Train Fever | |
---|---|
| |
Разработчик |
|
Издатель | Gambitious Digital Entertainment[d] |
Дата выпуска | 4 сентября 2014 года |
Жанр | Экономический симулятор |
Технические данные | |
Платформы |
Linux Windows OS X |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | цифровая дистрибуция, оптический диск и Steam |
Официальный сайт |
Train Fever — экономический симулятор от Urban Games. С 20 марта 2012 года игра размещалась на платформе Gambitious в поисках народного финансирования в размере €300 000.
Релиз состоялся 4 сентября 2014 года.[1] 8 ноября 2016 года вышло продолжение с названием Transport Fever: на базовом уровне оно очень похоже на первую игру и фактически является её новой версией, а не отдельной новой игрой[2].
На создание игры разработчиков вдохновили[3] такие игры, как Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD.
22 июня 2012 года разработчики Train Fever объявили, что они вынуждены искать финансирование, чтобы иметь возможность работать над финальной версией игры.[4] Для этого было решено использовать платформу народного финансирования, и 1 сентября 2012 года кампания по сбору средств стартовала.[5] Изначальный план бюджета составил €300 000, с разделением по €20 за акцию, с долей частного капитала 60 %.
Окончание сбора средств было запланировано на 1 марта 2013 года, и общий срок кампании, таким образом, составлял 6 месяцев.
14 октября 2012 года разработчики Train Fever объявили, что каждый, пожертвовавший на разработку от €40 (2 акции) после релиза получит копию игры бесплатно.[6] 27 октября, на официальном сайте игры и на странице в Gambitious появилось новое геймплейное видео.[7]
Спустя три месяца после начала сбора средств, 12 декабря 2012, было собрано 6,5 % от необходимой суммы: 70 инвесторов вложили в игру €20,000 инвестиций.[8] 27 декабря 2012 года Train Fever была добавлена в программу Steam Greenlight, в раздел «Концепты».[9]
Отзывы были настолько положительными, что уже в феврале Train Fever достигла первой страницы Greenlight в категории «Наивысший рейтинг за всё время». К тому времени в игру вложили свои деньги уже 200 человек.[10]
18 февраля 2013 года, за 11 дней до окончания сбора средств, команда разработчиков Train Fever объявила, что неназванный институциональный инвестор вложил в игру порядка€50,000.[11] Как результат, были приняты следующие решения:
25 февраля 2013 года разработчики Train Fever сообщили, что игра будет доступна на трёх платформах — Windows, Mac OS X и Linux. На 2 марта 2013 года в игру было инвестировано €155,000. До намеченной суммы оставалось ещё €95,000, а до окончания кампании — 29 дней.[12] Наконец, 20 марта 2013 года сумма собранных средств достигла €250,000 с 651 инвестором.[13]
24 февраля 2014 года релиз игры был перенесён на 3 квартал 2014 года.[14]
С 30 июня по 6 июля осуществлялся набор бета-тестеров, часть которых состояла из инвесторов.[15]
22 июля команда Urban Games объявила начало пред-заказа игры. В сервисе цифрового распространения лицензионных копий Steam игра стоит $17,09.[16][17]
4 сентября 2014 года, на день раньше запланированного, состоялся релиз игры.
Игра рассчитана на одного игрока и 40 часов игры в период с 1850 до 2050 года[18].
Местность в игре схожа с Европой. Одной из особенностей является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок.
Определённая цель в игре отсутствует, может быть задана игроком.
В игре представлены следующие виды транспорта:
Всего в игре планируется представить 50 различных транспортных средств, из них 30 — локомотивы и вагоны.[19]
Игрок может организовать перевозку пассажиров и следующих грузов:
Все грузы и пассажиры могут перемещаться между пунктами назначения без участия игрока, пусть и в меньших объёмах.
Пассажиры в игре заранее выбирают маршрут общественного транспорта так, чтобы время, проведённое в пути, было наименьшим. Однако, если пассажир ждёт слишком долго, он меняет свой маршрут на тот, который доступен в данный момент.[20]
Максимальный размер игрового мира в Train Fever составляет 256 квадратных километров. При старте игры карта, города и предприятия генерируются случайным образом. Основными элементами рельефа являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически подстраиваться под действия игрока (например, при строительстве железнодорожных путей).[21]
В начале игры города представляют собой небольшие посёлки из нескольких улиц. С течением времени и в зависимости от действий игроков города начинают расти. При этом в отличие от ближайшего аналога — Cities in Motion 2 — города в Train Fever автоматически строят не только здания, но и улицы. Стоимость земли и плотность застройки в городе зависит от числа рабочих мест, до которых жители могут добраться за минимальное время.
Одной из особенностей городов является процедурная генерация зданий. По заявлениям разработчиков, в игре не будет абсолютно идентичных друг другу домов, так как все они генерируются в зависимости от окружающей обстановки и с применением различных деталей.
Каждый город на карте имеет уникальное название. Названия улиц в городах отсутствуют, однако при создании остановок они принимают случайное название, содержащее имя улицы (напр. Ул. Цветочная, Проспект Мира.)
Доступно строительство автомобильных и железных дорог и сопутствующей инфраструктуры.
Железнодорожное полотно в игре заявлено двух типов: обычное (доступно с самого начала игры, максимальная скорость движения — до 120 км/ч) и скоростное (доступно с середины XX века, ограничение скорости — 300 км/ч). При этом оба вида путей могут быть электрифицированы, а обычные рельсы — модернизированы до скоростных. Из специальных сооружений доступны мосты и тоннели.
Важную роль в Train Fever играет железнодорожная сигнализация. В релиз включён только один тип семафора и светофора — путевой. Ранее заявлялось о двух типах семафоров и светофоров: путевом и блокировочном (маневровом).[22]
Железнодорожная инфраструктура представлена следующими зданиями:
По заявлению разработчиков[23] строительство автомобильных дорог не является основной целью игрока, так как в городах они строятся автоматически. Тем не менее, игрокам представлен широкий список возможностей при строительстве автомобильных дорог. Известно о следующих типах дорог и сооружений:
Односторонние улицы в релизной версии отсутствуют. В ней же доступны следующие здания:
Создание маршрутов общественного транспорта в Train Fever имеет схожие детали с таковым в Cities in Motion и в Cities in Motion 2. Например, как и в первой части Cities in Motion, в Train Fever маршрут автобуса представляет собой замкнутый цикл из остановок. Однако, как и в Cities in Motion 2, транспорт необходимо приобретать в конкретном депо.
23 декабря 2013 года разработчики официально подтвердили[24], что игра будет поддерживать моддинг (добавление созданных пользователями транспортных средств). Train Fever написана на языке Lua, что облегчает и упрощает создание модификаций для игры.[25]
Игра в целом получила положительные отзывы[26]. Тем не менее, некоторые критики отметили отсутствие конкурентов-ИИ, некоторое однообразие геймплея и общую незаконченность игры[27]. Однако, по заверениям разработчиков, процесс разработки ещё не завершён[28].
Минимальные системные требования[15]:
11 апреля 2016 года разработчик Train Fever — компания Urban Games — анонсировала[29] новую игру: Transport Fever. Она по сути является дальнейшим развитием Train Fever: используя тот же движок, разработчики начали делать расширенную и дополненную версию игры, добавляя туда новый транспорт, значительно увеличивая размеры карты и исправляя выявленные ошибки «геймплея». Релиз игры состоялся 8 ноября 2016 года.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .