WikiSort.ru - Комьютерные игры

о проекте
Saboteur II: Avenging Angel
Разработчик Клайв Таунсенд
Издатель Durell Software
Часть серии Saboteur
Дата выпуска 1987[1]
Лицензия проприетарная
Жанр Экшен
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Commodore 64
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета, дискета
Управление клавиатура, джойстик

Saboteur II: Avenging Angel — компьютерная игра 1987 года для компьютеров ZX Spectrum, Amstrad CPC, IBM PC и Commodore 64, сиквел игры Saboteur!.

Игра известна огромным лабиринтом, грациозными движениями главной героини и таинственной обстановкой. Впрочем, поначалу игра кажется сложной и скучной, поэтому её оценки варьировались от хвалебных[2] до разгромных[3].

По тем временам сделать серьёзного (не комичного) персонажа женщиной было большим достижением[4]. Сам Таунсенд об этом сказал: «Я хотел чего-то необычного, и этого в других играх не было. Сейчас, после Tomb Raider, это приелось, но тогда это было несколько странным. Женщина-ниндзя — а почему бы и нет?»[5]

Сюжет

Герой игры Saboteur!, хоть и выполнил своё задание и покинул склад живым, был устранён своими же заказчиками. Оказалось, что дискета, которую он вынес со склада, содержала координаты нового командного центра, принадлежащего диктатору[6]. Здание находится на неприступном холме, обнесено электрическим забором и охраняется роботами. Ваш герой — сестра героя первой части, женщина-ниндзя Нина, позывной «Ангел» — попадает на крышу здания на дельтаплане. За ограниченное время требуется перепрограммировать баллистическую ракету, обесточить забор и уйти — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона повалить ворота.

Игровой процесс

В общих чертах игровой процесс остался таким же, как и в первой части, но стал несколько сложнее[1]: ниндзя бегает по лабиринту (в вертикальном разрезе), снимая охрану голыми руками и подручными предметами. Охранники с собаками превратились в андроидов с пантерами[6]. Изменён набор боевых приёмов — теперь героиня не беззащитна против пантер[6] (в первой части против собак работал только неудобный[7] диагональный бросок). И главное — лабиринт стал размером в несколько сотен экранов. По этому лабиринту разбросаны 14 кусков перфоленты.

Безопасных мест стало меньше — враги не убиваются с первого удара, а их зона патрулирования больше не ограничивается одним экраном. В туннелях обитают летучие мыши, которые больно кусают[6].

В игре 9 уровней сложности. Изначально доступен только первый, после выполнения задания даётся пароль к следующему уровню. Уровни отличаются только заданием: на первом уровне достаточно найти мотоцикл и уехать, на последних нужно найти всю перфоленту, заложить её в пульт управления ракетой, обесточить забор и уехать.

Интересные факты

  • Имя героини — Нина — оказалось известно по рабочим скриншотам. В тех же рабочих скриншотах вместо пантер были знакомые по первой части собаки.[8]
  • В игре есть серьёзный эксплойт. В западной сети подвалов в одном из ящиков находятся два куска перфоленты. Если подойти к нему с каким-либо предметом в руках и перебирать его содержимое, игнорируя надпись «stash searched», можно получить сколько угодно кусков[9]. Ещё в одном месте из-за ошибки в определении столкновений возможна телепортация[10].
  • В лабиринте есть секретная комната, дающая бессмертие[11], и секретная пятнадцатая перфолента[12].
  • На некоторых уровнях сложности приходится покидать здание пешком: мотоцикла нет, но и дыра в заборе, сделанная в предыдущем задании, никуда не делась.
  • В версии для DOS ниндзя красный, это связано с ограничениями монитора CGA. На обложке почему-то изображён ниндзя-мужчина.[13]
  • Существовала неофициальная версия (ремастеринг) для Commodore Plus/4.[13]
  • Автор мелодии — классик чиптюн-музыки Роб Хаббард.
  • Самый сложный уровень — не девятый, а восьмой. У рекордсмена осталось всего 22 единицы времени из 550[14]. Если вместо секретной перфоленты брать обычную, времени гарантированно не хватит.
  • Есть множество домыслов по поводу того, можно ли запустить ракету. Отдельные руководства той эпохи давали коды к первым четырём уровням, утверждая, что в четвёртом задание — улететь на ракете.

Литература

  • The Making Of: Saboteur II (англ.) // Retro Gamer (англ.) : journal. — Live Publishing, 2017. No. 171. P. 30—33.

Примечания

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2019
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии