WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Stronghold Crusader
Разработчик Firefly Studios
Издатели Take-Two Interactive / God Games
Часть серии Stronghold
Дата выпуска 27 сентября 2002
Последняя версия 1.4.1
Жанры стратегия в реальном времени, экономическая стратегия
Технические данные
Платформы Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (LAN, Интернет)
Носитель CD-ROM и Steam
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Stronghold: Crusader — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени; самостоятельное дополнение к стратегии Stronghold, разработанное компанией Firefly Studios и совместно изданное компаниями Take-Two Interactive и God Games в 2002 году. Игра посвящена крестовым походам на Ближнем Востоке. 28 мая 2008 состоялся выпуск дополнения Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78 / 100
(14 обзоров)[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[2]
CVG8.2 / 10[3]
GameSpy[4]
IGN8.4 / 10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60%[6]
Домашний ПК[7]
Игромания8.0 / 10[8]
ЛКИ78%[9]
Страна игр7.0 / 10[10]

Режимы игры

Исторические кампании

В игре доступны 4 исторические кампании:

  • К оружию! — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 10941099 годов. Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады.
  • Завоевания Саладина — кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа.
  • Королевский Крестовый поход — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии носят чисто оборонительный характер (но в последней игроку предоставляется возможность захватить замок, а затем его удержать).
  • Войны крестоносцев — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. В миссиях появляются антагонисты из кампании оригинальной игры: Герцог де Пюс (Крыса), герцог Борегар (Змея), герцог де Трюф (Кабан) и герцог ди Вольпе (Волк).

«Путь крестоносца»

В игре присутствует особая кампания — «Путь крестоносца». Она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий». Игрок проходит 50 миссий, приближаясь к цели. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях). По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Некоторые карты встречаются несколько раз.

Отдельные карты

Это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы, а также начальные условия поединка.

Свободное строительство

Этот режим игры, известный по первой части игры. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей F1.

Редактор карт

Данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.

Война

Военная система мало изменилась по сравнению с первой частью игры. Добавились арабские юниты. Они частично дублируют стандартных: раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель. Все эти юниты нанимаются в лагере наёмников за золото. Рабы — единственные из арабов, которые могут копать ров. К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника. Уникальным нововведением являются ассасины, которые могут взобраться на вражеские стены с помощью кошек и, перебив охрану, открыть ворота или нейтрализовать стрелков, а также невидимы для врагов, пока не подойдут достаточно близко к ним. В остальном, боевая система не претерпела изменений.

Экономика

Все цепочки производства остались прежние. Изменились некоторые цены на здания и на товары.

Строительство замка

Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также по ним войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты для преодолевания рва. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов.

Добыча ресурсов

Для работы замка нужны ресурсы. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре доступны камень, железо, нефть и дерево. Дерево производят лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня потребуются привязи с волами.

Сельское хозяйство

Сельское хозяйство необходимо для того, чтобы кормить население города. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисе.

Городские строения

Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров) и аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений («кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность и силу войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя.

Оружейные мастерские

В мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево или железо, а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм.

Дополнения

Stronghold Crusader Warchest

Дополнение для Stronghold Crusader. По сравнению с оригинальной игрой добавилось:

  • 8 дополнительных компьютерных противников
  • Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий

Stronghold Crusader Extreme

Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:

  • 8 дополнительных компьютерных противников
  • Дополнительная кампания из 20 миссий
  • Магия
  • Бесконечные войска
  • Новые карты[11]

Примечания

  1. Stronghold Crusader for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 1 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  2. Stronghold: Crusader - Overview - allgame (англ.). Allgame. Проверено 30 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  3. Rhianna Pratchett. PC Review: Stronghold: Crusader Review (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (18 October 2002). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  4. William Abner. GameSpy: Stronghold: Crusader - Page 1 (англ.). GameSpy (3 November 2002). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  5. Steve Polak. Stronghold Crusader - PC Review at IGN (англ.). IGN (28 October 2002). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  6. Михаил Хромов aka Xirurg. Stronghold Crusader // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (14 октября 2002). Проверено 31 октября 2011.
  7. Андрей Грабельников. Амели 2 // Домашний ПК : журнал. — 2002. № 11. С. 107.
  8. Богдан Агрис, Матвей Кумби. Статья Краткие обзоры. Локализация. Stronghold: Crusader. Игромания (16 февраля 2004). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  9. ЛКИ | Stronghold: Crusader — руководство и прохождение игры, статьи, новости. Лучшие компьютерные игры. Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  10. Stronghold: Crusader на PC. Досье игры. 1 новость. 11 скриншот. 1 видеоролик.. Страна Игр. gameland.ru. Проверено 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  11. Stronghold Crusader. xeor-pw.info. Проверено 20 ноября 2016.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии