Heads-Up Display, аббр. HUD (англ. head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикация) — часть визуального интерфейса[1] игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре. Название происходит от аналогичного в английском языке обозначения ИЛС.
Часто элементы HUD располагаются по периметру экрана и (или) полупрозрачны, чтобы не мешать основному процессу игры.
Иногда, ради реализма , информация, обычно отображаемая в HUD, вместо этого маскируется как часть окружения. Например, когда игрок управляет автомобилем, способным выдержать определенное количество ударов, может появиться дым или небольшой огонь, когда автомобиль почти разбит, чтобы указать, что следующее повреждение будет смертельным. Раненые персонажи также могут хромать, шататься, сутулиться или тяжело дышать, чтобы показать, что они ранены, ярким примером является Resident Evil 2 .
В редких случаях HUD не используется вообще, оставляя игрока интерпретировать слуховые и визуальные сигналы игрового мира. Примеры игр с небольшим количеством HUD: Astroneer , Silent Hill 2 , Jurassic Park: Trespasser , Ico , Fable III , Another World , Mirror's Edge , Dead Space , Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth и Tomb Raider (2013).
HUD применяется также и в кинематографе (Терминатор, Робокоп).
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .