WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Sega Technical Institute
Основание 1991
Основатели Марк Церни[d]
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Материнская компания Sega

Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega, располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega.

Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Церни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака, покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog, а также несколько других игр.

История компании

Марк Церни, основатель STI

Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System, Майкл Церни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке[1][2]. Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой, создавшая первый Sonic the Hedgehog, покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты[2][3] , и Церни уговорил их присоединиться к новой студии.

Юдзи Нака, один из создателей серии Sonic the Hedgehog

После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2, Церни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской корпоративной культуры, что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно[2].

В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3, однако не успевала к рождественским праздникам[4], из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles, а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball, вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая при этом силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды[4][5].

После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в Sega of America. Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team[3]. В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze, единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade.[2]

Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams[4], Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme, изначально для Sega 32X, а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn[6][7]. Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии[7], так и американской и японской сторонами[8][9]. После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую[6][10][11] Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году[6][7][11].

Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия[2], однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии[4]. Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux.[2]

Список разработанных игр

Игра[2][4] Дата выхода[2][4] Команда разработки STI[2][4]
Dick Tracy 1991 Американская команда
Kid Chameleon 1992 Американская команда
Greendog: The Beached Surfer Dude! 1992 Американская команда
Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) 1992 Американская и Японская команды
Sonic Spinball 1993 Американская
Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Comix Zone 1995 Американская
The Ooze 1995 Американская
Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) 1996 Американская
Sonic X-treme Отменена Американская

Примечания

  1. Horowitz, Ken Interview: Mark Cerny. Sega-16. Ken Horowitz (December 5, 2006). Проверено 26 ноября 2008. Архивировано 17 октября 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley (2007). “Company Profile: Sega Technical Institute”. Retro Gamer. Imagine Publishing (36): 28—33.
  3. 1 2 Smith, Sean (2006). “Company Profile: Sonic Team”. Retro Gamer. Imagine Publishing (26): 24—29.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute. Sega-16. Ken Horowitz (June 11, 2007). Проверено 16 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  5. Thorpe, Nick (2016). “The Story of Sonic the Hedgehog”. Retro Gamer. Imagine Publishing (158): 18—25.
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN. 'IGN'. Ziff Davis (May 29, 2008). Проверено 30 апреля 2014. Архивировано 12 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 Houghton, David. The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar+. Future plc (April 24, 2008). Проверено 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  8. Fahs. IGN Presents the History of Sega. IGN. Ziff Davis (April 21, 2009). Проверено 5 октября 2013. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  9. Horowitz, Ken Interview: Steven Kent (Author). Sega-16. Ken Horowitz (May 9, 2006). Архивировано 4 мая 2016 года.
  10. Houghton, David. The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar+. Future plc (April 24, 2008). Проверено 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  11. 1 2 “The Making Of... Sonic X-treme. Edge. Future plc. 15 (177): 100—103. July 2007. Архивировано из оригинала April 17, 2013 via Edge Online.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии