WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
WOWCube Uno

Фотография WOWCube
Разработчик Cubios Inc. [1]
Тип Портативная игровая консоль/головоломка
Дата выхода 2018 год
Питание Батарея 540мА/ч (8 шт)
ЦП STM32F405 (8 шт) @ 168МГц
Постоянная
память
8 Мбайт Flash память(8 шт)
Оперативная
память
192кБ ОЗУ (8 шт)
Дисплей TFT экран 1.56" (24 шт)
ГП 240х240 точек, 65536 цветов
Средства
управления
TUI
Интерфейсы USB, Bluetooth
Размеры 76х76х76мм
Вес 400 грамм
Официальный сайт
Иллюстрация из патента WO2018075714
Пример игры на поверхности WOWCube (анимация)

WOWCube — Портативная игровая консоль в форме Кубика Рубика 2x2x2, или электронная головоломка[2][3][4]. Пример осязательного интерфейса пользователя[5]. Состоит из восьми идентичных элементов работающих как единое целое. Позволяет запускать специально подготовленные игры, написанные на языке Pawn. Лицензия: открытое аппаратное обеспечение (Open Source).

Концепция устройства предложена Саввой Осиповым в 2016 году[6][7], в 2017 году был разарботан первый прототип основанный на Arduino. В 2017 Илья и Савва Осиповы по получили российский патент[8]. В 8 Июня 2017 года ранний прототип был представлен на научно-практической конференции в Berkeley, University of California[9], а в мае 2018 устройство представлено широкой публике на выставке Maker Faire (англ.), Санта-Клара, Калифорния[10].

Описание

WOWCube представляет собой куб, состоящий из восьми автономных модулей, вместе имеющих 24 дисплея, и вращающихся подобно кубику Рубика. Магнитные cоединения обеспечивают непрерывный поток информации между автономными модулями, обеспечивая беспрепятственный игровой процесс. Для WOWCube разработаны несколько игр, включая: головоломки, логические, пазлы, Скрэббл, аркады, лабиринты. WOWCube обеспечивает игровой опыт смешанной реальности, который сочетает в себе кручение, тряску в материальном мире с цифровым действиями визуализируемыми на 24-квадратных суб-дисплеях куба[11].

WOWCube сочетает в себе свойства физических гаджетов, такие как игрушки для вращения в руках: динамические игрушки (например Спиннер), с цифровыми игровыми консолями в одном устройстве[2][7][12].

Техническое описание

Устройство состоит из восьми идентичных секций, обменивающихся данными через группы магнитных контактов[13], которые помимо функции коммуникации обеспечивают устойчивое положение конструкции, позволяющее наблюдать игровой процесс на общих гранях, составленных их экранов четырех соседних секций.

Каждая из восьми секций содержит:

В текущей версии габариты устройства составляют 76х76х76мм, а вес — 400 грамм. Корпус выполнен из ABS пластика

Награды

Платформы использования

Консоль WOWCube использует FreeRTOS в качестве операционной системы, а также абстрактную машину языка Pawn для интерпретации P-кода, что позволяет исполнять предварительно скомпилированную логику игр как на консоли, так и в её программном эмуляторе. WOWCube SDK содержит программный эмулятор, позволяющий запускать разрабатываемые игры на ПК не имея реальной консоли. Все компоненты программного обеспечения WOWCube поставляются по открытым лицензиям, таким как MIT, BSD и Apache License.

Программный эмулятор

В состав SDK WOWCube входит программный эмулятор, позволяющий разрабатывать программное обеспечение без наличия у разработчика реальной консоли WOWCube. На данный момент поддерживаются операционные системы Windows и MacOS. Эмулятор построен на базе следующего бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом:

  • Язык Processing - используется для 3D визуализации игровой консоли, подгрузки и отображения ресурсов (картинок) игр, а также передачи событий (поворот кубиков, воздействие на акселерометр) от пользователя в логику, написанную на языке Pawn. В реальном WOWCube вместо языка Processing используется язык C. API для взаимодействия с языком Pawn одинаково и для реальной консоли WOWCube и для программного эмулятора.
Интерфайс 3D-эмулятора WOWCube на языке Processing
  • Язык Pawn - используется для написания логики игр. Логика игры реагирует на события от реальной консоли WOWCube или от эмулятора, отправляя в свою очередь в ответ очередь команд для визуализации изменений в сцене игры.
  • Интегрированную среду разработки Visual Studio Code - используется для редактирования кода игр на языке Pawn и запуска их на программном эмуляторе. Также возможно редактирование кода 3D визуализатора WOWCube, написанного на языке Processing.

Аналоги

  • Siftable (коммерческое название Sifteo), разработанные в лаборатории MIT Media Lab - интерактивные модульные устройства (кубики) которые могут воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями. Взаимодействие с кубиками происходит при их совмещении, наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[16]
  • GoCube — электронная версия Кубика Рубика, представленная независимой группой разработчиков из Тель-Авив (Израиль), это спортивный гаджет подключенный через BlueTooth к смартфону или планшету и позволяющий пользователям соревноваться в скорости сборки или обучаться посредством дополнительной информации на дисплее.[17]

См. также

Примечания

  1. Ирина Мамиконян. Российско-американский стартап WOWCUBE привек $500 тысяч, Firrma (3 октября 2018). Проверено 27 июля 2017.
  2. 1 2 Dean Takahashi. Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube (англ.), VentureBeat (30 May 2018). Проверено 28 июня 2018.
  3. Por Noelia Núñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola (исп.), El País (2 de agosto de 2018). Проверено 4 августа 2018.
  4. Влада Стеканова. Предприниматель, отец школьника-участника TechCrunch Disrupt 2018 Илья Осипов: "В воспитании использую принцип первобытных людей" (рус.), RusBase (6 сентября 2018). Проверено 6 сентября 2018.
  5. Osipov, I. V. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games : [англ.] / I. V. Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volume 18. — 2018.   02003 (9 April). — С. 4.
  6. RTVi. Кубик Рубика XXI века. Как работает новая электронная головоломка, основанная на принципе знаменитой игрушки (рус.), RTVi (8 декабря 2018). Проверено 2018-18-09.
  7. 1 2 Josiah Motley. WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old (англ.), KnowTechie (31 May 2018). Проверено 19 июля 2018.
  8. patent RU2644313C1: 'Electronic device with volumetric transformable display' 2017 (англ.). Google Patents. Проверено 28 июня 2018.
  9. Osipov, I. V. Transreality puzzle as an object of Augmented reality, Cubios puzzle : [англ.] / под ред. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. — Berkeley, University of California, 2017.  8 July. — С. 626-637. — Depotnummer: D/2017/12.293/19. ISBN 9789057285509.
  10. WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality
  11. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. : [рус.] // Cloud of science. — 2016.   4, Т.3.
  12. Ruslan Gurzhiy. Русскоязычная конференция помогает представить идеи в Кремниевой долине, SlavicSac (1 июня 2018). Проверено 19 июля 2018.
  13. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018 (англ.). WIPO.int. Проверено 18 июля 2018.
  14. Maker Faire Ribbon Winners
  15. SVOD'18 Startup Competition Winners
  16. David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007.  1 February. — С. Pages 75-78. DOI:10.1145/1226969.1226984.
  17. Chaim Gartenberg. Does the Rubik’s Cube need a Bluetooth connection?, The Verge (17 июня 2018). Проверено 28 июня 2018.
  18. Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970 (англ.). Google Patents. Проверено 25 июля 2017.
  19. Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974 (англ.). Google Patents. Проверено 25 июля 2017.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии