WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Sega Technical Institute
Основание 1991
Основатели Марк Церни[d]
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Материнская компания Sega

Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega, располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega.

Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Церни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака, покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog, а также несколько других игр.

История компании

Марк Церни, основатель STI

Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System, Майкл Церни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке[1][2]. Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой, создавшая первый Sonic the Hedgehog, покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты[2][3] , и Церни уговорил их присоединиться к новой студии.

Юдзи Нака, один из создателей серии Sonic the Hedgehog

После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2, Церни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской корпоративной культуры, что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно[2].

В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3, однако не успевала к рождественским праздникам[4], из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles, а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball, вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая при этом силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды[4][5].

После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в Sega of America. Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team[3]. В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze, единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade.[2]

Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams[4], Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme, изначально для Sega 32X, а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn[6][7]. Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии[7], так и американской и японской сторонами[8][9]. После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую[6][10][11] Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году[6][7][11].

Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия[2], однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии[4]. Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux.[2]

Список разработанных игр

Игра[2][4] Дата выхода[2][4] Команда разработки STI[2][4]
Dick Tracy 1991 Американская команда
Kid Chameleon 1992 Американская команда
Greendog: The Beached Surfer Dude! 1992 Американская команда
Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) 1992 Американская и Японская команды
Sonic Spinball 1993 Американская
Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Comix Zone 1995 Американская
The Ooze 1995 Американская
Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) 1996 Американская
Sonic X-treme Отменена Американская

Примечания

  1. ↑ Horowitz, Ken Interview: Mark Cerny. Sega-16. Ken Horowitz (December 5, 2006). Проверено 26 ноября 2008. Архивировано 17 октября 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley (2007). “Company Profile: Sega Technical Institute”. Retro Gamer. Imagine Publishing (36): 28—33.
  3. 1 2 Smith, Sean (2006). “Company Profile: Sonic Team”. Retro Gamer. Imagine Publishing (26): 24—29.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute. Sega-16. Ken Horowitz (June 11, 2007). Проверено 16 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  5. ↑ Thorpe, Nick (2016). “The Story of Sonic the Hedgehog”. Retro Gamer. Imagine Publishing (158): 18—25.
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN. 'IGN'. Ziff Davis (May 29, 2008). Проверено 30 апреля 2014. Архивировано 12 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 Houghton, David. The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar+. Future plc (April 24, 2008). Проверено 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  8. ↑ Fahs. IGN Presents the History of Sega. IGN. Ziff Davis (April 21, 2009). Проверено 5 октября 2013. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  9. ↑ Horowitz, Ken Interview: Steven Kent (Author). Sega-16. Ken Horowitz (May 9, 2006). Архивировано 4 мая 2016 года.
  10. ↑ Houghton, David. The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar+. Future plc (April 24, 2008). Проверено 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  11. 1 2 “The Making Of... Sonic X-treme”. Edge. Future plc. 15 (177): 100—103. July 2007. Архивировано из оригинала April 17, 2013 – via Edge Online.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии