Эта статья предлагается к удалению. |
Skaph | |
---|---|
Разработчик | Wadim Kapinos |
Издатель | Bigpoint |
Дата выпуска | 11 декабря 2006 |
Жанр | MMORTS |
Технические данные | |
Платформа | Web browser |
Системные требования |
минимум: 256 MB RAM, 16 MB графическая карта рекомендовано: 512 MB RAM, 32 MB графическая карта |
Управление | Мышь, Клавиатура |
Официальный сайт |
Skaph — многопользовательская стратегическая браузерная игра в режиме реального времени (MMORTS). По сюжету происходит колонизация некой планеты. Продолжительность участия в игре не ограничена во времени. Концепция, разработка и программирование: Wadim Kapinos (Германия).
Первые версии сайта игры появились в октябре 2007 года.[1] Официальный релиз — март 2008 года. В октябре 2008 года специализированный ресурс «galaxy-news» признал Skaph, как лучшую браузерную стратегию разработки 2007 года, особо отметив графическое оформление и презентационные ролики.[2] С 4 августа 2009 года продвижением игры занимается компания Bigpoint.
На январь 2010 года число игроков превысило 3 000 человек.
Русский интерфейс игры имеет явные признаки машинного перевода. В некоторых случаях перевод отсутствует.
2 мая 2011 года обновился дизайн некоторых элементов, исправлено ряд ошибок при получении «достижений», улучшился и расширился русский перевод интерфейса.
Карта игры становится доступна после строительства «Картографического центра». Масштаб карты изменяется в незначительных пределах путём указания в настройках игры числа отображаемых клеток на границе карты. На карте вся поверхность разделена на клетки следующих видов:
В любой клетке могут дополнительно крупной буквой «V» отмечаться группы юнитов. Чужие группы (других игроков или инопланетян) обозначаются красным цветом, свои группы — зелёным.
Все клетки имеют показатель «Уровень шума», влияющий на заметность для внешнего наблюдателя группы юнитов, стоящих в данной клетке. Движущиеся группы видны всегда вне зависимости от уровня шума. Так же игрок всегда видит все свои группы.
После строительства «Спутникового штаба» доступным становится вид карты с большим обзором. В ней нет разбиения на отдельные клетки, не виден тип ландшафта (луг, лес, пожар). Указываются лишь базы и группы юнитов. Но есть дополнительные возможности: для движущейся группы стрелочкой указывается направление движения, можно быстро и в широких пределах изменять масштаб обзора, быстро находить базы по имени, отключать вывод на карту баз (лучше видны группы) или групп (не путаются с базами).
Судя по всему, инопланетяне и есть аборигены данной планеты. Базы инопланетян отличаются от баз игроков формой обозначения на карте. Разные расы окрашены в разные цвета. Они могут воевать не только с игроками, но и между собой.
Периодически инопланетяне посылают одиночных юнитов для атак на базы игроков. Постепенно их налёты могут происходить чаще. Большого урона атаки одиночек не приносят.
Если на базу инопланетян транспортировать ресурсы, они их могут принять, но могут и отказаться. Если подарок принят, это улучшает показатель «дипломатии» с данной расой инопланетян. Дипломатия считается для расы в целом, а не для конкретной базы.
Как и большинство стратегических игр, Skaph построен на накоплении и потреблении ресурсов. В игре выделяются следующие виды ресурсов:
В начале игры предоставляется стартовое количество ресурсов для первого этапа развития базы игрока.
Производство ресурсов можно увеличить, прокачивая соответствующие умения за счёт бонусов, получив некоторые Достижения, предоставляющие в качестве награды ресурсы (единовременно или периодически), проведя исследования.
Ресурсы также частично возвращаются при сносе строения (возвращается 1/3 потраченных на возведение строения ресурсов), либо, в качестве добычи, при нападения на базы других игроков или инопланетян.
Ресурсы потребляются при возведении строений, строительстве и перемещении юнитов, ведении некоторых боевых действий. После изменений в игре стал возможным поиск ресурсов при помощи боевых и транспортных единиц. Вероятность обнаружения ресурсов и их количество непостоянна.
Энергия производится реакторами (простым, магматическим, атомным), солнечными батареями (название в игре «Солнечные клетки»), а также Статуей (дается в награду за достижение Топгеймер). В отличие от ресурсов, энергия не накапливается. Энергия расходуется на энергоснабжение строений. Снизить потребление энергии можно только выключив строения. При нехватке энергии на поддержание работоспособности, строения выключаются автоматически в необходимом для поддержания энергобаланса количестве.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .