WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Oculus VR
Тип Дочерняя компания
Основание Июль 2012 года
Основатели Палмер Лаки, Брендан Ириб, Майкл Антонов, Нэйт Митчелом
Расположение  США: Менло-Парк, Калифорния
Отрасль Виртуальная реальность
Продукция
Материнская компания Facebook
Дочерние компании Oculus Studios
Сайт oculus.com
 Oculus VR на Викискладе

Oculus VR — американская компания, основанная Палмером Лаки, Бренданом Ирибом, Майклом Антоновым и Нэйтом Митчелом в июле 2012 года в Ирвине. В данный момент штаб-квартира компании находится в Менло-Парке. Oculus VR специализируется в создании аппаратного и программного обеспечения для виртуальной реальности.

В апреле 2012 года Лаки представил созданный для видео-игр шлем виртуальной реальности Oculus Rift, а уже в августе была запущена кампания на Kickstarter с целью сделать шлем доступным для разработчиков. Кампания оказалась успешной и собрала $2.4 миллиона, в десять раз больше заявленной цели в $250000. Для разработчиков были выпущены две предпроизводственные модели: Oculus VR DK1 (первый набор разработки 1) и Oculus VR DK2 (второй набор разработки). Потребительское решение было выпущено 28 марта 2016 года с обновленным дизайном, использующим особые дисплеи виртуальной реальности, позиционное аудио (звук с пространственным эффектом), и систему отслеживания при помощи инфракрасных датчиков.[источник не указан 48 дней]

В марте 2014 года генеральный директор Facebook Марк Цукерберг согласился купить Oculus VR за 2.3 миллиарда долларов наличными и в виде акций.[1][2][3] В 2015 году Oculus VR купил Surreal Vision, британский стартап, работающий над 3D реконструкцией и смешанной реальностью, заявляя, что Oculus VR может начать разрабатывать продукты для телеприсутствия.

Кроме того, компания Oculus VR сотрудничала с Samsung для разработки Samsung Gear VR в ноябре 2015 года для смартфонов Samsung Galaxy.[4]

История

Основание компании

Будучи проектировщиком наголовных дисплеев в в исследовательском Институте Креативных Технологий Университета Южной Калифорнии, Палмер Лаки получил репутацию владельца крупнейшей частной коллекцией налоговных дисплеев в мире, а также долгое время был модератором на форуме Meant to be Seen (рус. «Это должны увидеть»).[5]

При помощи форумов Meant to be Seen[6], Палмер пришел к идее создания нового наголовного дисплея, который был бы и эффективнее существующих предложений на рынке, и дешевле для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки основал компанию Oculus VR вместе со-основателями Scaleform Брэнданом Ирибом, Майклом Антоновым,[7] Нэйтом Митчеллом и Андрю Скоттом Риссом[8].

По совпадению, Джон Кармак из id Software занимался собственными исследованием наголовных дисплеев и наткнулся на разработки Палмера как участник того же форума[9] Кармак испытал ранний прототип устройства, и он ему понравился; незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo в 2012 году, id Software объявили о поддержке шлемов виртуальной реальности в будущих версия Doom 3 и Doom 3 BFG Edition.[10]

По время выставки Кармак представил соединенный изолентой дисплей виртуальной реальности, основанный на прототипе Oculus Rift Палмера, который работало программное обеспечение Кармака. Устройство представляло из себя высокопроизводительный гиростабилизатор и 5.6-дюймовый (14 см) LCD-экран, видимые через линзы для двух глаз, размещенные так, чтобы обеспечить 90° горизонтальную и 110° вертикальную стереоскопичную 3D-перспективу.[11][12] Позднее Кармак покинул id Software, так как согласился на роль технического директора Oculus VR.[13]

Финансирование Oculus Rift и компании

После демонстрации прототипа Oculus Rift на выставке E3 в июне 2012 года, уже 1 августа компания запустила кампанию на Kickstarter для дальнейшего развития продукта. Oculus объявили, что участники, пожертвовавшие как минимум $300 получат версию Oculus Rift для разработчиков в качестве награды с ожидаемой датой отправки в декабре 2012 года (однако, набор разработчиков были высланы лишь в марте 2013 года).[14]

Кроме того, была ограниченная серия разобранных прототипов Oculus Rift, насчитывавшая сто устройств, и которая должны быть отправить месяцем раньше за пожертвования от $275. Обе версии должны быть включать Doom 3: BFG Edition, однако игра еще не поддерживала Rift, что впоследствии Oculus возместили скидочными ваучерами для Steam или магазина приложений Oculus на выбор.[15] Кампания собрала необходимую сумму в $250 тысяч в течение четырех часов после запуска[16][17], а еще менее через 36 часов собранная сумма прошла отметку в $1 млн[18]. Впоследствии кампания завершилась, собрав $2 437 429.[19]

Марк Андриссен стал председателем Oculus 12 декабря 2013 года после того, как его компания Andreessen Horowitz вложила $75 млн в серии B [[венчурное финансирование|венчурного финансирования].[20] В целом, Oculus VR собрал $91 млн, из которых $2.4 млн были получены при помощи краудфандинга.[15]

Поглощение Фейсбуком

Несмотря на то, что компание был выпущен только прототип дисплея виртуальной реальности, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил о поглощение компанией Facebook компании Oculus VR за $2 млрд. Сумма включает $400 млн наличными и 23.1 млн обыкновенных акций Facebook, оцениваемых в $1.6 млрд, а также дополнительно $300 млн при условии, что Facebook достигнет определенных целей.[1][2][3] Участники Kickstarter, вложившие деньги, высмеяли такой шаг, посчитав, что поглощение противоречит независимой идеологии краудфандинга.[21]

Многие такие участники и личности из игровой индустрии, как, например, разработчик Minecraft Маркус Перссон, раскритиковали продажу Oculus VR Фейсбуку.[22][23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш был объявлен директором по науке Oculus VR.[24]

С января 2015 года штаб-квартира Oculus VR переехала из Ирвина в Менло-Парк, где также находится штаб-квартира Facebook. В Oculus заявили, что такой шаг обусловлен близостью работников к Кремниевой долине.[25]

Oculus Story Studio

В 2014 году компания Oculus VR основала Oculus Story Studio для того, что начать разработку контента для кино в виртуальной реальности. Студией руководит креативный директор и «ветеран» Pixar с шестилетним стажем Сашка Унзелд (нем. Saschka Unseld.[26] The studio was first launched publicly at the 2015 Sundance Film Festival.[27] Студия выпустил три фильма в виртуальной реальности — «Dear Angelica» (рус. Дорогая Анжелика, Henry рус. Генри и Lost (рус. Потерянный — до своего закрытия в мае 2017 года.[28]

Сотрудничество с Samsung

В 2014 году Samsung начала сотрудничество с Oculus для разработки Gear VR, под воздействием успеха бывшего тогда в разработке Rift.[29]

Во время 2014 и 2015 годах были разработаны, произведены и проданы две «версии для инноваторов» (англ. Innovator Editions) (версии Gear VR, которые в основном предназначались исключительно для исследований и изучения).[30] Они использовали Note 4.[31]

20 ноября 2015 года была выпущена и полностью распродана во время первых поступлений потребительская версия Gear VR. Устройство поддерживало Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+, а позднее Samsung Galaxy S7 и Samsung Galaxy S7 Edge.[32]

Поглощение Surreal Vision

В мае 2015 года Oculus купил британскую компанию, занимающуюся реконструкцией 3D-разметки пространства и дополненной реальностью. СМИ сообщали, что вместе они могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, похожую на таковую от Microsoft.[33] Также сообщалось, что при помощи технологий Surreal Oculus сможет создать технологию телеприсутствия.[34]

Поглощение The Eye Tribe

18 декабря 2016 года СМИ сообщили, что Facebook, материнская компания Oculus, поглотила датский стартап The Eye Tribe за неразглашенную сумму. Компания предоставляет технологию слежения за глазами, используемую для улучшения опыт взаимодействия пользователей при работе с виртуальной реальностью. Технология визуализирует только те области, куда смотрит пользователь, а в отдаленных от зоны видимости пользователя областях, используется более низкое разрешение, что позволяет увеличить производительность.[35]

Судебное разбирательство с ZeniMax Media

После поглощения Фейсбуком Oculus VR материнская компания id Software и прошлый работодатель Джона Кармака, ZeniMax Media, подала в суд на Oculus, обвиняя компанию в воровстве интеллектуальной собственности, имеющей отношение к Oculus Rift в связи с переходом Кармака в Oculus. Дело ZeniMax против Oculus слушалось в суде присяжных в Федеральном окружном суде США Северного Округа Техаса, в феврале 2017 года был оглашен вердикт, гласящий, что Кармак взял программный код ZeniMax и использовал его при разработке программного обеспечения Oculus Rift, нарушив свое соглашение о неразглашении с ZeniMax, а использование кода Oculus было расценено как нарушение авторского права. Суд присудил ZeniMax $500 млн, а истец и ответчик планируют последующие судебные действия.[36][37]

Oculus Studios

Oculus Studios — подразделение Oculus занимающееся финансированием и изданием игр, а также технической консультацией сторонних разработчиков для Oculus Rift. Facebook пообещал инвестировать более $500 млн в Oculus Studios.

Игры

Следующая таблица содержит неполный список игр, изданных Oculus Studios для Oculus Rift.

Название игрыДаты выпускаПлатформа
Chronos25 марта 2016Oculus Rift
Lucky's Tale28 марта 2016Oculus Rift
Defense Grid 228 марта 2016Oculus Rift
The Climb23 апреля 2016Oculus Rift
Edge of Nowhere6 июня 2016Oculus Rift
Damaged Core30 августа 2016Oculus Rift
Feral Rites13 сентября 2016Oculus Rift
Dragon Front6 октября 2016Oculus Rift
Dead and Buried5 декабря 2016Oculus Rift
The Unspoken5 декабря 2016Oculus Rift
Landfall21 февраля 2017Oculus Rift
Robo Recall1 марта 2017Oculus Rift
Rock Band VR23 марта 2017Oculus Rift
Wilson's Heart22 апреля 2017Oculus Rift
Witchblood8 июня 2017Oculus Rift
The Mage's Tale20 июня 2017Oculus Rift
Echo Arena20 июля 2017Oculus Rift
Lone Echo20 июля 2017Oculus Rift
Arktika.110 октября 2017Oculus Rift
From Other Suns12 ноября 2017Oculus Rift
Marvel Powers United VR26 июля 2018Oculus Rift
Stormland2019Oculus Rift
Lone Echo II2019Oculus Rift

Примечания

  1. 1 2 Facebook to Acquire Oculus (англ.). Facebook Newsroom. Facebook (March 25, 2014). Проверено 26 марта 2014.
  2. 1 2 Plunkett, Luke Facebook Buys Oculus Rift For $2 Billion (англ.). Kotaku.com (March 25, 2014). Проверено 25 марта 2014.
  3. 1 2 Welch, Chris Facebook buying Oculus VR for $2 billion (англ.). The Verge (March 25, 2014). Проверено 2 февраля 2017.
  4. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on. GSMArena.com. Проверено 24 ноября 2015.
  5. Oculus VR: the $2bn virtual reality company that is revolutionising gaming (англ.). telegraph.co.uk. Проверено 9 мая 2017.
  6. Oculus "Rift" : An open-source HMD for Kickstarter (англ.). Mtbs3d.com. Проверено 9 сентября 2013.
  7. Hollister, Sean. Under new management, Oculus intends to commercialize the virtual reality headset (англ.). Проверено 16 августа 2012.
  8. Santa Ana police chase: Pedestrian identified (англ.). Проверено 26 марта 2014.
  9. Neil Schneider. The #1 Stereoscopic 3D Gaming (VR Gaming, 3D Gaming) and VR Resource - Meant to be Seen - John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012 (англ.). mtbs3d.com. Проверено 2 февраля 2017.
  10. Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool (англ.).
  11. John Carmack and the Virtual Reality Dream (англ.). Eurogamer (June 7, 2012). Проверено 1 августа 2012.
  12. Rosenberg, Adam. Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles (англ.). G4TV (June 14, 2012). Проверено 2 февраля 2017.
  13. Gilbert, Ben. Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer (англ.). Проверено 7 августа 2013.
  14. Update on Developer Kit Technology, Shipping Details (англ.). Oculus VR (28 November 2012). Проверено 20 марта 2014.
  15. 1 2 Oculus Rift: Step Into the Game (англ.). Проверено 1 августа 2012.
  16. Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash (англ.). BBC (August 1, 2012). Проверено 2 февраля 2017.
  17. Matulef, Jeffrey. John Carmack's snazzy VR headset takes to Kickstarter with the Oculus Rift (англ.). Eurogamer (August 1, 2012). Проверено 2 февраля 2017.
  18. Watch the QuakeCon VR Keynote Tonight Live at 7PM EST. Oculus Rift Kickstarter Passes $1 Million Under 36 Hours « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality (англ.). Roadtovr.com (August 6, 2012). Проверено 2 февраля 2017.
  19. Oculus Rift Virtual Reality Headset Developer Kits Now Available To Pre-Order (англ.). Geeky Gadgets (September 27, 2012). Проверено 2 февраля 2017.
  20. Takahashi, Dean. Oculus VR raises $75M round led by web browser inventor Marc Andreessen's VC firm to launch virtual-reality goggles (англ.). Проверено 12 декабря 2013.
  21. Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-36.
  22. Victor Luckerson. When Crowdfunding Goes Corporate: Kickstarter Backers Vent Over Facebook's Oculus Buy (англ.). Time (26 March 2014). Проверено 26 марта 2014.
  23. Philippa Warr. Minecraft for Oculus Rift axed, Facebook too 'creepy' (англ.). Wired (26 March 2014). Проверено 1 февраля 2017.
  24. Introducing Michael Abrash, Oculus Chief Scientist (англ.). Проверено 28 марта 2014.
  25. Oculus moves out: Irvine VR goggles maker moves HQ to Menlo Park, closer to parent Facebook (англ.). Проверено 16 марта 2016.
  26. Constine, Josh. Oculus’ Pixar Exec-Led Story Studio Will Release VR Cinema Examples (англ.), TechCrunch (January 26, 2015). Проверено 14 ноября 2016.
  27. Zeitchik, Steven. Sundance 2015: Virtual-reality company Oculus to launch film label (англ.), LATimes.com (January 26, 2015). Проверено 14 ноября 2016.
  28. Oculus Announces Closure Of Oculus Story Studio (англ.). Game Informer.
  29. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on (англ.). GSMArena.com. Проверено 16 марта 2016.
  30. Introducing the Samsung Gear VR Innovator Edition (англ.). oculus.com. Проверено 16 марта 2016.
  31. Introducing the Samsung Gear VR Innovator Edition (англ.). oculus.com. Проверено 21 мая 2018.
  32. Samsung Gear VR now available for pre-orders at $99 (англ.). oculus.com. Проверено 16 марта 2016.
  33. Gaudiosi, John What the Surreal Vision acquisition means for Oculus. Fortune (June 1, 2015). Проверено 16 марта 2016.
  34. Etherington, Darrell Oculus Acquires Surreal Vision To Bring The Real World to VR (англ.). TechCrunch (May 26, 2015). Проверено 16 марта 2016.
  35. Constine, Josh Oculus acquires eye-tracking startup The Eye Tribe (англ.). 2016-12-29 (28 December 2016). Проверено 2 февраля 2017.
  36. Larson, Selena Facebook loses $500 million Oculus lawsuit (англ.). CNN (February 1, 2017). Проверено 2 февраля 2017.
  37. Wawro, Alex After winning $500M in lawsuit against Oculus, ZeniMax pushes for more (англ.). Gamasutra (June 21, 2017). Проверено 22 июня 2017.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии