WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Wizardry 8
Разработчик Sir-Tech
Издатель Sir-Tech Software
Локализатор Бука
Часть серии Wizardry
Дата выпуска 14 ноября 2001 года
Версия 1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)
Последняя версия − / −
Последняя
бета-версия
− / −
Жанр RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
ELSPA: 11+
OFLC: M
Создатели
Геймдизайнер Бренда Брэтвайт[d]
Композитор
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Режим игры Однопользовательский
Носители 3 CD
Системные
требования

PC, минимум:

Управление ПК: Клавиатура и мышь
Официальный сайт

Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Разработка

Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty)[1].

Описание

Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.

Сюжет

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока.

Персонаж

Место действия

Карта играбельной части Доминуса

Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антогонистом Чернокнижником.

  • Дороги и пустоши — представляют собой «проходные» локации, соединяющие между собой лагери фракций и города. Дороги (Дорога Арника — Тринтон, Дорога в Арнику) и пустоши, или глуши (Северная, Юго-Восточная, Горная), которые обычно имеют несколько «секретов»: скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы. Одна из пустошей — Глушь — трансформируется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус) у игрока.
  • Лагери фракций — локации, принадлежащие той или иной игровой фракции: Утёс Мартена — база фракции ти-ренгов, Гора Гигас и её пещеры — база расы ампани, Ущелье и замок рапаксов — база фракций рапаксов и храмовников рапаксов, Бэйджин и окрестности — база враждебной расы ринжинов. Стартовая локация — Монастырь — являлась базой монахов-хайгарди, где ранее хранился игровой артефакт Дестине Доминус.
  • Города — среди локаций-городов на Доминусе можно выделить Арнику и Тринтон. Арника — столица хайгарди, в которой игрок может наткнутся на бандитов и андроидов — солдат Чернокнижника. Также в Арнике установлена башня Чернокнижника, в которой заложена бомба. Снаружи входа в башню нет. Тринтон — город фракции тринни, расположенный на огромных деревьях. Представляет из себя несколько игровых локаций: Древо крысолюда, Верхние ветви Тринтона и непосредственно Тринтон.
  • Пик восхождения — центр местной веры, где происходит обряд Восхождения. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.
  • Подземелья — три секретные локации (то, что называется «easter eggs»), вход в которые можно получить с кладбища в локациях «Дорога Арника-Тринтон», «Северная глушь» и «Дикие горы». Представляют собой классические подземелья с монстрами и артефактами.

Игровой процесс

Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре — практически в начале игры. Развернуты все элементы меню.
Экран битвы. Очень похож на основной экран за исключением некоторых элементов интерфейса

В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединится до двух NPC. Игровой процесс представляет из себя путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.

Во время игры происходит взаимодействие с различными фракциями, действующими на планете, в ходе которого меняется их отношение к игроку. Среди присутствующих в игре фракций:

  • Федеральная империя Ампани — раса ампани, носороги-милитаристы
  • Ти-ренгинасекомые-коллективисты
  • Мууки — исследователи звезд
  • Крысолюды — гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7
  • Разукамафия крысолюда
  • Братство Восхождениямонахи Доминуса
  • Хайгарди — похожие на людей обитатели Доминуса
  • Тринни — местная раса шаманов и воров
  • Рапаксы — демонического вида местная раса воинов-магов
  • Храмовники рапаксов

Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)

Отзывы

Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2001) журнала «Игромания»[2].

Примечания

  1. Обзор игры Wizardry 8. AG.ru.
  2. Лучшие игры 2001 // Игромания. — 2002. № 2 (53). С. 13—21.

Литература

  • Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

Ссылки

    Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

    Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

    Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




    Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

    Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

    2019-2024
    WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии