WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Super Mario Odyssey
Разработчик Nintendo EPD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата анонса 12 января 2017 года
Дата выпуска 27 октября 2017 года[1]
Жанр Платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: B (от 12 лет)[d]
ELSPA: 3+
ESRB: для всех старше 10 лет[d]
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: USK 6[d]
Создатели
Руководители Сигеру Миямото
Продюсеры Есиаки Коизуми
Сценарист

Хироаки Хисинума

Кенсуке Танабе
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Режим игры Однопользовательский, Многопользовательский
Носитель Флэш-картридж, Цифровая дистрибуция
Управление Joy-Con
Официальный сайт (англ.)

Super Mario Odyssey (яп. スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei)видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EPD для платформы Nintendo Switch. Игра является трёхмерным платформером. Принадлежащая к основной серии Super Mario, игра возвращается к первоклассному, основанному на разведке геймплею, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. Разработка Super Mario Odyssey началась после завершения Super Mario 3D World в 2013 году. В ходе разработки были предложены различные идеи, и чтобы включить их все, команда решила использовать уникальный игровой процесс в виде песочницы. В отличие от 3D-мира, Odyssey была разработана специально для основной аудитории серии. Игра была выпущена во всем мире 27 октября 2017 года и получила всеобщее признание от критиков, многие из которых назвали её одной из лучших игр в этой серии. В течение трёх дней после выпуска было продано более двух миллионов копий игры по всему миру.

Геймплей

Скриншот игры

Марио путешествует по разным землям за пределами Грибного Королевства. В игре открытый мир, основанный на исследовании и дизайнерских уровнях, ранее представленных в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. В игре также есть уровни, вдохновленные реальными местами, такими как Нью-Йорк. В Super Mario Odyssey классический геймплей для жанра платформеров. Марио может прыгать и захватывать уступы. Также теперь Марио использует свою кепку как пружину, чтобы залезть повыше или прыгнуть дальше. Кепка пригодится для атаки противников или в качестве временной платформы[2]. Когда Марио бросает кепку на определенные предметы, в своих врагов или неиграемых персонажей, он получает управление над ними. Официально этот приём называется «зашляпыванием», он предоставляет Марио уникальные способности. Например, Марио может зашляпить Билла-пулю, чтобы летать через большие промежутки, зашляпить электрический шар, чтобы подняться вверх по электрическим проводам, и танк, чтобы стрелять по врагам[3].

На протяжении всей игры Марио собирает монеты, в том числе уникальные для каждого королевства. Монеты допускается потратить на новые шляпы и наряды, необходимые для выполнения определенных задач. В игре есть кооперативный режим, в котором второй игрок контролирует Кэппи (дух кепки) и может атаковать врагов независимо от Марио[4].

Чтобы перейти на следующий уровень, требуется собрать минимальное количество Лун Энергии. В финале Марио встречается с Боузером на Луне. В случае победы игра позволяет игроку вернуться в предыдущие королевства и искать больше Лун Энергии[5]. Достаточное количество Лун Энергии позволяет приобретать дополнительные вещи и сражаться с разными боссами. Существует также уровень в Королевстве грибов, в частности замок Пич, смоделированный на основе «Super Mario 64». На этом уровне можно найти дополнительные луны энергии, которые можно заработать, достигнув определенных достижений.

В игре есть режим фото, который позволяет игрокам использовать свободную движущуюся камеру для съемки и сохранения снимков экрана с дополнительными опциями — фильтрами и наклейками. Использование статуэток Mario, Peach и Bowser Amiibo даёт уникальные игровые способности и костюмы, недоступные до тех пор, пока игрок не завершит игру.

Сюжет

Марио пытается остановить Боузера, который решил похитить Принцессу Пич, чтобы жениться на ней. Боузер сбивает Марио со своего летучего корабля. Когда Марио падает, роторы воздушного корабля Боузера разрывают на части его кепку. Марио просыпается в Шляпном Царстве и встречает Кэппи, жителя Шляпного Царства, похожего на кепку. Кэппи рассказывает Марио, что Боузер похитил и его сестру Тиару, чтобы использовать её для создания свадебной тиары Принцессы Пич. При организации своей свадьбы Боузер вредит жителям других королевств. Кэппи, увидев порванную кепку Марио, превращается в неё. Это даёт Марио способность бросать кепку и «зашляпывать» (вселяться в тела) других существ и предметы.

Сначала они отправляются в близлежащее королевство и с помощью Лун Энергии восстанавливают воздушный корабль, который поможет им найти Боузера. Марио и Кэппи исследуют различные королевства. Им мешают Боузер и Брудли (кролики, которые организовали свадьбу Боузера и Пич). В конце концов Марио и Кэппи догоняют Боузера в Грибном Королевстве, побеждают Брудли, но Боузер отправляется на Луну. Марио и Кэппи следуют за ним в собор на Луне, где должна пройти свадьба. Во время церемонии Марио и Кэппи попадают в пещеру, но они находят Боузера и одолевают его. Однако пещера внезапно начинает рушиться. Чтобы убежать с Пич, Марио бросает Кэппи и берет под контроль Боузера, используя его мощные когти. Пич благодарна Марио за помощь, но когда она собирается его поцеловать, Боузер мешает им. Марио дерётся с Боузером, но Пич отвергает их обоих, уходя с Кэппи и Тиарой на борт «Одиссеи». Марио успевает прыгнуть на борт корабля, оставляя Боузера ни с чем.

Разработка

Разработка игры началась после выпуска Super Mario 3D World в конце 2013 года. Над игрой работала та же команда разработчиков. Под руководством режиссёра Кента Мотокура команда экспериментировала, чтобы найти забавные концепции. Например, команда обнаружила, что бросать шляпу было самым приятным действием, которое выполнялось с контроллером Joy-Con, в результате чего был создан «захват» шляпы. В процессе мозгового штурма появилось большое количество эксцентричных идей, и разработчики стремились включить их в игру. Это привело к созданию различных Королевств, каждое из которых обладало уникальной игровой механикой.

Разработчики уделяли приоритетное внимание городской среде. Мэром города Нью-Донк Сити разработчики назначали уже знакомого игрокам по Donkey Kong персонажа Паулину. Песню «Jump Up, Super Star!» исполнила Кейт Дэвис. Super Mario Odyssey стала первой игрой в серии, где использовалась музыкальная тема с вокалом. Некоторые из вариантов костюма Марио также похожи на костюмы персонажа в предыдущих играх серии, таких как «Пикросс Марио» и «Супер Марио».

В отличие от предыдущих игр, которые отправляют Марио в начало уровня после обнаружения каждого коллекционного предмета, Марио ищет Луны Энергии постоянно. Отсутствие требуемых Лун Энергии для продолжения игры заставляет игроков больше исследовать мир, а не просто проходить сюжет. Разработчики хотели, чтобы игроки больше исследовали всё вокруг.

Создатель серии Shigeru Miyamoto не принимал участия в поиске идей для игры, а скорее выступал в качестве исполнительного продюсера,. Команда разработчиков консультировала его по лучшим способам выражения концепций игр. Обратная связь Миямото была конкретной, он высказывал предложения, а не ультиматумы.

Для игры также был выпущен загружаемый контент (DLC). «Balloon World» выпущен бесплатно 12 февраля 2018 года. Это дополнение предлагает игрокам за 30 секунд спрятать воздушный шар в каком-то месте в королевстве, а другие игроки должны его найти. В связи с этим появилась система лидеров, в которой участвуют игроки, которые нашли воздушные шары.

Музыка

Впервые в серии для персонажа понадобилась песня с вокалом, которая в конечном итоге стала саундтреком игры. Песня «Jump Up, Super Star!» создана ведущим композитором игры Наото Кубо и исполнена Кейт Дэвис, которая также была голосом Паулины. Тексты первоначально написаны на японском языке Нобуши Сузуки. Позже их локализовали сотрудники Nintendo of America, в частности Роб Тунстол при помощи английского писателя Роба Хейрета. В Nintendo хотели создать «забавный» джазовый трек, который можно было бы использовать вне игры, но со ссылками на франшизу Mario. Ещё один вокальный трек, представленный в игре «Break Free (Lead the Way)», был написан позже. Другую музыку к игре написали Сихо Фудзи и композитор серии Кодзи Кондо.

За две недели до выхода игры Nintendo загрузила музыкальное промовидео с песней, в котором появился Марио вместе с танцорами. Песня была выпущена на iTunes и ворвалась в ТОП-40 лучших песен в Соединенных Штатах. В феврале 2018 года в Японии выпущен саундтрек игры на четырёх дисках, состоящий из 136 треков. В саундтрек вошли комментарии от Аими Мукохара, исполнившей японскую версию «Jump Up, Super Star!». В дополнение к этому саундтреку в декабре 2017 года на iTunes появился цифровой альбом из 12 треков.

Продвижение и выпуск

Ведущий продюсер Есиаки Коизуми намекнул, что новая игра в стиле 3D Mario находится в разработке с 2014 года. Название игры появилось в анонсе Nintendo Switch в конце 2016 года и было официально объявлено на презентации Nintendo в январе 2017 года. Скоро последовали кадры из игры. На E3 2017 разработчики представили секцию «Нью Донк Сити» с демонстрацией игры.

10 октября 2017 года Nintendo выложила на свой канал YouTube музыкальный трейлер главной темы игры «Jump Up, Super Star!». Игра была выпущена 27 октября 2017 года. Вместе с игрой поступили в продажу белые свадебные статуэтки Марио, Боузера и Принцессы Пич. Наряду с игрой Nintendo выпустила ограниченный тираж коллекции, включавшей консоль Switch с парой Jappy-Cons, Cables-red, Joy-Cons, чехол для переноски и код загрузки eShop для игры. В ноябре 2017 года Nintendo в сотрудничестве с американской компанией по производству продуктов питания Kellog's выпустила хлопья под названием «Super Mario Cereal». На коробке был изображен ярлык NFC.

Примечания

  1. Super Mario Odyssey comes to the Switch this October, Polygon (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  2. Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard, The Verge (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  3. Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey, Polygon (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  4. Newhouse, Alex Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy (англ.). GameSpot (June 15, 2017).
  5. Kuchera, Ben Why the design of Super Mario Odyssey feels so good. Polygon (November 8, 2017). Проверено 8 ноября 2017.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии