Эта страница требует существенной переработки. |
Конёк-Горбунок | |
---|---|
![]() Конёк-Горбунок на TIA-MC Emulator | |
Разработчик |
![]() |
Даты выпуска | предположительно 1986—1988 |
Технические данные | |
Платформа | ТИА-МЦ-1 |
Язык интерфейса | русский |
Конёк-Горбунок — советский игровой автомат, одна из наиболее известных игр на базе платформы ТИА-МЦ-1. Год выпуска — предположительно 1986—1988, разработчик — компания «Экстрема-Украина»[1].
Сюжет игры использует персонажей одноимённой сказки Петра Ершова.
В начале 1990-х автоматы с этой игрой можно было увидеть в Москве и Московской области, Ленинграде,Санкт-Петербурге, в Тольятти, Самаре, городе Печора (Республика Коми), в Ростове-на-Дону, в Свердловске, Кирове, Казани, Минске, Сочи, Ставрополе, Севастополе, Баку, Харькове, Донецке, Комсомольске-на-Амуре. Работающие игровые автоматы на данный момент находятся в Музее советских игровых автоматов в Москве и Санкт-Петербурге.
Описание игры с оригинальной наклейки (стикера) на корпусе игрового автомата:
- Опустите 15-ти копеечную монету (гнутые и юбилейные монеты не опускать).
- На экране появятся персонажи игры.
- Задача играющего — взять призы (жар-птицу, сундук, царевну), проводя в каждом кадре как можно быстрее главного героя Ивана на Коньке-горбунке к правому краю экрана.
- Управляя Иваном с помощью ручки управления и клавиши «удар» (клавиша «бросок» не используется), играющий заставляет его прыгать, ложиться, пятиться назад, идти вперёд, наносить удары.
- Ошибка в действиях играющего (падение через камень, столкновение с летающим огнём, драконом, яблоком, камнем) приводит к потере одной попытки.
- После потери третьей попытки игра прекращается.
- Игра прекращается также по истечении 5-ти минут.
В игре нельзя выйти за левую границу экрана — герой упирается в неё. Но в кадре с волком (пятый кадр) этого ограничения нет, и при выходе за левую границу герой появляется на правом краю кадра. В игре есть встроенный тест оборудования и «чит» — пропуск экранов. Эти действия недоступны игроку, так как вызываются одной из линий управления, подключённой к кнопке ТЕСТ внутри корпуса автомата. Хотя в игре предусмотрено 16 игровых экранов, один из них — предпоследний — отсутствует. Для каждого экрана в игре содержится отдельная программа, и для отсутствующего экрана её нет, хотя графика для этого кадра в игре есть. По документации предусматривается 7 ПЗУ с кодом игры и графики фоновых изображений, однако в этой игре одно из ПЗУ отсутствует (8 килобайт из 56 возможных не использовано). Тест контрольной суммы, содержащийся в коде игры, учитывает этот факт.
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .