Space Engine | |
---|---|
Разработчик | Владимир Романюк |
Версия | 0.9.8.0 (30 июля 2016) |
Последняя версия |
|
Жанр | симулятор, планетарий |
Создатели | |
Геймдизайнер | Владимир Романюк |
Программист | Владимир Романюк |
Технические данные | |
Платформы | Windows (XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10) |
Игровой движок | Space Engine |
Режим игры | однопользовательский, предположительно многопользовательский |
Системные требования |
, 8, 8.1, 10)
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад, джойстик |
Официальный сайт | |
![]() |
Space Engine — космический симулятор-планетарий, позволяющий исследовать Вселенную в трех измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной видимой Вселенной. Все изученные звезды и планеты присутствуют в Space Engine, а для неизученных областей космоса применяется процедурная генерация галактик, туманностей, звезд, планет и прочих космических объектов.
Программа представляет собой симулятор свободного перемещения в космическом пространстве.
Для задания параметров объектов, известных человечеству, используются каталоги небесных тел, такие как NGC/IC и HIPPARCOS[1]. Для объектов в неисследованных участках Вселенной, а также для известных, но недостаточно детализированных объектов, используется процедурная генерация (в том числе, процедурное текстурирование).
Процедурные объекты и объекты, к которым применено процедурное формирование рельефа и текстур, имеют высокую детализацию[2].
Для формирования фотореалистичного изображения используются различные эффекты: тени на планетах от колец и спутников, звездные короны, блики объектива, освещение планет и спутников друг другом, полярные сияния, эффект гравитационного линзирования черных дыр и нейтронных звезд, рассеяние света в атмосфере и многие другие.
В планетарии представлено множество типов космических объектов: планеты, луны, астероиды, кометы, звёзды (а также нейтронные звезды и черные дыры), звёздные скопления, туманности, галактики. Галактики, звезды и планеты в Space Engine разделены на классы. Например, галактики делятся по последовательности Хаббла. Звезды делятся по классам светимости и цвету (например, «красные гиганты», «желтые карлики», «голубые сверхгиганты» и так далее). Для планет используется собственная классификация: «терра» — землеподобные планеты с жидкой водой на поверхности, «океанида» — планеты-океаны, «пустыня» — каменистые планеты с атмосферой, «селена» — безатмосферные каменистые планеты, «ледяной мир» — твёрдые ледяные планеты, «титан» — ледяные планеты типа Титана с жидкими углеводородами на поверхности, «ледяной гигант» — газово-ледяные планеты типа Нептуна, и «газовый гигант» — газовые гиганты типа Юпитера.
В Space Engine есть планеты с жизнью. В настоящей версии это проявляется только в наличии текстурной растительности на поверхности планеты. Вероятность наличия жизни на планете во вселенной SpaceEngine невелика и зависит от класса звезды, класса планеты и её температуры, а также от возраста системы[3].
Вселенная Space Engine может быть расширена пользователем: есть возможность её дополнения каталогами, моделями и текстурами.
Управление в симуляторе сводится к свободному полету в космическом пространстве. Полет реализован в трёх основных режимах:
Кроме того, есть возможность автоматического подлета (автопилот) на близкое расстояние к объекту, выбранному щелчком мыши по звездному небу, а также найденному на карте планетной системы, в окне поиска объектов по имени или окна сохраненных локаций. Для удобства навигации есть возможность включения отображения орбит планет, меток и координатной сетки. Перелеты с помощью автопилота сохраняются в соответствующем журнале. После автоматического подлета к объекту скорость движения автоматически регулируется в зависимости от размера объекта, а также происходит синхронизация движения и вращения с этим объектом.
Скорость перемещения по вселенной Space Engine может варьироваться в очень широких пределах: от 1 м/с до 1 гигапарсека в секунду. Масштабы исследуемых областей настолько же гибкие: от рассматривания деталей рельефа отдельных планет и астероидов до обзора всей вселенной SpaceEngine сразу. Для достижения такой масштабируемости используется процедурная генерация объектов, то есть неизученные участки Вселенной, галактики, планеты и их рельеф создается «на лету» самой программой.
Также в планетарии предусмотрена возможность управления временем: ускорение или замедление течения времени, его остановка, а также перемещение во времени. В игре от времени зависит положение объектов на орбитах в звездных системах и позиция вращения объектов вокруг своей оси. На иные процессы реальной Вселенной (перемещение звезд, не входящих в одну звездную систему, перемещение галактик, эволюция звезд и так далее) время не влияет.
Программа находится в разработке с 2008 года и первоначально являлась закрытым хобби разработчика. С 2011 года проект стал публичным, обзавелся сайтом [4] и начал сбор средств. По состоянию на 2017 год методом краудфандинга было собрано более 50 000 долларов США под реализацию конкретных технических и игровых задач, таких как звуковые эффекты, поддержка Linux и Mac OS, реализация в 3D-воды, облаков и колец планет, протопланетных дисков, погодных явлений, тектонических процессов[5].
Одним из главных достоинств Space Engine обычно называют качество графики. Так, журнал «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что «на фоне красот Space Engine бледнеют достоинства других планетариев», а по поводу поверхности планет отзывается следующим образом: «поверхность их тоже моделируется процедурно, и так реалистично, что скриншоты порой напоминают картины художников-фантастов»[6]. Аналогично отзываются в статье, опубликованной в Канобу: «если быть предельно честным, то это самая красивая игра-программа которая есть на сегодняшний день <…> Таких красивых закатов и текстур космических объектов нет даже в коммерческих играх с многомиллионными бюджетами и огромным штатом людей»[7]. Обе публикации называют проект Space Engine самым амбициозным проектом в своей тематике.
Часто отмечается нестабильность работы программы, выражающаяся в частых вылетах программы. «При близком исследовании планет пять минут без вылета на рабочий стол — уже хороший результат» — отзывается журнал «Лучшие компьютерные игры»[6]. Тем не менее, после выхода версии 0.96 число аварийных завершений значительно сократилось. Также делаются замечания по поводу высоких и постоянно растущих системных требований для работы с программой[7].
Веб-сайт проекта Space Engine стал победителем в номинации «открытие года (лучший сайт-новичок года)» в интернет-конкурсе «ЗАРЯ-2011 (Звезды АстроРунета и Я — 2011)» проекта «Астротоп России»[8].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .