WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Monstrum
Разработчик Team Junkfish
Издатель Team Junkfish
Дата анонса 13 февраля 2014 год
Дата выпуска 20 мая 2015 года
Жанр Survival horror
Создатели
Руководители Саймон Дойл
Джейми Кросс
Адам Дарт
Геймдизайнер Саймон Дойл
Грант Кэмпбелл
Программисты Питер Эдмонд
Эндрю Бин
Гэри Робертсон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Unity 5
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция (загрузка через Steam)
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Monstrum — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами стелс-экшена и roguelike, разработанная шотландской компанией Team Junkfish. Игра вышла на Windows 20 мая 2015 года. Игрок управляет одиноким персонажем, оказавшимся на борту дрейфующего в море корабля; кроме него, на корабле находится некое кровожадное чудовище. Игрок должен обеспечить спасение персонажа с корабля, избегая встреч с преследующим его монстром. План корабля меняется в каждом прохождении, а смерть персонажа в Monstrum является необратимой — в случае гибели персонажа игроку приходится начинать игру с самого начала[1]. Разработчики называли среди источников вдохновения такие игры, как Amnesia: The Dark Descent и The Binding of Isaac[2].

Процесс игры.

Действие игры разворачивается на корабле. Корабль каждый раз генерируется случайным образом из типовых отсеков и коридоров, в каждом из которых присутствует камера. Когда игрок попадает в поле зрения камеры, она поднимает сигнал тревоги, и если игрок не убежит, то монстр нападет на него, но объектив можно залепить изолентой. В игре отсутствует оружие, а преследующий игрового персонажа монстр неуязвим и бессмертен — таким образом, персонаж должен скрываться от монстра и избегать его нападений[3]. С корабля можно спастись тремя способами: на батискафе, вертолёте и на надувном плоте. Каждое из этих средств спасения неисправно, и игрок должен найти соответствующие предметы, чтобы отремонтировать его; расположение этих предметов также меняется от одного прохождения к другому[1].

С самого начала игроку дается рюкзак с ёмкостью 6 слотов, в будущем их можно увеличить до восьми или десяти. В игре 3 вида монстров: охотник, привидение Изверг и светящийся гигант Брут, однако в каждом прохождении игрок может столкнуться только с одним, случайно выбранным монстром. Каждого из монстров отличает уникальные внешность и повадки: так, привидение может убить игрового персонажа на расстоянии, а о его приближении сообщают мигающие лампы освещения[3]. Хотя игровой персонаж и не может убить преследующего его монстра, чудовище можно ненадолго задержать, например, с помощью огнетушителя[1].

Монстры.

В игре есть 3 монстра, но в течение игры появляется лишь один из трёх. От него можно только скрываться либо оглушить на короткое время (не относится к Бруту).

  • Брут — большой монстр с яркими глазами-фонарями, его приближение могут предсказать тяжелые шаги и демонический гул. Его легко также увидеть — из глаз выходит ярко-красный свет, Брут быстр и силён, поэтому способен выломать дверь одним ударом. Монстр обделён умом, от него скрыться достаточно легко, так как монстр обладает самым низким интеллектом. Он считается самым лёгким монстром в игре — из-за характера его шумности и низкого интеллекта. Его можно оглушить огнетушителем, но к сигнальной ракетнице и огню он неуязвим. Однако, если ему попасться, то он может оторвать голову.
  • Охотник — одна из его особенностей состоит в том, что он передвигается на четвереньках. Если же он останавливается, то встаёт на две ноги. На вид состоит из прозрачного желеобразного вещества. Он способен передвигаться по вентиляционным шахтам незаметно и очень тихо, но несмотря на это, если он находится в шахте неподалеку от вас, то на стене образуются пузыри серо-зелёного цвета. Если вы проходите мимо них, то они издают звук и монстр появляется. Самый сбалансированный монстр, так как обладает всеми средними характеристиками. Однако это самый бесшумный монстр, поэтому нужно быть очень аккуратным и внимательным. Оглушить его можно всеми способами. Это монстр, который чаще остальных глючит (застревает в стенах, стоит на месте или вообще исчезает).
  • Изверг — самый опасный противник. Выглядит как парящий в воздухе, окружённый фиолетовым туманом призрак. Он не так скрытен, как Охотник, и не так быстр, как Брут. Его главной силой является телекинез. По характеристикам он самый медленный монстр. От него убежать легко, но он способен выламывать дверцы от шкафов, а также блокировать входные двери, что затрудняет передвижение. Это самый умный монстр — он обладает самым высоким интеллектом, поэтому лучше от него убежать подальше и спрятаться, а иначе он вас найдёт. Если же оставаться в поле его зрения около пяти секунд, то он начнёт вас душить, тем самым замедляя и медленно убивая. Если вас преследует именно Изверг, то, когда монстр находится рядом, все осветительные приборы начинают мигать: чем сильнее мигают лампы, тем ближе монстр. Также монстра выдаёт звук гудения: это означает, что он совсем близко и свет погаснет вовсе. Также ваш фонарик под влиянием энергии Изверга будет мигать вместе с окружающим светом, это может вам сыграть на руку.

Другое

  • Камеры. Они расположены в коридорах и вращаются на 180 градусов. Если игрок попадёт в поле зрения камеры, та начнет издавать предупреждающие гудки, а через пару секунд заиграет тревога, что привлечёт монстра. Тревоги можно избежать, вовремя уйдя от камеры или заклеив объектив изолентой.
  • Горячий пар. В нижних палубах с пробитых труб иногда будет выпускаться горячий пар, который может вас ранить или убить. Пар можно перекрыть с помощью вентилей — они расположены рядом. Перекручивание вентилей привлекает монстра. В машинном отделении есть комната с телефоном. Там можно позвонить на номер "2", тогда монстр выбьет запертую дверь главной паровой комнаты, там можно перекрыть пар всюду.
  • Гнилой пол — не смертельная ловушка. Если по гнилому полу пройтись, то ничего не произойдёт. А вот если по нему пробежаться, то вы застрянете и вам потребуется время, чтобы выбраться. Если монстр гонится за вами, то эта ловушка даст ему шанс поймать вас.

В игре можно спастись тремя способами. Для всех видов нужно собрать разбросанные по всему кораблю запчасти. Местоположение спасательных пунктов в игре не меняется.

  • Надувной плот. Самый простой способ сбежать с корабля — использовать плот, который находится возле капитанского мостика. Для побега вам нужно: заклеить пробоины изолентой, накачать сам плот насосом и подцепить цепью, затем сбросить в воду, спуститься и уплыть. Стоит отметить: при манипуляции краном игрок привлекает монстра, поэтому в это время нужно оглядываться.
  • Вертолёт — более сложный путь побега. Находится посередине корабля. Для побега вам нужны кусачки, которыми надо отрезать цепи у контейнера, чтобы выкатить топливный насос и прикатить его к вертолёту, прицепить шланг к насосу. Потом вам нужно будет откусить четыре троса, удерживающие сам вертолёт, найти две канистры с топливом и залить его в насос, а также отыскать ключи, открывающие двери вертолёта. Когда всё будет готово, вам нужно будет включить насос и дать время заправиться, однако есть один нюанс — шум насоса привлекает монстра. Если уйти с места будучи не замеченным монстром — он придёт и сломает насос. В этом случае побег с помощью вертолёта становится невозможным. Чтобы монстр не сломал насос, вам нужно будет отвлечь монстра на себя.
  • Батискаф — самый сложный путь к побегу. Находится на нижней палубе. Для побега вам нужно отыскать батареи, фару и сварочный аппарат, чтобы починить панель. Обязательно нужен предохранитель, чтобы включить электричество и получить доступ к компьютеру. Позже нажать пуск. Вам нужно будет продержаться две минуты, шум голоса привлечёт монстра, и вам нужно будет от него бегать, пока не истечёт две минуты, позже рядом нажать кнопку отпуска батискафа, и вы свободны.

Отзывы и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels50%[1]

Обозреватель Eurogamer Дэн Уайтхед охарактеризовал игру как «атмосферный хоррор, который слишком быстро перестаёт пугать и начинает вгонять в уныние»[3]. Snor, обозреватель Riot Pixels, назвал игру «феноменально скучной», отметив, что со временем в ней наступает «эффект Слендера», когда преследующий игрового персонажа монстр скорее раздражает, чем пугает[1].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Snor. Рецензия на Monstrum. Riot Pixels (21.07.2015). Проверено 24 июня 2017.
  2. Dave Cook. Monstrum: procedurally-generated horror on the lost ship from Hell (англ.). VG247 (25 апреля 2014). Проверено 24 июня 2017.
  3. 1 2 3 Dan Whitehead. Monstrum review (англ.). Eurogamer (27/05/2015). Проверено 24 июня 2017.

Ссылки

  • teamjunkfish.com - официальный сайт разработчиков Monstrum.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии