Hamurabi | |
---|---|
Игровой процесс | |
Разработчик | Дуг Даймент |
Дата выпуска |
1968 (FOCAL) |
Жанр | Компьютерная стратегическая игра |
Технические данные | |
Режимы игры | Синглплеер |
Hamurabi (рус. Хамураби или Хамурапи) — текстовая игра об управлении землями и ресурсами, является одной из самых первых компьютерных игр. Название является сокращением от имени вавилонского царя Хаммурапи, в соответствии с ограничением в 8 символов.
Дуг Даймент написал The Sumer Game в 1968 как демонстративную программу языка Фокал, спрограммировал её на DEC PDP-8. После, была выпущена версия на BASIC для PDP-8, портировал её Дэвид Х. Ал. Игра распространилась за предел мэйнфрейма, когда Ал опубликовал её расширенный вариант в BASIC Computer Games, в первом компьютерном бестселлере.[1] Расширенная версия была переименована в Hammurabi с добавление аттестации в конец игры.[2] Эта версия была затем портирована на множество различных микрокомпьютеров.
Как и многие другие игры времён BASIC, игра имела числовые данные. Как правитель, игрок может покупать и продавать землю, покупать зерна и решать, сколько зерна отправлять в своё царство.
Скотт Розенберг, в книге Dreaming in Code (рус. Мечтая в коде), написал о своей встрече с игрой:[3]
Мне было 15 лет, и я был буквально влюблён в игру под названием «Sumer», которая делала меня правителем в древнем городе-государстве в Плодородном полумесяце. Сегодняшние игроки могут посмеиваться над её грубостью: её прогресс состоял из текста всеми заглавными, выводившегося строчка за строчкой на бумажном свитке. Вы принимали решения, выделяя бушели зерна для еды и посадки, а затем программа рассказывала вам о том, как ваш город менялся год за годом. «Hamurabi» сообщал, как подобострастный премьер-министр боявшийся казни: «Я осмеливаюсь доложить…»
Через пару дней я исчерпал возможности игры. Но в отличие от большинства игр, которые увлекают подростков сегодня, «Шумер» побуждал к копанию в нём. Любой желающий может проверить его внутренности: игра была набором простых инструкций для компьютера, которые были записаны на бумажной перфоленте в строчках по восемь отверстий.Оригинальный текст (англ.)I was fifteen years old and in love with a game called Sumer, which put me in charge of an ancient city-state in the Fertile Crescent. Today's computer gamers might snicker at its crudity: its progress consisted of all-capital type pecked out line by line on a paper scroll. You'd make decisions, allocating bushels of grain for feeding and planting, and then the program would tell you how your city was doing year by year. "Hamurabi," it would announce, like an obsequious prime minister who feared beheading, "I beg to report..."
Within a couple of days of play I'd exhausted the game's possibilities. But unlike most of the games that captivate teenagers today, Sumer invited tinkering. Anyone could inspect its insides: the game was a set of simple instructions to the computer, stored on a paper tape coded with little rows of eight holes.
В конце игра сравнивает игрока с историческими правителями (например, «Ваше жёсткое правление напоминает Нерона и Ивана IV»)[4], что традиционно для многих современных стратегических игр.
Hamurabi повлияла на такие игры как Sid Meier Civilization и вдохновила ряд подобных тренажеров управления ресурсами:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .