WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
HydroEngine

Логотип движка
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Blade Interactive
Дата анонса 11 апреля 2007 года
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Hydrophobia / 29 сентября 2010 года

HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „engine“ — рус. движок) — игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive (теперь Dark Energy Digital) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.

История

Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд (англ. Huw Lloyd), директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет.[1][2]

11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич (англ. Gary Leach), технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».[3]

Технологические особенности и характеристики

Демонстрация водной поверхности. Отчётливо можно увидеть качество преломлений и отражений в воде, а также качество водной поверхности.

Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.[4]

Особенности моделирования жидкостей:[4]

  • Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
  • Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
  • Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
  • Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
  • Пена и подводные частицы следуют течению воды.
  • Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
  • Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.

InfiniteWorldsGCS

InfiniteWorldsGCS — полноценная среда для разработки игр, которая включает:[5]

Примечания

  1. Jason Dobson. Product: Blade Announces Next-Gen Fluid Dynamics HydroEngine (англ.). Gamasutra (11 апреля 2007 года). Проверено 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  2. Michael French. Blade sharpens HydroEngine (англ.). Develop (сайт) (12 апреля 2007 года). Проверено 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  3. Jason Dobson. Product: Blade Announces Middleware Game Dev Solution (англ.). Gamasutra (11 мая 2007 года). Проверено 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  4. 1 2 HydroEngine (англ.). официальный сайт Blade Interactive. — Описание движка на официальном сайте. Проверено 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  5. InfiniteWorlds (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Dark Energy Digital. — Описание инструмента на официальном сайте. Проверено 5 июля 2009. Архивировано 14 февраля 2010 года.

Внешние ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии