WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Toribash
Разработчик Nabi Studios
Издатель Nicalis
Дата выпуска 1 марта 2006
Последняя версия 5.12 (OSX), 5.12 (Windows), 4.91 (beta) (Linux) / Март 2017
Жанр Пошаговый 3D файтинг
Технические данные
Платформа Windows, OSX, Linux, Wii
Режим игры Одиночный, сетевой
Носитель Steam
Управление Мышь, клавиатура
Официальный сайт

Toribashкомпьютерная игра, пошаговый файтинг, основанный на физике ragdoll. Она была создана шведским программистом-одиночкой Хампусом Сёдерстрёмом (швед. Hampus Söderström aka hampa)[1], позже основавшим компанию Nabi Studios в Сингапуре[2]. Toribash является финалистом Independent Games Festival 2007 года в номинации «Инновационный дизайн»[3].

Toribash распространяется бесплатно[4] и по состоянию на 2013 год продолжает развиваться и периодически обновляться. Также была выпущена версия для Wii, которая отличается от оригинала менее качественной графикой и изменёнными звуками[5][6][7]. В 2012 году также была создана упрощённая 2D-версия игры под названием Minibash, распространяющаяся на платформах iOS[8] и Android[9].

Геймплей

Управление в игре осуществляется изменением положения (расслаблением, напряжением, сгибанием и разгибанием) суставов отображаемой на экране куклы. Также можно сделать ладони «липкими» и схватиться за противника. Нажимая пробел, игрок делает ход и продвигает время на определенное количество фреймов (по умолчанию в default.tbm - 10). Когда при правильных манипуляциях одна кукла бьёт другую, то, при правильном приложении силы, часть тела может оторваться или сломаться. Правильно управляя куклой, можно выполнять довольно сложные атаки.

Цель игры — заработать как можно больше очков в течение боя путём нанесения ударов противнику или уложить соперника на пол для его дисквалификации.

В большинстве игровых модификаций (айкидо, дзюдо и т. п.) целью игры является дисквалификация противника. Это происходит, когда сустав или другая часть тела (обычно - кроме ладоней, запястий и стоп) касается пола или когда любая часть тела касается пола за пределами игровой зоны.

Существует много стилей игры, основанных на количестве фреймов за ход, длине боя, расстоянию между противниками и легкостью отрывания или перелома частей тела. Есть также много различных модификаций, как официальных, так и созданных игроками[10]. Эти модификации могут изменить вид куклы, воздействовать на её движение, а также добавить новые объекты к окружению.

Разработка игры

Релиз первой версии Toribash состоялся в марте 2006 года. По состоянию на 2018 года игра достигла версии 5.2[11].

На начальных этапах разработки игра представляла собой две простейшие куклы, двигавшиеся посредством толчка тех или иных частей тела в определённую сторону или изменением состояния джоинтов. Позже первый способ управления был отменён и игра в целом приобрела вид, существующий вплоть до последних версий.

Перед выпуском версии 1.98 Hampa изменил тему в канале Toribash IRC и выложил линк для скачивания версии 1.98 beta с встроенным в игру файлом «swords.tbm» для того, чтобы проверить сервер в многопользовательском режиме. Файл представлял собой модификацию «Swords Mod», которая изменяла одну руку на меч, а в другой руке появлялся щит. «Swords.tbm» стал первым способом изменения персонажей в Toribash, а официальная поддержка модификаций стала доступна с релизом версии 2.0.

С выходом версии 2.0 игра приобрела статус условно-бесплатной[12]. Полная версия игры включала в себя онлайн-комнаты, специально настроенные под различные модификации, возможность регистрации своего никнейма для предотвращение его воровства и возможность участвовать в турнирах. В ходе развития второй версии Toribash были введены в использование Lua-скрипты, позволявшие игрокам создавать свои модели и значительно расширять функциональность игры, позже была введена возможность использования текстур любой части тела (прежде свои текстуры можно было использовать только на голове).

23 октября 2007 на IRC канале игры появилась шутка, размещенная одним из администраторов, что выход новой версии игры 3.0 задерживается до февраля 2008. Много пользователей стало создавать на форумах плохие новости, но спустя 3 дня, 26 октября официально вышла новая версия игры Toribash 3.0[13]. С выходом 3.0, игра стала вновь распространяться совершенно бесплатно. Версия 3.0 принесла поддержку шейдеров, что помогло сделать графику значительно лучше, чем в предыдущих версиях, окружающая обстановка в игре стала абсолютно свободной.

Версия 3.1 включала бета опции для получения доступа к Torishop в главном меню и возможности совершать покупки за Toricredits, выигранных в турнирах и кубках. Также была значительно улучшена физика игры и многое другое[14].

Начиная с версии 3.5 была приостановлена разработка новых версий для Linux.

Ожидание четвёртой версии началось ещё летом 2009 года, когда в сети появились скриншоты якобы версии 4.00, иллюстрировавшие использование технологии Real-Time Raytracing[15]. Вплоть до марта 2010 года никакой новой информации о разработке не поступало, однако 25 марта 2010 года появился альфа-релиз версии 3.9[16], поддерживавшей вышеупомянутую технологию. После этого какие-либо новости о разработке новой версии опять пропали практически до момента её выхода.

Toribash 4.0 был выпущен 6 сентября 2012 года и включал в себя сразу ряд нововведений[17]. Стали доступны волосы, текстуры джоинтов, была добавлена новая система триггеров, а также ряд дополнений вроде нового звукового оформления игры. К тому же в версии 4.0 был добавлен новый Modmaker, позволяющий любому игроку самостоятельно создавать модификации без сторонних скриптов или использования текстовых редакторов. С введением нового модмейкера были сняты прошлые ограничения на количество объектов, доступных в модификации, и теперь этот показатель позволяет создавать полноценное окружение из построек, более сложных дорог и т. д.

В версии 4.4, вышедшей 30 мая 2013 года, было реализовано изменение скорости проигрывания реплея: теперь при просмотре повторов можно ускорить его, замедлить, остановить или даже запустить в обратную сторону[11].

Версия 4.5 принесла возможность значительного изменения внешнего вида окружения при помощи Atmospheres Script, включённого в игру.

Примечания

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии