Strife | |
---|---|
Разработчик |
Оригинал: Rogue Entertainment Переиздание: Night Dive Studios |
Издатель |
Оригинал: Velocity Переиздание: Night Dive Studios |
Дата выпуска |
Оригинал: 31 мая 1996 Переиздание: 12 декабря 2014 года |
Последняя версия |
|
Жанр | Шутер от первого лица, Компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы |
Оригинал: DOS Переиздание: Windows, Linux, OS X |
Игровой движок |
Оригинал: id Tech 1 Переиздание: Chocolate Doom |
Режим игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
486, 8MB ОЗУ, MS-DOS 5.0 или выше |
Strife — компьютерная игра 1996 года, разработанная Rogue Entertainment. Базируется на движке id Tech 1 от компании Id Software. Совместно с играми Ultima Underworld и System Shock, эта игра рассматривается как одна из первых игр гибридного жанра шутер от первого лица с элементами ролевой игры.
Действие игры происходит в мире, где верх над людьми одержал темный культ, называемый «Порядок» (The Order). «Порядок» составляют киборги, которые насильно переделывают людей в себе подобных. Игрок возьмет на себя роль участника мятежных сил возглавляемых Мэйсилом. Главная задача мятежников — собрать все части таинственного артефакта, который зовется Символом чтобы уничтожить лидеров «Порядка»: Программиста (The Programmer), Епископа (The Bishop) и Хранителя Мудрости (The Loremaster). После их устранения игроку предстоит сразится с таинственным пришельцем — Существом.
В игре есть три концовки:
Strife изначально разрабатывался компанией Cygnus Studios, создателями игры Raptor: Call of the Shadows, для id Software. Когда владелец компании решил вернуться в Чикаго, где он вырос, проект Strife был заморожен. Однако часть сотрудников компании это не устроило. Уволившись, бывшие сотрудники основали собственную компанию Rogue Entertainment, которая продолжила разработку игры на основе движка Doom[1].
12 декабря 2014 года в магазинах цифровой дистрибуции появилось переиздание оригинальной игры. Так как оригинальный код Strife был утерян, переиздание было разработано на основе кодовой базы проекта Chocolate Doom, поэтому сам код переиздания был опубликован в GitHub под лицензией GPLv2[2][3] Разработчик и издатель Night Dive Studios включил в переиздание поддержку высоких разрешений, широкоформатных разрешений, динамическое освещение и прочие графические улучшения. Также с переизданием в Strife появились многопользовательский режим, достижения, а в Steam — также коллекционные карточки.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71.25%[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7/10[5] |
Игра была принята критиками в целом положительно: средний рейтинг игры на агрегаторе оценок GameRankings равняется 71,25 % на основе 4 рецензий[4]. Критикам понравился необычный для шутеров от первого лица того времени сюжет и необходимость взаимодействия с мирными персонажами для продвижения игры.[5][6] Однако игра вышла в неудачное время — примерно в это время вышли Quake и Duke Nukem 3D, которые в плане графики выглядели гораздо привлекательнее устаревшего движка Doom, на что также указывали рецензенты[5][6]. Несвоевременный релиз также послужил причиной коммерческой неудачи Strife[1].
Ретроспективные обзоры игры были более позитивными. Журналист PC Gamer Ричард Коббетт посчитал игру недооцененной современниками[7]. Его коллега Пол Дэн также высказался, что Strife была обделена вниманием игроков тех лет[8]. Оба журналиста оценивают Strife как предшественника Deus Ex, более успешной игры в гибридном жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .