TankTastic | |
---|---|
Разработчик |
|
Даты выпуска | 8 сентября 2012 года (Альфа-тест) |
Лицензия | Free-to-play |
Последняя версия | 2.3 |
Жанры | MMO-танковый, аркадный шутер ; |
Возрастные рейтинги |
12+ |
Технические данные | |
Платформы | Android, iOS |
Игровой движок | Unity 5 (5) |
Режим игры | Мультиплеер |
Системные требования |
Минимальные: Рекомендуемые: |
Управление | тачпад |
[Официальный сайт |
В этой статье или разделе имеется список источников или внешних ссылок, но источники отдельных утверждений остаются неясными из-за отсутствия сносок. |
Tanktastic — бесплатный (free to play) многопользовательский аркадный симулятор танка, многопользовательский онлайн шутер, посвященный танковым боям на технике послевоенного периода (1945—20хх годов). Проект разрабатывается студией G.H.O.R. corporation из Лас-Вегаса (США) и являлся её первым самостоятельным проектом.
Суть игры проста и незатейлива на первый взгляд. Вы управляете танком и в зависимости от режима игры выполняете поставленные вам задачи. Задачи игры разнообразны, от уничтожения танков противника до захвата контрольных точек и похищения флагов неприятеля.
После первого входа в игру вам становится доступен стартовый танк. Тип танка зависит от локализации регистрации игрового аккаунта. В соответствии со страной регистрации, для жителей СНГ будет доступен Т-54, для жителей Азии и Дальнего востока — Type59, для жителей Северной Америки — M26 Persing, для жителей Великобритании и бывших колоний — Центурион (танк), для жителей Польши и Чехословакии — T-34-85, и так далее. Выбор стартового танка обусловлен исторически, игрок получает тот танк, который был принят на вооружение после Второй мировой войны страной локализации его игрового аккаунта. Вход в бой осуществляется тремя возможными способами: 1. Через кнопку «Случайный бой», отправляющую игрока в игровую комнату случайным образом. Доступная для игры комната выбирается из списка существующих, фильтрация доступности осуществляется путём сравнения уровня комнаты и уровня танка. 2. Выбором комнаты из списка доступных в «Лобби», с возможностью самостоятельного выбора игровой карты и режима игры. 3. Путём создания собственной игровой комнаты с выбором карты и типа сражения. Попадая в игровую комнату, вам предстоит уничтожать танки противника, захватывать точки и похищать флаги в зависимости от режима игры. Нанося урон противнику, игрок зарабатывает игровой опыт, который позволяет по достижению определённого ранга открыть доступ к новому танку в игровом магазине «Исследования» . Уничтожая танк противника, вы зарабатываете игровую валюту «Серебро», позволяющую совершать покупки техники и усовершенствовать её в разделе «Мастерская» .
В игре доступно четыре игровых режима:
На сегодняшний день игра имеет 12 игровых локаций, плюс одну локацию для режима обучения . У каждой из них свой неповторимый ландшафт и климатические особенности. Все локации имеют разную площадь и протяженность. Первая и до сих пор самая популярная игровая локация — «Demo». Это демонстрационная карта; небольшая площадь (200х200 метров) и сбалансированная застройка маленького военного городка способствуют быстрым, динамичным и прибыльным боям. Также для игроков доступен мегаполис, нефтяные поля Ближнего Востока, огромная зимняя карта (1000х1000 метров) с маленькой военной частью на крайнем севере, горная долина, маленький европейский городок, джунгли на берегу океана, небольшой завод, военная база, окруженная горами, всемирно известный полигон Алабино и другие.
В настоящее время ведется разработка новых локаций, в том числе специализированных — для проведения клановых боёв и командных соревнований.
В игре существуют два типа игровых комнат.
Вход в комнаты с паролем возможен для танков любых уровней и ограничен лишь знанием пароля. Комнаты с паролем не имеют доходности и не приносят прибыли за проведение боёв.
Все игровые юниты условно разделены на три блока.
На данный момент парк техники состоит из 132 единиц включая авиацию и премиумные танки. Ниже приведены типы техники доступные в игре и распределенные по игровым блокам.
Это легко пояснить на примере Т—62, который состоит на вооружении некоторых стран и по сей день, но по уровню ТТХ (тактико-технические характеристики) не сопоставим с современными ОБТ (основной боевой танк). В данном случае в дело вступают игровые допущения, ограничивающие срок службы до года проведения последней официальной модернизации. Комплексность данного показателя заключается в совокупности тактико-технических характеристик танка в разной степени модернизации, логики игрового баланса и как следствие — увеличении числа ИБЭ в процессе проведения модернизаций. Уровень ИБЭ определяет какие танки могут встретиться на поле боя, а какие нет.
На текущий момент интервал ИБЭ комнаты равен 10. Это означает, что разница между самым слабым танком и самым сильным в комнате равна десять ИБЭ. Соответственно, в комнату 5-15 ИБЭ могут войти танки не менее пятого и не более пятнадцатого ИБЭ. ИБЭ игровой комнаты является динамическим показателем, он меняется в зависимости от уровня танков, находящихся в данный момент внутри комнаты. Входящий либо выходящий танк вызывает автоматическое изменение ИБЭ комнаты. Для примера рассмотрим вход танка с ИБЭ равным 17 в игровую комнату с интервалом 10-20. В момент входа танка в комнату верхняя и нижняя границы возрастают, тем самым препятствуя вхождению в комнату более слабых и позволяя войти более сильной технике. Выход приведет к понижению интервала и не позволит входить более сильным. Динамический баланс комнаты не позволяет иметь абсолютное игровое преимущество в уровне танка на протяжении всей игры, так же повышая шансы на победу игрокам с техникой более низкого уровня.
В игре реализована система раздельного бронирования. Каждая модель танка имеет свою толщину брони. Толщина брони варьируется в зависимости от места расположения детали и в целом соответствует реальным показателям (имеются незначительные отклонения и игровые допущения).
Для уничтожения танка противника выбрана относительно простая и понятная широкому кругу игроков аркадная система нанесения урона. Она заключается в том, что каждый снаряд, попадающий в танк, наносит определённый ущерб. Величина ущерба зависит от толщины брони в месте попадания, дистанции стрельбы и угла попадания. Наносимый ущерб снижает живучесть боевой машины. При достижении отметки живучести в 0 и менее, танк считается уничтоженным.
Система модулей танка — это критические точки в его конструкции, поражение которых приводит к частичной потери функциональности танка и/или нанесению значительного урона живучести.
Несмотря на то, что игра в первую очередь является танковой аркадой с основным управлением танком от третьего лица и проведением танковых боев в малых замкнутых пространствах, разработчик по мере возможности постарался внести элементы симулятора танка. Одним из таких элементов является «снайперский» прицел — вид от первого лица из прицельных приспособлений с места командира, либо наводчика танка. Для создания атмосферы и усиления эффекта присутствия вид сквозь танковый прицел без зуммирования, помимо прицельной марки, показывает части конструкций танка попадающие в поле зрения. Зуммирование осуществляется тапом по областям экрана находящимся справа и слева от прицела.
Несмотря на это, в игре существует ряд ограничений, требующих внесения изменений некоторых реальных ТТХ. Они продиктованы балансом игрового комфорта и сложности игры. К примеру скорострельность всех игровых танков увеличена для повышения динамики боёв, а максимальная скорость движения снижена, так как может привести к существенному дискомфорту вплоть до полной невозможности вести прицельную стрельбу по целям, движущимся на скорости свыше 67 км/ч.
Коммуникации играют весомую роль в развитии проекта «Танктастик». В игре реализованы различные возможности для свободного общения игроков. После достижения 10 000 очков игрового опыта игроку становятся доступны:
Поддержка общения вне игры и связь с администрацией/разработчиками происходит на двух официальных форумах — Русскоязычном и Англоязычном, в официальной группе ВКонтакте и фан-группах игры, на форуме 4pda, а также в Фейсбук. Прямая связь с разработчиком и службой поддержки осуществляется через официальный сайт игры и магазины приложений для Android и IOS .
В сентябре 2012 года состоялся дебютный релиз игры в Play Market. Первоначально игра вышла в жанре футуризм, первые танки лишь отдаленно напоминали реально существующие модели.
На форуме 4PDA создаётся тема для обсуждения проекта и связи с игроками. Первые шесть обновлений не внесли особых изменений в игру и были направлены на исправление ошибок и повышение стабильности.
Седьмая версия игры принесла первые значительные изменения. Принимается решение о смене игрового движка Stonetrip Shiva3D на Unity 3D как более перспективный. Регулярное общение с первыми пользователями игры позволило разработчику более глубоко взглянуть на потребности целевой аудитории и косвенно повлияло на принятие ещё одного важного решения. Таким решением стал уход от линии футуризма и переход к реализму. В январе 2013 года в игру вводятся первые восемь танков, имеющих реальные прототипы, что стало отправной точкой в развитии новой концепции игры. В дальнейшем плодотворное сотрудничество разработчика и потребителя выливалось в различные нововведения и новые игровые возможности. Игровое сообщество внесло немалый вклад в развитие и облик игры, принимая активное участие в тестировании обновлений и поиске скрытых проблем.
В июне 2013 года происходит обновление игрового движка до версии Unity 4, а также замена серверной части. Все это позволило улучшить визуальные составляющие, улучшить эффекты и повысить стабильность работы приложения.
В августе того же года происходит ещё одно важное событие — изменение в системе нанесения урона, танки получают раздельное бронирование. Теперь танковая дуэль становится более непредсказуемой и её исход сложно угадать заранее. Экономика игры также претерпела значительные изменения — ввод второй валюты навсегда разделил игровой доход и внутренние покупки за реальные деньги, серебро как основная валюта зарабатывается за участие в боях и уничтожение танков, золото — вспомогательная, доступная к покупке за реальные деньги, либо выдающаяся разово при достижении нового ранга.
Так же добавляются премиум аккаунты, позволяющие ускорить процесс набора игрового опыта и увеличить доход. Премиум аккаунты работают по схеме — +50 % опыта и серебра к каждому проведенному бою в течение всего срока действия премиум аккаунта.
Ранги вводятся в этом же обновлении и представляют собой военные звания, каждое из них присваивается при наборе определённого количества игровых очков и открывает новую технику, доступную к покупке.
В январе 2014 года в игровой механике и геймплее появляются ещё одни значимые изменения — вводятся различные типы снарядов, аналогичные реально существующим, вводятся Танковые Управляемые Ракеты , РЗСО и САУ. В противовес самонаводящимся ракетам появляется важнейшая игровая деталь — Дымовые Гранаты, позволяющие скрыть танк за завесой дыма и имеющие шанс отклонения управляемых ракет.
Проводится удачный эксперимент по внедрению воды на одну из карт и как следствие — появление полноценно плавающего танка ПТ-76.
Нужно отметить, что все эти экспериментальные нововведения были одними из первых внедренных на мобильных платформах, до этого времени в танковых аркадах для Андроид устройств не было техники такого класса. Даже несмотря на весьма скромные размеры игровых локаций, разработчику удалось создать приемлемый комфорт в использовании артиллерии.
Февраль 2014 года вносит в геймплей ещё одно новшество в индустрии мобильных игр — ночные бои с динамическим изменением времени суток. Танки получают приборы ночного видения. Последующие обновления приносят новые особенности и возможности, такие как голосовая связь, система повреждаемых модулей, динамическая и активная защита современных ОБТ, рейтинги игроков, штурмовая авиация для поддержки команд и конечно же новые игровые локации, новые режимы игры и новые виды боевой техники.
С конца октября 2014 года начинается полное переосмысление проекта и закладывается основа для самых значительных изменений, что в январе 2015 года приводит к старту проекта Tanktastic 2.0. Работы по обновлению игры продолжаются по сегодняшний день и находятся в финальной стадии тестирования и доработки.
На всех стадиях развития проекта основными проблемами были небольшое количество команды разработчиков (на сегодняшний день 12 человек, включая техподдержку) и относительно невысокий начальный уровень профессионализма, значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а также полное отсутствие какой либо рекламы, низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .