WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Хидэо Кодзима
小島 秀夫

Кодзима на Japan Expo 2010[en]
Дата рождения 24 августа 1963(1963-08-24) (55 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер
Автограф
Сайт kojimaproductions.jp
 Хидэо Кодзима на Викискладе

Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment[1][2]. Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear, а также квестов Snatcher и Policenauts. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow.

Биография

Ранние годы

Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[3][2] и затем переехал с родителями в Осаку в возрасте около четырёх лет. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится[3]. По словам Кодзимы, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью[4], так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.[3]

Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки[4], а затем в Каваниси, префектура Хёго. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества».[4]

Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.[4] В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.[4] После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера.[4]

Карьера

В 1986 был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для MSX.

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. «война») и «world» (с англ. «мир»)) был отменён Konami.

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии, одна из лучших игр в серии MGS. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kojima Productions

1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.

Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.

В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[5] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[6], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[7]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[8].

Проекты

Год Система Игра
1986 MSX Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
1986 MSX Lost Warld
1987 MSX 2 Metal Gear
1988 NEC PC-8801mkII SR Snatcher
1988 MSX 2 Snatcher
1990 MSX 2 SD Snatcher
1991 MSX 2 Metal Gear 2: Solid Snake
1992 NEC PC Engine Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
1994 NEC PC-9821 Policenauts
1995 3DO Policenauts
1995 3DO Policenauts Pilot Disc
1996 PlayStation, Sega Saturn Policenauts
1996 PlayStation Policenauts Private Collection
1997 PSX, Sega Saturn Nijiiro no Seisyun
1998 PSX, Sega Saturn Irodori no Lovesong
1998 PlayStation Metal Gear Solid
2000 PC Metal Gear Solid
1999 Dreamcast D-2
2000 PlayStation Metal Gear Solid Integral
2000 Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel
2001 PlayStation 2 Zone of the Enders
2001 PlayStation 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2002 PlayStation 2 The Document of Metal Gear Solid 2
2002 PlayStation 2, Xbox Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PC Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PlayStation 2 Anubis: Zone of the Enders 2
2003 Game Boy Advance Bokura no Taiyō / Boktai: The Sun is in Your Hand
2004 Nintendo GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes
2004 Game Boy Advance Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
2004 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence
2008 PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2010 PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker
2010 PlayStation 3, Xbox 360 Castlevania: Lords of Shadow
2011 PlayStation 3, Xbox 360 Metal Gear Solid HD Collection
2012 PlayStation 3, Xbox 360 Zone Of The Enders HD Collection
2012 Nintendo 3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
2013 PlayStation 3, Xbox 360, PC Metal Gear Rising: Revengeance
2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014 PlayStation 4 P.T.
2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
TBA PlayStation 4 Death Stranding

Примечания

  1. Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (30 марта 2011). Проверено 30 марта 2011.
  2. 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography (недоступная ссылка). Проверено 12 марта 2008. Архивировано 16 ноября 2007 года.
  3. 1 2 3 Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1. The Guardian. Проверено 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 “Hideo Kojima Versus the Big Robots”. EDGE Magazine (136): 69—74. 2004-04-22.
    An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org
  5. Joe Parlock. Big budget, or throwing money away?. www.destructoid.com (27.07.2015).
  6. Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Проверено 24 февраля 2017.
  7. Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony. Polygon. Vox Media. Проверено 16 декабря 2015.
  8. Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding. IGN (13 июня 2016). Проверено 24 февраля 2015.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии