Алексей Пажитнов | |
---|---|
Алексей Пажитнов (Барселона, 2008) | |
Дата рождения | 14 марта 1956 (62 года) |
Место рождения | Москва, РСФСР, СССР |
Гражданство |
|
Род деятельности | геймдизайнер, программист |
Награды и премии |
Game Developers Choice Awards[en] |
Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 14 марта 1956, Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».
Окончил московскую математическую школу № 91 и Московский авиационный институт.
Работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Там же, в 1984 году, разработал известную игру «Тетрис».
В 1988 году при поддержке фирмы Bullet-Proof Software организовал компанию AnimaTek (разработка игрового программного обеспечения), а в 1991 году вместе с ней переехал в США.
В октябре 1996 года перешёл в компанию «Майкрософт», где занимался разработкой головоломок Pandora's Box[en]. Покинул Майкрософт в 2005 году.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[2].
18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[3] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Pigeon Award[4].
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[5].
Название | Год выпуска | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
---|---|---|---|
Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры (вместе с Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh[6] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
BreakThru! | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh & PlayStation | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows & Game Boy Color | Общий дизайн игры |
Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Это заготовка статьи о разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .