WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Real Virtuality
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Bohemia Interactive Studio
Аппаратная платформа Персональный компьютер
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия Real Virtuality 4
Первая игра на движке Operation Flashpoint: Cold War Crisis / 2001
Последняя игра на движке Arma 3 / 2013

Real Virtuality (рус. Реальная виртуальность) — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon» (рус. Посейдон).[1] Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Технические характеристики

Real Virtuality версии 1

Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.[2]

Первая версия Real Virtuality была ПК-эксклюзивной и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint эксклюзивно для консоли Xbox под названием Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[2], но согласно другим — второй.[1] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.

Real Virtuality версии 2

Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9, была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering.

В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.[2]

Real Virtuality версии 3

Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.[2]

Real Virtuality версии 4

Четвёртая версия движка использующаяся в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.[3]

Игры, использующие Real Virtuality

Первая версия

Первая версия движка использовалась в игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis и всех её аддонах и изданиях (кроме Operation Flashpoint: Elite для Xbox — эта игра базируется, вероятнее всего, на второй версии технологии), а также в военном симуляторе VBS1.[1]

Вторая версия

Вторая версия движка использовалась в игре ArmA: Armed Assault и всех её аддонах и изданиях, а также в Xbox-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Elite и военном симуляторе VBS2.[1]

Третья версия

Третья версия движка использовалась в игре ArmA 2, её независимом аддоне ArmA 2: Operation Arrowhead и всех последующих дополнениях,[1] а также в вертолётном симуляторе Take On Helicopters.

Четвёртая версия

  • 2013 — ArmA 3 (ПК)
  • 2016 — Project Argo (ПК)

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Проверено 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF) (недоступная ссылка). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008 года). Проверено 23 февраля 2010. Архивировано 6 июля 2013 года.
  3. Bobby Gooding. Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011 года). Проверено 2 марта 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
  4. Степан Песков. Обзор игры Take on Helicopters. StopGame.ru (14 ноября 2011 года). Проверено 2 марта 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
  5. Jube. Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011 года). Проверено 2 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии