Игра́бельность (англ.playability) — качественная характеристика игрового процесса; степень, определяющая, насколько приносит удовольствие и удовлетворение игра во время интерактивного взаимодействия игры и игрока[1][2][3][4].
Определение
В общем случае нет строгого и стандартного определения термина «играбельность». Так, это понятие может рассматриваться как «множество свойств для описания опыта игрока при использовании определённой игровой системы, призванной развлекать игрока и приносить ему удовольствие посредством убедительного удовлетворения потребностей игрока, будь то в одиночной игре или в компании»[3][5]. В то же время, термин может рассматриваться в контексте пользовательского интерфейса и взаимодействия с игрой: «играбельность представляет собой сочетание игрового процесса и интерфейса пользователя, что объединяет концепты интуитивности, ненавязчивости, удовольстьвия и игрового вызова»[6]. Однако, для того, чтобы избежать конфликтов терминов, в ряде случаев связь с интерфейсом опускают.
Улучшение играбельности ставит перед собой простую задачу: сделать так, чтобы игроку было приятно во время игры[7]. Как следствие, играбельность представляет собой степень того, насколько пользователь получает желаемое, что выражается в удовлетворении игровым контекстом, который зависит от игрового процесса, качества сюжета и других составляющих[3][8]. К факторам, определяющим играбельность, также относят удобство интерфейса, контроль происходящего, ответная реакция игрового мира, качество интеграции, возможность настройки, сложность, стратегичность и др[3].
Свойства
При более подробном рассмотрении играбельности, её значение может быть определяться исходя из следующих характеристик[9]:
Удовлетворение: насколько игрок наслаждается игровым процессом, в который включены: «веселье» (англ.fun) как основная игровая цель; «разочарование», которого не должно быть слишком много или слишком мало, так как в первом случае игрок бросит игру, а во втором будет недостаточен вызов; «привлекательность» как набор атрибутов, повышающих удовольствие и удовлетворение от игры.
Обучаемость: способность игрока понять игровой мир и его механики, и далее стать в нём мастером — сюда входят постановка задачи, набор правил, способы взаимодействия с игрой и др. Сюда включаются «игровое знание», «навыки», «сложность», «скорость», «разочарование», «открытие».
Эффективность: количество время и ресурсов, которые необходимо потратить игроку для получения игрового опыта; описывается через «полноту» выполнения и «структурированность» элементов.
Погружение: свойство игры, дающее игроку чувство правдоподобности происходящего в игровом мире, в которое входит «осознанная осведомленность», «абсорбация», «реализм», «гибкость», «социо-культурная близость».
Мотивация: множество характеристик, мотивирующих игрока для того, чтобы он прошёл игру до конца. Здесь важны «поощрение», «интересность», «самосовершенствование», «разнообразие».
Эмоциональность: свойства игры, дающее игроку импульс к цепочкам неосознанных действий: «реакция», «поведение», «чувствительность».
Социализация: характеристики игры, стимулирующие социальные аспекты, удовлетворяющие игроков благодаря формированию отношений с другими игроками. Сюда входят социальное восприятие, групповая идентичность, личная реализация, коммуникации, интерактивное взаимодействие, кооперация и конкуренция.
Таким образом, играбельность является сложным процессом, так как зависит от множества факторов и при этом может рассматриваться с разных точек зрения и построения архитектуры[10].
Примечания
↑ Usability First - Usability Glossary - playability | Usability First(англ.). www.usabilityfirst.com.— «the degree to which a game is fun to play and usable, with an emphasis on the interaction style and plot-quality of the game; the quality of gameplay».Проверено 3 октября 2017.
a set of properties that describe the Player Experience using a specific game system whose main objective is to provide enjoyment and entertainment, by being credible and satisfying, when the player plays alone or in company
playability is the combination of gameplay and user interface, which can be further connected to concepts of intuitiveness, unobtrusiveness, fun and challenge
».
↑ Zea, 2010, p. 300: «objective: to make the player feel good when playing it».
Playability represents the degree to which specified users can achieve specified goals with effectiveness, efficiency and specially satisfaction and fun in a playable context of use, with an emphasis on the integration style and plot-quality of the game or the quality of Gameplay, Storyline and so on
Zea, Natalia Padilla; Sánchez, José Luís González; Vela, Francisco Gutiérrez.Joining Playability and CSCL to Improve the Learning Experience(англ.)// Academic Conferences International Limited: journal.— European Conference on Games Based Learning; Reading, 2010.— October.— P. 299-305.
Дополнительная литература
Алексей Макаренков, Владимир Болвин, Светлана Померанцева.Секреты играбельности(рус.).Игромания(04.10.2005).Проверено 7 октября 2017.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии