WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Project Reality
Разработчик Project Reality Studios и Black Sand Studios
Издатель Свободное распространение через сеть
Дата выпуска 7 августа 2005
Последняя версия v1.5.5.2
Жанр Тактический шутер от первого лица
Технические данные
Платформа ПК
Игровой движок Refractor Engine 2
Режим игры Синглплеер, мультиплеер
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

ОС: Windows XP,7 или 8, Процессор: 2.4 ГГц (3.2 ГГц рекомендовано), Оперативная память: 3 ГБ (4 ГБ рекомендовано), Свободное место на жёстком диске: 8 ГБ, Программы: NET Framework 4, Видеопамять: 128 МБ (512 МБ рекомендовано), Звук: устройство, совместимое с DirectX 9, выделенная звуковая карта с поддержкой EAX (рекомендуется),

Скорость сети интернет: 128 килобит в секунду или быстрее.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Project Reality (рус. "Проект Реальность", сокращенно PR) — глобальная модификация компьютерной игры Battlefield 2, главной целью которой является создание реалистичного окружения боевых действий с упором на командную игру. Игра является некоммерческим продуктом разработанным Project Reality Studios и Black Sand Studios. Распространяется как свободно скачиваемый контент с официального сайта разработчиков модификации.

Введение

Project Reality — (далее PR) одна из крупных модификаций, преобразующий оригинальный Battlefield 2 до неузнаваемости, оставляя лишь сам игровой движок. Проект начался с того, что группа британских фанатов решила придать игре больше реализма. В 2005 году они создали небольшую модификацию, убирающую с экрана такую информацию, как количество здоровья, количество патронов (присутствовал только счётчик оставшихся магазинов), убрали перекрестия прицела (теперь, чтобы прицельно стрелять нужно прильнуть непосредственно к мушке), заменили некоторые звуки.

Ставка на реальность

Основной задачей разработчиков PR является придание как можно большей реалистичности игре. С этой целью были изменены практически все аспекты, касающиеся игрового процесса. К примеру, теперь в игре нет перекрестия прицела, нет счётчика оставшихся патронов (за исключением счётчика магазинов), нет индикатора здоровья; нет сообщений об убийстве противника; в технику нужно садиться именно со стороны дверей (в танк, соответственно, через люк); урон от оружия и взрывов стали правдоподобными; при эвакуации из движущегося транспорта боец получает урон вплоть до смертельного; нет подсветки имён противников .

Командная игра и ключевые особенности игры

Прежде всего, прежде чем начать играть в PR, всем игрокам рекомендуется ознакомиться с руководством по модификации Project Reality Manual (на англ.), для более облегчённого понятия основных аспектов игры.

Система отделений

От оригинального Battlefield 2 в PR осталась система отделений/отрядов (squads), которые состоят из рядовых бойцов, которые подчиняются своим "Командирам отделений" (лидерам отрядов, офицерам), а командиры отделений в свою очередь подчиняются "Командиру команды" (commander). Командир команды взаимодействует с каждым командиром отделения в игре, координирует войска, отдает приказы, проводит разведку с помощью UAV - летательного разведывательного аппарата (доступно командирам не всех армий), обеспечивает артиллерийскую поддержку.

Обнаружение противника

В Battlefield 2 была способность отметить замеченного врага 3D маркером. В PR никаких 3D маркеров (меток) обычный боец оставить не сможет, даже командир отделения без разрешения командира команды. Командир команды может ставить маркеры на карте по силам разведки UAV и запросов командиров отделений о наличии врага, вражеского укрепления, техники, объектов стратегического назначения, тем самым информируя всю команду. Для каждого типа цели есть свой тип маркера.

Голосовая связь

Чаще всего передача всей информации об обстановке на поле боя и отдача приказов игрокам производится не внутренними системами игры, а напрямую - голосом, с помощью специально модифицированной и работающей автоматически вместе с игрой программой Mumble, поэтому, для получения удовольствия и большего игрового опыта при игре в Project Reality рекомендуется иметь микрофон.

Связь в PR организована таким образом:

  • Все игроки могут переговариваться между собой по "Локальному разговору" в 3D пространстве на расстоянии не более 50 метров друг от друга. По умолчанию кнопка H (англ.).
  • Члены отделений могут переговариваться между собой по внутреннему каналу. По умолчанию кнопка Num 0 (нуль) на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут переговариваться со всеми другими командирами отделений. По умолчанию кнопка * (умножить) на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут говорить с конкретными командирами отделений. По умолчанию кнопки 1-9 на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут говорить с командиром команды. По умолчанию кнопка / (поделить) на дополнительной цифровой клавиатуре
  • Командир команды так же переговаривается с командирами отделений, как и они между собой.

Строительство и подкрепления

Одной из важных особенностей PR является система строительства. Строительство "Передовых постов" во многих случаях является приоритетным. Для этого командиры отделений и командир команды, при наличии у них комплекта офицера, в любом доступном месте размещают основания для будущих сооружений, а рядовые их "Откапывают" (строят). С этой целью почти в каждом комплекте специализаций имеется лопата.

Список возможных сооружений

  • Forward Operating Base (FOB) и Hideout - передовой пост для регулярных армий и "Убежище" для нерегулярных армий, которые являются точками подкреплений (возрождения) членов команды.
  • Heavy MG (HMG) - тяжёлый пулемёт.
  • Anti-Tank (AT) - противотанковая ракетная установка.
  • Anti-Air (AA) - противовоздушная ракетная установка, а у сил нерегулярных армий тяжелый пулемёт .
  • Foxhole, Sandbag-wall и Roadblock - укрытия из мешков с песком и дорожное заграждение для пехоты, из-за которого она может вести огонь.
  • Mortar - миномёты, миномётные расчёты.

Подкрепления

Важным нюансом модификации является и то, что теперь игрок не сможет возродиться на любой точке, захваченной его командой, поэтому игрокам даются некоторые другие инструменты...

Для обеспечения подкреплений (возрождения) в PR присутствуют вышеупомянутые передовые посты, размещаемые и отстраиваемые командой в любой точке карты, а также "Сборочные пункты" (rally points), которые могут размещать командиры отделений и "Командирский сборочный пункт" (commander rally point), который размещает командир команды. Однако, между тем как передовые посты предназначены для возрождения на них всех членов команды, сборочные пункты предназначены только для пехотинцев того отделения, чьи командиры отделений их разместили, например, боец из отделения под номером 1 не может возродиться на сборочном пункте отделения 2 и наоборот.

Снабжение и поддержка

Для того чтобы строительство передовых постов, а также обеспечение команды амуницией, ремонтом техники и боепитанием в полевых условиях стало возможным, в PR существует система снабжения. Для этого игроки имеют в наличии "Грузовики снабжения", "Транспортные грузовики", "Машины с патронами" и некоторые виды транспортной авиации, содержащие в себе (в определённых случаях по разному): "Ящики снабжения", "Ящики с патронами", "Ремонтные комплекты" и "Мосты". Ящики снабжения делятся на "Тяжёлые" и "Лёгкие". Тяжелые ящики, в основном, используются возведения сооружений, а лёгкие для обеспечения пехоты необходимым им вооружением.

Свою роль в поддержке занимают миномётные расчёты (mortars), которые с помощью мин различного назначения обеспечивают зачистку местности перед атакой, поддерживают союзников в обороне, уничтожают стратегические объекты и постройки, возведённые противником, скрывают союзников с помощью дымовой завесы.

Так же не последнюю роль в поддержке играет "Транспортная авиация", способная оперативно доставлять отделения к зоне конфликта и наоборот - эвакуировать их, а также "Боевая авиация", обеспечивающая наземным войскам прикрытие с воздуха. Этим занимаются, созданные только для этих целей, отдельные отделения.

Командир команды так же, помимо постоянного осведомления команды, в качестве поддержки может разрешить открыть артиллерийский огонь по заданному району (доступно раз в 20-30 минут).

Прочее

Чаще всего смерть от вражеской пули не настаёт полностью, а боец впадает в только бессознательное сознание, ожидая первой медицинской помощи. Если же помощь не была оказана, то наступает смерть и только после этого он может возродиться.

Присутствует система лазерного наведения на цели.

В игре присутствуют гражданские, которых нельзя убивать, но можно арестовывать и получать за это очки разведки.

Многое оружие имеет два вида прицеливания.

Стационарное оружие передовых постов необходимо перезаряжать сумками или ящиками с патронами.

При получении ранения игроку придётся воспользоваться перевязкой (bandage) или обратиться за помощью врача чтобы избежать гибели.

Стороны конфликта, техника и вооружение (специализации)

В PR представлены реально существующие современные виды стрелкового вооружения, техники и авиации. Кроме того, каждая единица оружия и техники принадлежит определенной фракции. На данный момент в игре представлено 23 фракций. Противоборствующие стороны делятся на две группы: регулярные армии и нерегулярные. Отличия между ними тем, что в регулярных армиях наиболее продвинутое вооружение и техника. У нерегулярных напротив - старое вооружение, старая техника, времен СССР или Второй мировой Войны (Талибы, Хамас, Чеченские боевики), отсутствует бронетехника (Талибы, Хамас, Иракские Инсургенты).

Режимы игры

Advance & Secure (AAS) - "Наступать и защищать", цель - захватить все контрольные точки (control points) противника в указанном на общей карте порядке и не дать сделать то же самое команде противника.

К примеру, у нас три точки: A, B и C. Точку A захватила команда 1, а точку C команда 2. Что бы продолжить наступление обоим командам надо захватить точку B, то есть команда 1 не может игнорировать точку B и штурмовать точку С, соответственно команда 2 не может штурмовать точку A игнорируя точку B. Сами точки не являются точками возрождения для членов команды.

Vehicle Warfare (VW) - "Война техники", цель - захватить как можно больше контрольных точек и удерживать своё преимущество. Порядок не имеет значения.

Skirmish - упрощённая, уменьшенная версия режима AAS, в котором отсутствует всякая техника и зона сражений сильно сужена.

Command & Control (CnC) - режим, в котором отсутствуют контрольные точки и для победы необходимо строить свои передовые посты, а также уничтожать вражеские.

Co-Operative (COOP) - режим, предназначенный для получения первых практических навыков в мире PR. В этом режиме совместно сражаются игроки и их союзники/противники, управляемые компьютером - боты. Здесь игровой процесс немного упрощён, но суть игры остаётся той же.

Insurgency (INS) - "Мятеж", в этом режиме силы регулярных армий сталкиваются с силами нерегулярных и цель первых - найти и уничтожить все схроны с оружием, а цель вторых - эти схроны защитить. Схроны с оружием появляются на карте в случайных местах, однако в одном из обновлений была в экспериментальном порядке командующему повстанцев добавлена возможность установки схрона в выбранном им месте. В результате схроны начали устанавливать в местах, которые было заведомо сложно, а то и невозможно штурмовать, что привело к тому, что уже на следующий день вышло обновление, которое вернуло этот режим в изначальный формат.

Первые сведения и разработка версии 1.0

Долгое время сведения о разработке следующей версии модификации держалось в непонятном для сообщества молчании. Ходили слухи о готовящемся крупномасштабном обновлении до V1.0. На многочисленные вопросы фанатов и любителей Battlefield Project Reality разработчики отвечали - все будет, разработка идет, нужно подождать. Никто и не сомневался, что разработка идет, т. к. в ранних версиях модификации должны были включить новую фракцию - Франзузские войска. Все с нетерпением ждут и понимают, что разработчики поддерживают свой проект лишь как увлечение или хобби, за которое никто никому не платит.

16 ноября 2012 года на главной странице realitymod.com появилось видео названное Devcast #1. В нём разработчики рассказали о некоторых грядущих нововведениях в V1.0. Речь шла в основном о новой переделанной анимации вооружения, а также о новом звуковом сопровождении.

13 декабря 2012 года разработчики опубликовали первый тизер грядущего обновления. В нём увидели долгожданную всеми новую фракцию - французскую армию.

4 января 2013 года вышел Devcast #2. Это видео открыло тайну некоторых нововведений касательно игрового процесса. В видео говорилось о новой системе возрождения, о двух новых китах (Kit - отдельное вооружение или класс солдата, в BF2) и о возможности использовать на оружии одновременно два прицела (оптический и обычный).

1 марта 2013 года в одном из блогов разработчиков появились первое игровое видео бета-тестирования версии 1.0

4 марта 2013 года вышло в свет ознакомительное видео демонстрирующее новый саундтрек.

19 марта 2013 года в блоге одного разработчика появилось видео с переделанной системой использования взрывчатки в игре. Теперь разными типами взрывчатки, можно уничтожить разные цели.

9 апреля 2013 года вышел Devcast #3. Разработчики рассказали об изменениях связанные с воздушной техникой. Теперь же воздушные суда буду делиться на легкие, средние и тяжелые.

29 июня 2013 года - стартовал открытый бэта-тест PR v 1.0. Все желающие могли в течение недели опробовать основные нововведения грядущего глобального обновления. В игре было доступно 4 карты и несколько серверов с возможностью игры на 100 человек. Основным нововведением был автоматический лаунчер для установки модификации, который по необходимости сможет обновлять клиент по мере выпуска новых версий. 7 июля 2013 - открытый бэта-тест официально завершен.

30 июля 2013 года - объявлена официальная дата релиза PR v 1.0.

Версия 1.3

30 мая 2015 года - состоялся релиз "standalone" (автономной) версии PR v 1.3. Для работы модификации больше не нужен установленный на компьютер пользователя Battlefield 2.

Ссылки

Примечания

    Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

    Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

    Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




    Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

    Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

    2019-2024
    WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии