Эта статья предлагается к удалению. |
Highnoon | |
---|---|
Разработчик | Кристофер Гайло |
Дата выпуска | 1970 |
Жанр | Текстовая игра |
Технические данные | |
Платформа | мейнфрейм |
Режимы игры | однопользовательский |
Highnoon (рус. Самый полдень) — компьютерная игра, разработанная Кристофером Гайло из Высшей школы Сайоссета (Нью-Йорк, США) в 1970 году[1] на мейнфрейме, работающем в режиме разделения времени.
Сюжет переносит игрока на Дикий Запад в 1889 год. Цель игры состоит в разборках между игроком и Чёрным Бартом. Есть возможность приблизиться, бежать или стрелять. И игрок, и Барт имеют четыре выстрела, вероятность попадания друг в друга увеличивается если игрок подходит на 100 шагов ближе.
Highnoon была написана для компьютерной системы с разделением времени, которую Высшая школа Сайоссета арендовала у компании «Call-a-computer» (позднее переименованной в Advanced Systems Labs) из Лонг-Айленда, Нью-Йорк. Программа написана на ранней версии языка BASIC и имеет размер менее 6,4 Kб.
Highnoon была популярной игрой на системах Call-A-Computer, а скомпилированная версия была включена в качестве общесистемной игры.
Для улучшения этой статьи по играм желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .