Eater 3D |
2013 | PlayStation 3, Xbox 360, PC | Metal Gear Rising: Revengeance |
2014 | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
2014 | PlayStation 4 | P.T. |
2015 | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
TBA | PlayStation 4 | Death Stranding |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .